On-line: гостей 0. Всего: 0 [кто, чем сейчас занимается..]
АвторСообщение
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 446
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.08 14:10. Заголовок: Вердикты играм. (продолжение)


Жестоко иногда, но справедливо!
Игры, которые рассекречены:
*Отель у погибшего альпиниста.
*Kane & Lynch: Смертники.
*Кодекс войны: Высшая раса.
*Чукча в большом городе.
*Sinking Island.
*Penumbra: Black Plague.
*Max Payne 2: Fall of Max Payne.
*Harry Potter and the Order of the Phoenix.
*Syberia.
*Syberia2.
*Казаки 2: Наполеоновские войны.
*Некрономикон.
*Nancy Drew: Secret of the Old Clock.
*Код да Винчи.
*Nostradamus: The Last Prophecy.
*Scratches(Шорох).
*Still Life.
*Nancy Drew: Stay Tuned for Danger.
*The Sims: Castaway Stories.
*Стальная Ярость: Харьков 1942.
*Lost: Via Domus.
*Sims 2: FreeTime, The.
*Стритрейсеры.
*Sherlock Holmes: Sherlock Holmes vs The King of Thieves.
*Imperium Romanum.
*Полный привод 2: УАЗ 4X4.
*Смерть шпионам: Момент истины.
*War Leaders: Clash of Nations.
*Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2.
* Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull.
*Астерикс на олимпийских играх.
*AGON: Потерянный меч.
*Легенда о рыцаре.
*Turning Point: Fall of Liberty.
*Iron Man.
Продолжение
*So Blonde.
*Europa Universalis: Rome.
*Turok.
*Silverfall: Earth Awakening.
*Jack Keane («Джек Кейн»).
*Sledgehammer.
*Печать Хаоса. Марш разрушения.
*Pony Ranch.
*Platypus 2.
*Hour of Victory.
*Vampire World (Вампиры.Ночь возмездия.).
*Sniper: Art of Victory.
*Город потерянных душ.
*Mass Effect.
*Lost Empire: Immortals.
*Geo-Political Simulator.
*Dracula: Origin.
*Supernova 2: Spacewar.
*Chaos Theory.
*Gunrox.
*Overclocked: A History of Violence.
*X-Team: Day of Freedom.
*Таня Гроттер и Магический контрабас.
*Таня Гроттер и Исчезающий этаж.
*Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness.
*Тургор.
*Westward 2: Heroes of the Frontier.
*PC Football 2007.
*Sublustrum.
*Stronghold Crusader Extreme.
*Samurai Warriors 2.
*Happy Tree Friends: False Alarm.
*Sims 2 IKEA Home Stuff, The.
*Donkey Xote.
*Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm, The.
*Elements of Destruction.
*Age of Conan: Hyborian Adventures.
*Ninja Reflex: Steamworks Edition.
Продолжение
*Алмазный меч, деревянный меч.
*Ночной дозор.
*Параграф 78.
*О.С.П. Как достать квартиру.
*FlatOut: Ultimate Carnage.
*Lost Crown: A Ghosthunting Adventure.
*Nancy Drew: The Phantom of Venice.
*Kudos: Rock Legend.
*American McGee's Grimm.
*Xyanide Resurrection.
*Experiment 112.
*Art of Murder: FBI Confidential.
*S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
*Beijing 2008.
*Dracula 3: The Path of the Dragon.
*Валькирия: Восхождение на трон.
*Mercenaries 2: World in Flames.
*Crysis Warhead.
*Буратилло.
*Secret Files 2: Puritas Cordis.
*Петровка 38 1/2.
*Warfare.
*Igor: The Game.
*SAS: Secure Tomorrow.
*Romance of the Three Kingdoms 11.
*Коллапс.
*Хроники Тарр: Стражи пограничья.
*Sid Meier's Civilization 4: Colonization.
*Hinterland.
*Quantum of Solace: The Game.
*Spider-Man: Web of Shadows.
*Bully: Scholarship Edition.
*В тылу врага 2: Лис пустыни.
Продолжение.
*История вампира: Кровавый роман (квест).
*Масяня под желтым прессом (квест, аркада).
*Left 4 Dead (экшен).
*Алабама Смит и последний день Помпеи.
*Strong Bad's Cool Game for Attractive People: Episode 4 - Dangeresque 3: The Criminal Projective.
*Мадагаскар 2 (аркада).
*Shaun White Snowboarding (симулятор).
*Три богатыря (аркада).
*Prince of Persia (2008) (экшен).
*Murder in the Abbey (квест).
*Даймон Джонс. Амулет мира (квест).
*Pro Evolution Soccer 2009 (спорт).
*Черная метка (экшен).
*Mirror's Edge (экшен).
*Перри Родан. Цена бессмертия (квест).
*Даша Васильева. Личное дело женщины-кошки (квест).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 16 [только новые]


Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 3087
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.08 16:26. Заголовок: История вампира: Кро..


История вампира: Кровавый роман



автор: BulleTT

Несомненно, A Vampyre Story очень ждали. О начале разработки было объявлено давно, поэтому почти четыре года поклонники адвенчур жили в напряжении - получится ли заявленное чудо, или снова придется затянуть унылую песнь о том, что жанр уже не тот. Дождались.

Old school

Намерение сделать квест "как раньше" восприняли всерьез во многом благодаря человеку, возглавившему разработку. Билл Тиллер завоевал уважением игроков и коллег своей работой в LucasArts - именно он являлся ведущим художником серии Monkey Island. В 2002-м году Тиллер основал свою компанию под названием Autumn Moon Entertainment, собрав вокруг себя команду, часть которой до этого также трудилась в "лукасовской" студии.

Главная героиня A Vampyre Story - певица Мона. Она красива и талантлива, но судьба распоряжается с ней не самым лучшим образом - на девушку имеет виды барон Шрауди Ван Кифер, по совместительству вампир. Он похищает Мону и, превратив ее в себе подобную с помощью укуса в шею, заточает бедняжку в своем замке. Вот только одна загвоздка - Мона до сих пор не знает, что она вампир. Бокал крови, преподносимый каждый вечер, она считает вином, а гроб, в котором спит, называет обычной кроватью. Возможно, так и продолжалось бы дальше, если бы Ван Кифера не убили фанатичные священники (что не помешало ему досаждать нам на протяжении всей игры) - теперь у Моны есть шанс вырваться из заточения и попасть в город, о котором она давно мечтала, - Париж.

Все новое - это хорошо забытое старое

Приключений у Моны на пути к ее цели будет предостаточно. Но она не одинока: на плече всегда сидит преданный и весьма говорливый товарищ - летучая мышь Фродерик. Это существо не только поможет при решении задачек (он доступен в инвентаре наравне с другими предметами), но и поднимет настроение своими остроумными комментариями. Надо сказать, что черный юмор, как лейтмотив всего повествования, очень удался разработчикам - в этом они набили руку при работе над проектами для LucasArts. В A Vampyre Story есть множество отсылок к классическим адвенчурам, пародий на известных персонажей, да и просто качественного юмора. Немалую роль в этом сыграла и озвучка - неповторимый акцент Моны и интонации всех персонажей очень искусно передают смысл диалогов, а вместе с ним и общее настроении игры. К сожалению, еще не ясно, что станет с голосами персонажей после грядущей локализации.

Трудно не заметить, что главный вдохновитель проекта - профессиональный художник. Персонажи и локации в A Vampyre Story прорисованы очень тщательно, можно даже сказать, с любовью. Сразу видно пристрастие Билла Тиллера к диснеевской анимации, которую он так мастерски адаптировал к современным технологиям, получив в результате красочную и качественную картинку. Причем, сразу предугадав реакцию игроков на столь обильные активными точками локации, разработчики облегчили жизнь, путем введения специальной клавиши, позволяющей увидеть все активные элементы на экране. При нажатии на такой предмет, мы имеем возможность выбрать тип действия, как это было, к примеру, в Full Throttle. Кстати, задачки, которые предстоит решить, радуют своей логичностью. Правда, авторы не удержались и добавили в сюжет традиционно-выматывающее игроков варение зелий. Но что поделаешь - будем считать это самым главным недостатком квестовой составляющей.

Оригинально выглядит подход девелоперов к инвентарю героини. Теперь многие предметы не находятся у Моны в кармане в прямом смысле слова, их наличие только принимается к сведению (например, такая громоздкая штука, как гроб, которую совершенно нереально носить с собой). Это был своеобразный ответ на нелепости всех адвенчур последнего времени, когда герои запросто кладут себе в карман трехметровую лестницу.




***

К сожалению, история быстро заканчивается, причем на самом интересном месте. Но не беспокойтесь - приключения Моны будут как минимум трилогией, а значит, мы встретимся еще не раз. И это приятно, ведь A Vampyre Story получилась именно такой, какой нам ее и обещали, - достойным подарком всем поклонникам классических приключенческих игр.

Плюсы: отличная адвенчура в лучших традициях жанра.
Минусы: игра слишком коротка.
Оценка игре:

4.8/5



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 3113
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.11.08 17:51. Заголовок: Масяня под желтым пр..


Масяня под желтым прессом



автор: Рыженькая

Масяня - одна из главных легенд Рунета. Нахальная и циничная девица "60-90-60" покорила пользователей с первого кадра. Мультфильмы с её участием моментально растаскивались на цитаты, многие фразы до сих пор сохранили статус крылатых. Но постепенно производство новых флэш-роликов сошло на нет, и мы было даже осмелились подумать, что Олег Куваев забыл о своём детище. Оказалось, зря: она снова вернулась, на этот раз в качестве главной героини нового квеста.

В мультипликационной игре "Масяня под жёлтым прессом" наша идеальная девушка решила попробовать силы в журналистике. Правда, занесло её почему-то в обыкновенную "жёлтую" газетёнку "Рядом с вами", специализирующуюся на всяких аномальных явлениях. Так что Масяня теперь большую часть времени охотится на привидений, вампиров и прочих инопланетян. Увы, на каждом шагу её ждут неприятности, испытания и преграды всех мастей - помогать их в их преодолении будем мы. Несговорчивая секретарша, рассеянный босс, лучший друг, чью квартиру залили соседи сверху, - главная героиня, преследуя собственные цели, вынуждена решать проблемы окружающих. Кстати, в числе последних - знакомые по мультфильмам Хрюндель и Лохматый.

Всё необходимое, как водится, под рукой: пошарив по углам, мы обязательно наткнёмся на нужные инструменты, запчасти и ингредиенты. Неожиданно для себя Масяня проявит навыки электротехника, слесаря-ремонтника, химика и даже доярки. Всему будем учиться на ходу, разбираясь в тонкостях процесса по ходу дела. Порой придётся пойти на не самые благовидные поступки: скажем, усыпить "секретутку" в приёмной, обмануть сторожа на кладбище и обыскать сумки соседей по купе. Что тут поделаешь: профессия журналиста иногда требует жертв такого рода.

Наряду с традиционным для квестов поиском и совмещением необходимых объектов, время от времени будут встречаться и мини-игры. Сложить паззл, восстановить электросхему, найти парные предметы, подобрать цифровой код - в принципе, по истечении определённого времени нам предложат пропустить задание, но не думаю, что кто-то воспользуется данной опцией. Во-первых, эти задачки не так уж сложны, во-вторых, решать их - одно удовольствие.

Застопорились на каком-то моменте и не представляете, что делать дальше? Стоит воспользоваться подсказкой: нажав на знак вопроса рядом с портретом главной героини, вы увидите небольшой круг, обозначающий тот фрагмент локации, на который стоит обратить особое внимание. Правда, для повторной активации этой функции нужно немного подождать, причём, чем внушительнее порядковый номер попытки облегчить себе прохождение, тем дольше придётся ждать. Кроме того, время, необходимое для восстановления опции, зависит ещё и от режима игры. Их два: для новичков и экспертов. Последний позволяет заработать побольше очков, но убирает некоторые элементы интерфейса, помогающие справиться с заданиями, и увеличивает период восстановления подсказки.

Самое сладкое мы оставили напоследок - перед нами невероятно смешная игра, что вполне ожидаемо, ведь в центре внимания - сама Масяня. Да, возможно, афористичных фраз в "Жёлтом прессе" куда меньше, нежели в мультфильмах, но язык, которым написаны диалоги и язвительные комментарии главгероини, выше всяких похвал: лёгкий, забавный, он воссоздаёт знакомую атмосферу и вызывает желание пересмотреть флэш-ролики, уже ставшие классикой.




***

Олег Куваев в очередной раз подтвердил свой талант, подарив нам по-настоящему шедевральный проект. В нём всё гениально просто и идеально: абсурдный, но от этого не менее захватывающий сюжет, уморительные реплики, разнообразные и в меру сложные задания, симпатичная картинка. В общем, играть обязательно!

Плюсы: симпатичная картинка; отличная озвучка; забавные диалоги; разнообразные задания.
Минусы: небольшая продолжительность игры.
Оценка игре:

4.5/5



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 3174
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.08 12:25. Заголовок: Left 4 Dead автор: ..


Left 4 Dead



автор: Krutoy men

Было это давно - почти десять лет назад. Два разработчика-энтузиаста - Мин Ли (Minh Le) и Джесс Клайф (Jess Cliffe) - выпускают модификацию к одной очень известной игре, называя её Counter-Strike. Спустя некоторое время парни вливаются в стройные ряды компании Valve, а "контра" превращается в культурный пласт, объединяющий людей, приносящий деньги и считающийся полноценным видом спорта, однако мы подводим к другому. Анонсируя свое новое детище - основанный на совместном прохождении шутер Left 4 Dead - разработчики пообещали совершить примерно такой же переворот в онлайн-играх, какой учинил их дебютный проект. И, вы знаете, они оказались правы.

"You did well. For white peoples!"

Повсюду толпы зомби. Основная масса из них - сплошная серость, даром что больно кусаются, быстро бегают и подбираются сзади. Другие оригинально одеваются, издают пугающие звуки и атакуют внезапно, с целью разорвать, утащить или сбить с ног.

…А вот крадутся средь урбанистических пейзажей главные герои - грубоватый байкер Френсис, хрупкая на вид Зои, менеджер среднего звена Луис и пожилой, но закаленный ветеран Билл. Нет, типичного "девушка выше прыгает, байкер крепче здоровьем, а офисный парень орёт громче" тут не дождаться. Персонажи полны колорита, но раскрыться полностью им не дают, хотя в очередной перестрелке захочешь, а не спутаешь одного с другим.

Стрельбы здесь очень много. Собственно, вся игра из неё и состоит - четыре кампании (в каждой по пять уровней) не содержат в себе областей, свободных от "инфицированных", меняется только их количество на квадратный метр. Зайдя в маленькую комнатушку, можно запросто увязнуть в эпической схватке "двести против четырех", а по какой-нибудь площади пройти спокойно, без единой выпущенной пули.

В Left 4 Dead действует всего один принцип: держаться вместе. Не высовываться почем зря, постоянно прикрывать друг друга и не наводить ствол на соратников. Вся сила четверки в огневой мощи, и если хотя бы один перестанет стрелять, то риск вернуться в "безопасную комнату", которой начинается и заканчивается большинство уровней, резко повышается. Желание помочь умело культивируют, поощряя всевозможными "ачивментами" и сообщениями. Вася, мол, прикрыл Колю, Вася молодец.

"Give me that Molotov! Ooo! Nom-nom-nom…"

Сомнительные сюрпризы и спасительные аптечки подбрасывает Самый Главный - режиссер. Его задача - давать легкий отдых отчаявшимся и остужать самоуверенных. Меняющийся "на лету" уровень сложности уже не в новинку, но Valve пошла дальше: при каждой загрузке уровня расположение всех ресурсов и "боссов" ставится с ног на голову, и если раньше спасительный шкафчик с красным крестом дожидался игроков буквально в двух шагах от толпы зомби, то при новой попытке он может оказаться пуст. Лечиться нечем? Ну так вперед, спустя парочку изнурительных битв можно будет на что-то надеяться.

В Left 4 Dead самое ценное то, что она позволяет прочувствовать каждый штамп, каждую ситуацию, которую можно было встретить в фильмах "про зомби" и при этом не разводит руками, ссылаясь на якобы устаревший движок. Source, оказывается, ещё может поддать жару, да какого! На экране сотня полигональных мертвецов - производительность и не помышляет падать. В развороченном аэропорту разбивается самолет, и восхищение каким-нибудь Unreal Engine 3 отступает на второй план, ведь в воздухе десятки обломков, а к взрыву не придерешься при всем желании.

Кооператив волнующ где-то до двадцатого прохождения. При хорошем интернет-канале и верных друзьях, также обладающих копией игры, на ознакомление с четырьмя способами выжить при зомби-апокалипсисе вряд ли уйдет больше десяти часов. Режиссер удивляет, как может, но из "Твою ж мать: игра" Left 4 Dead превращается в эдакий Serious Sam. Тут-то и выезжает самая главная революция, которую очень зря подавали без особой помпы: режим Versus (в нем люди так же проходят кампанию, а зомби - уже от лица других игроков - мешают). Возможность самому поиграть за мертвецов увлекает не на шутку, благо рулить дают не унылой "массовкой", а теми, кого инфекция затронула особо драматичным образом.

"Take that, white peoples!"

…А вот крадутся средь урбанистических пейзажей главные герои - озверевший паркурщик Охотник, раздувшийся Бумер, любитель сигарет "Беломор плотина" Курильщик и закаленный неизвестно чем Танк. Нет, типичного "один зомби быстро бегает, другой быстро прыгает, а третий громко орет" тут явно не дождаться. Персонажи полны колорита, и раскрыться им дают полностью. Только вот выжившие даже в перестрелке захотят, а не спутают их с обычными зомби.

Охотник может забираться на крыши, совершенно не боится высоты и за один прыжок может преодолеть очень большое расстояние. Приземлившись на отбившегося от группы героя, он начинает усиленно хлестать его по щекам, да так, что у того мигом начинают убывать "хит-пойнты". Если за полминуты никто не придет на помощь - пишите, как говорится, письма.

Курильщик отрастил себе огромной длины язык и может вытащить зазевавшуюся человеческую особь на открытую местность, услужливо позволяя ему насладиться обществом разномастных зомби и товарищей по бестиарию. А ещё он - эдакая антиреклама всей никотиновой индустрии. Такого безнадежного кашля ни в одной игре мы не встречали.

У Бумера радость одна - нести вонючие массы в массы. Спрятав габаритное тело за каким-нибудь мусорным ящиком, он ожидает наивного человека, чтобы покрыть его грязью (неважно, взорвавшись рядом или "выстрелив" концентратом зловония изо рта), а затем убежать в сторонку - очень уж он хрупок. На запашок, словно мухи, слетаются десятки инфицированных, а от них, как известно, спасу нет.

Гвоздь программы - Танк. Здоровенная махина почти бессмертна, выдирает целые куски асфальта, а затем бросает их в противника. Ну, или просто бьет кулачищами весом пудов эдак в пять, результат всё равно один: любой попавший под раздачу улетает куда подальше (на возвышенностях такой удар может стать фатальным) и резко начинает хотеть медицинской помощи. Впрочем, управлять парнем дают исключительно по праздникам, когда команда мутантов проигрывает по очкам.




***

Собственно, мораль статьи была ясна изначально: надо брать. При хорошем провайдере и хотя бы часе свободного времени в сутки удовольствие гарантировано. Да и конкуренты, судя по всему, появятся нескоро. А если и появятся - будьте уверены, они во многом последует примеру Left 4 Dead.

P.S: Все заголовки в данной статье являются примерными цитатами одного англоговорящего игрока, актера в душе и любителя сайта 4chan.ru, ника которого мы так и не раздобыли, но целую кампанию прошли нахрапом и с радостью. Спасибо, нигга, выживать с тобой было весело!

P.P.S: Дистрибьютор Left 4 Dead в России - компания "Акелла" - очевидно, считает нашу молодежь очень психически закаленной. Если в западном издании покупателя вежливо предупреждает о наличии расчлененки и легкого мата надпись "Mature" (от 17 лет), то в наших краях пострелять в инфицированных может и шестиклассник - возрастной ценз на коробке спустился до 12-ти лет от роду.

Плюсы: отличная атмосфера; свежая игровая механика.
Минусы: отсутствие нормального браузера серверов; нельзя играть вдвоем на одном компьютере.
Оценка игре:

4.5/5



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 3205
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.08 15:27. Заголовок: Алабама Смит и после..


Алабама Смит и последний день Помпеи



автор: Марси

Игры, посвященные археологическим поискам, давно уже не являются новостью. В особенности - в жанре adventure, в котором, кажется, сами боги всех пантеонов велят создавать подобные проекты. Однако малобюджетные квесты, основанные на исхоженной тематике, но "страдающие" при этом неплохим качеством и приятностью игрового процесса - уже редкость. Даже если речь идет об адвенчуре, по уровню сложности явно и открыто ориентированной на геймеров до 12 лет.

Alabama Smith in Escape from Pompeii - вполне милый проект, сочетающий в себе незначительное количество жанровых признаков квеста с общей сутью в стиле "я ищу". Для легкомысленных взрослых эта игра, безусловно, особой ценности представлять не будет. А для серьезных людей младшего (в крайнем случае - среднего) школьного возраста - вполне подойдет.

Парень с именем штата

Сюжет игры прост и традиционен. Главный герой по имени Алабама Смит (почти однофамилец Индианы Джонса, да?) - студент археологического колледжа, получающий в качестве особого бонуса за успехи возможность съездить в Неаполь и пройти там стажировку. Алабама мечтает найти древний амулет, позволяющий путешествовать во времени. По слухам, артефакт последний раз видели где-то в районе города Помпеи, как раз перед катастрофой, уничтожившей поселение. Юнец, проявляя незаурядные интеллектуальные способности, предполагает, что искомый объект так и остался в Помпеях. И начинает поиски… с библиотеки собственного университета. Логично, не так ли? Впрочем, серьезным людям младшего школьного возраста недосуг заниматься проведением параллелей и выстраиванием логических цепочек. Им бы сразу к делу. Нам - тоже.

Ищем ключик, ищем лампу, ищем дядю Посейдона

Геймплей радует, прежде всего, своей предельной простотой и понятностью. Несмотря на присутствие аватара Алабамы в углу экрана, назвать адвенчуру чем-либо, кроме как квестом от первого лица трудно. Сразу заметим: нам не придется никуда ходить, перебегать от локации к локации, судорожно запоминая или, того хуже, выписывая коды, увиденные пять экранов тому назад, чтобы активировать хорошо спрятанную шкатулку.

Каждая локация представляет собой игровой уровень. Задача геймера - найти все необходимые предметы и правильно их применить, попутно позабавившись с головоломками, рассчитанными все на ту же целевую аудиторию 3+. В большинстве своем они построены на старинной детской игре "15", сборе паззлов и применении "секретных" кодов, лежащих на самом видном месте.

Не пугайтесь, "я ищу" - не значит "пиксельхантинг". Все активные точки прекрасно видны, в нужных местах курсор подсвечивается зеленым, а если и этого недостаточно, чтобы сделать процесс прохождения элементарным, то к нашим услугам - подсказки. Нажмите на знак вопроса, чтобы увидеть хинт на тему "где искать" или "что сделать". Пропустить слишком сложную головоломку, получив сразу результат - не проблема. Правда, читерские возможности, заложенные самими разработчиками, нельзя использовать подряд: им нужно некоторое время, чтобы обновиться и снова оказаться в зоне доступных действий.

Мама, он моргает!

Что, как ни странно, радует - это графика. Не в том смысле, что она восхитительна. Просто от игры такого уровня сложности можно было бы ожидать меньшего. Даже рисованные ролики разработчики постарались оживить: позволили героям моргать, водить глазами в разные стороны и улыбаться в соответствии с ходом диалогов.





***

В общем, на игру можно ставить штампик: "сделано с любовью". И это, безусловно, прекрасно. Так что, если в вашей семье есть серьезный молодой человек или разумная барышня в возрасте до 12, вам стоит задуматься над приобретением Alabama Smith in Escape from Pompeii в качестве хорошего подарка.

Плюсы: игра сделана любовно и продуманно, насколько позволяет бюджет.
Минусы: бюджет позволяет немного.
Оценка игре:

3.5/5



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 3232
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.12.08 15:42. Заголовок: Strong Bad's Coo..


Strong Bad's Cool Game for Attractive People: Episode 4 - Dangeresque 3: The Criminal Projective



автор: Рыженькая

За длинным и страшным названием Strong Bad's Cool Game For Attractive People Episode 4 - Dangeresque 3: The Criminal Projective скрывается маленький, весом всего чуть более двухсот мегабайт, point-and-click квест, вполне способный скрасить пару вечеров. Сразу даже трудно сообразить, чем же именно он "цепляет": простенькая графика, геймплей, который иные, наверное, сочли бы примитивным, специфические шутки, совсем несложные загадки и головоломки… А потом понимаешь, что картинка, хоть и не может похвастаться особыми визуальными изысками, полностью соответствует тому самому неуловимому "духу игры", геймплей не примитивен, а прост, как и всё гениальное, к юмору и вовсе привыкаешь довольно быстро.

Собственно, игра, за которой мы проведём несколько часов, - и не игра вовсе, а премьерный показ фильма, снятого колоритным Данжереском с собой же в главной роли. Сюжет "киноленты" построен по всем канонам детективного жанра: один из коллег Данжереска, Роналдо, собирается уходить на пенсию, до заветного дня осталось две недели, ничто не предвещало беспокойств, пока в дверь не постучала Марципан. Эта хрупкая девушка (несмотря на то, что человеком её назвать сложно, принадлежность к слабому полу определяется однозначно) предложила своим старым знакомым новое задание - и Роналдо решает в последний раз поработать в прежней команде.

Тем, кто раньше сталкивался с остальными проектами серии Strong Bad's Cool Game For Attractive People или же другим шедевром от Telltale Games - линейкой Sam & Max, геймплей будет до боли знаком. А все остальные с лёгкостью разберутся в процессе: тонкостей там настолько мало, что не очень-то понятно, зачем создатели предлагают нам перед началом новой игры воспользоваться туториалом.

Авторы Dangeresque 3 всегда делали акцент на интересный сюжет и качественный юмор. Загадки, паззлы, головоломки - основные для жанра квеста и адвенчуры элементы геймплея - как бы отодвигаются на задний план, теряют свою значимость и становятся лишь приятным бонусом, создающим эффект интерактивного мультфильма. Наверное, именно поэтому задания в проектах от Telltale Games обычно не требовали чего-то сверхъестественного, решались быстро и не тормозили прохождение.


***


Перед нами отличный, лёгкий, забавный квест. Он развлечёт игрока, поднимет настроение, расшевелит мозг и подбросит пару интереснейших фразочек. Увы, реиграбельность у Dangeresque 3 - нулевая. Но ведь от этого проекта её никто и не ждал.

Плюсы: симпатичная, атмосферная картинка; отличная озвучка; юмор; масса пародий и аллюзий.
Минусы: невысокая сложность; специфичность игры в целом.
Оценка игре:

4.0/5



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 3233
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.12.08 15:51. Заголовок: Мадагаскар 2 автор:..


Мадагаскар 2



автор: Spilotro

На Мадагаскаре хорошо. Затерянный где-то у берегов Африки остров из года в год привлекает десятки тысяч туристов жарким тропическим климатом и богатым культурным наследием. А ещё здесь живут четыре друга - лев Алекс, бегемотиха Глория, жираф Мэллмэн и зебра Марти. Эта славная братия уже во второй раз сумела найти себе сумасшедших приключений на сами-знаете-какое место.

Но прежде чем приступить к обзору, буквально в двух словах о событиях предыдущей части: вышеназванным товарищам до чёртиков надоедает невольная жизнь в нью-йоркском зоопарке, и они решаются на дезертирство. Побег оказывается неудачным, и борцы за права животных вынуждают зоопарк отправить зверушек в их естественную среду обитания. То бишь в Кению. По идиотскому стечению обстоятельств, до пункта назначения они не доплывают, а причаливают к берегам Мадагаскара. Городской образ жизни сменяется борьбой за выживание в лучших традициях телешоу "Последний Герой". Именно этим драматическим событиям был посвящен первый "Madagascar".

Перемотаем вперед. Итак, собственно "Madagascar: Escape 2 Africa". Шило в мягком месте вновь даёт о себе знать - наши герои принимают решение покинуть остров и улететь на, невесть как здесь оказавшемся, самолёте обратно в Нью-Йорк. Но, вот незадача, горе-путешественники ошиблись в расчёте топлива, и им приходится совершить вынужденную посадку в Африке. Механики и, по совместительству, пилоты пингвины, ставят перед фактом - на починку самолёта уйдет 6-9 месяцев, а пока что, вам, ребята, придётся себя чем-нибудь занять. Ну, и по возможности, помочь.

Основной режим Story Mode встречает игрока туториалом. Здесь вам продемонстрируют основы платформенной составляющей, управления и познакомят с несколькими вариантами мини-игр. Их в Madagascar 2 довольно много: начиная с футбола и заканчивая забавным "доктором Мэллмэном". Каждый персонаж обладает уникальными умениями, и чётко заточен под определенные задачи. Алекс, что твой Принц Персии, ловко прыгает, скользит, карабкается по выступам и выполняет прочие телодвижения. Глория покоряет водную стихию. Марти используется в racing-миссиях, плюс он умеет швырять во врагов различные предметы. Ну а Мэллман… Мэллмэн крайне полезный в быту персонаж, благодаря скольжению по его длинной шее можно добраться до самых труднодоступных мест, к тому же, он может раскручивать своё тело, тем самым превращая его в некое подобие вертолёта. Не забыты и ставшие уже культовыми пингвины. Их задача заключается в поиске частей разбившегося самолёта.

Часть мини-игр (немногим больше 10 штук) в любое время можно будет переиграть в специальном режиме "Arcade Mode". Причём как в одиночку, так и на пару с другом. К сожалению, мультиплеер PC-версии здорово проигрывает своим консольным собратьям. Одно дело удобно расположиться на мягком диване с джойстиком в руках, и совсем другое - тесниться возле клавиатуры, пялиться в маленький монитор, и при этом ещё пытаться получить удовольствие. Улучшить ситуацию сможет хороший геймпад. Идеальным вариантом здесь станет X360 Controller, благо Madagascar 2 проходит по программе Microsoft "Games for Windows" и полностью его поддерживает.

С техническим исполнением в игре полный порядок. Графически Madagascar 2 не сказать, что поражает воображение, но для проекта по кинолицензии выглядит просто великолепно. Картинка чёткая и красочная, а персонажей практически невозможно отличить от своих прототипов с большого экрана. Звуковое оформление под стать. Музыка? Прямо из мультфильма, чертовски хороша. Озвучка также на уровне. Несмотря на то, что в игре не задействовано ни одного артиста из фильма, большинству актёров озвучки удалось чрезвычайно правдоподобно сымитировать их голоса (лучший пример - Алекс и Марти, которых в мультфильме озвучивали Бэн Стиллер и Крис Рок соответственно). Тем не менее, некоторые другие товарищи (справедливости ради стоит отметить то, что их совсем немного) звучат абсолютно не к месту.




***

Madagascar: Escape 2 Africa представляет собой отличный пример того, как нужно делать игры по кинолицензии. Не слишком требовательная к геймерскому опыту игра сможет заинтересовать всех членов вашей семьи: от мала до велика. Если вы ищете способ весело скоротать пару вечеров - Madagascar: Escape 2 Africa станет идеальным вариантом.

Плюсы: обилие мини-игр; хорошая графика; достойное звуковое сопровождение.
Минусы: неудобное управление; огрехи в озвучке.
Оценка игре:

3.8/5



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 3241
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.12.08 08:52. Заголовок: Shaun White Snowboar..


Shaun White Snowboarding



автор: candlekeep

Начать статью следует с совета вам, игрокам, любителям экстремального вида спорта. Если вы, являясь счастливым обладателем всех консолей нового поколения и PC, вознамерились приобрести Shaun White Snowboarding, то, будьте добры, избавьте себя от львиной доли мучений и выберите одну из приставочных версий (мы бы порекомендовали вам SWS для Nintendo Wii). Или приобретите джойстик. Просто потому, что управление на ПК при помощи клавиатуры и мышки чудовищно несбалансированное. Разработчики об этом знают. И "раскладка" по умолчанию рассчитана именно на джойпад. Без него Shaun White Snowboarding превращается в настоящую пытку и грозит не только нервным срывом, но и какой-нибудь страшной болезнью пальцев.

Ну, а что игра? Не суперхит. Увы, но даже до "крепкого середнячка" она не дотягивает. Однако подобное заявление не означает, что плохо буквально все. Совсем нет. Достоинства присутствуют. Взять хотя бы некое подобие сюжетной линии, достаточно большой мир, разнообразие трасс и экипировки. Но, увы, все, что касается игрового процесса непосредственно, то там "солнечных лучей" не видно вовсе. Альтернативы великолепной SSX и не столь потрясающей, но все же весьма достойной Amped, к сожалению, не вышло. Ubisoft снесла тухлое яйцо.

Главная проблема игры - вышеупомянутое управление. Причем, даже если вы держите в руках джойстик, Shaun White Snowboarding не позволяет полностью окунуться в мир игры и получить наслаждение. Герой плохо откликается на команды, порой просто на них не реагирует, что выливается в бесконечные падения и недовыполненные трюки. Но даже в моменты просветления, когда спортсмен вроде бы вас слушается, вы понимаете, что с ним что-то не так. Либо он катается по трассе, как полый резиновый невесомый мячик, слишком остро "пишет" повороты и делает ненужные резкие движения, либо, наоборот, ощущается, как титановая гиря, которую ничто не способно сдвинуть с траектории. И то и другое, как вы понимаете, неприемлемо.

Из-за этого теряется ощущение присутствия, чувства доски нет вовсе. Вы не катитесь с горы, а либо несетесь, либо медленно спускаетесь. Реализм отсутствует. Да и аркадной непосредственности в Shaun White Snowboarding не замечаешь. Управление и физическая модель поведения героя "убивают" все хорошее, что есть в этом творении.

Что касается трюков, по замыслу разработчиков, лейтмотива игры, то, следует отдать должное, выглядят они эффектно. Да и от недостатка разнообразия не страдают. "Вертеться" и "крутиться" можно в любые стороны и на любой высоте. Проблема та же - непослушное управление и отключенное (либо, наоборот, слишком сильное) притяжение земли. Даже такая простая вещь в других подобных проектах, как спуск на перилах (или трубах, или срубленных деревьях - вариантов множество) превращается в Shaun White Snowboarding в фарс. Велика вероятность, что первое время такой сложный пируэт для вас вовсе будет недоступен. По причине того, что, когда вы находитесь на таком объекте, обязательного автоматического "крепления" к нему не происходит; продолжают действовать те же законы, что и на обычной дороге. Спасти вас может только ювелирное умение держать равновесие. А для этого нужно долго и упорно тренироваться. Смысла в этом нет. Поэтому большинство игроков просто не станут их использовать (и не будут выполнять "квесты", в которых такие маневры строго обязательны). И будут правы. Ведь "сделать нам удобно" обязаны были разработчики.

Обидно. До боли души. Потому, что потенциал в Shaun White Snowboarding присутствует. Взять хотя бы большой мир, полный разнообразных заданий. Где-то вам нужно собрать монетки, разбросанные в воздухе, где-то требуется проехать определенный участок трассы на время. В другом месте от вас потребуется ни разу не упасть и набрать нужное количество очков. Есть задания, где вы должны спускаться с горы, объезжая препятствия (к примеру, елки). Гонки с другими спортсменами, своеобразный "дрифт" и многое-многое другое. К тому же, здесь есть магазины и огромное количество экипировки. И, конечно, секретные призы (достать которые - адская мука). Но, увы, все это добро становится не нужным. Ведь самого главного для игры такого жанра в Shaun White Snowboarding нет.




***


Вдвойне обидно по той причине, что Шон Уайт (Shaun White), как спортсмен и как бренд, вполне мог составить конкуренцию Тони Хоуку (Tony Hawk) и стать настолько же популярным в виртуальному мире. Мощная, знаковая личность. Но, увы, в Ubisoft почему-то не захотели (или не смогли) реализовать потенциал. Видно, что пытались. Но что-то пошло не так. В итоге - имеем то, что имеем. Нет, не захватывающий экстремальный симулятор, а всего лишь виртуальную пытку с проработанным миром и веселыми перестрелками снежками (к слову, включенными в игру).

Плюсы: проработанный мир; разнообразие заданий; местами симпатичная графика; игра в снежки.
Минусы: ужасное управление; отсутствие законов физики.
Оценка игре:

3.0/5



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 3285
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.08 08:28. Заголовок: Три богатыря автор:..


Три богатыря



автор: Santa BurBerry

Родная индустрия единожды уже радовала общественность игрой про трёх всенародно обожаемых вояк - Муромца Илью, Поповича Алёшу и Никитича Добрыню. Проект пятилетней давности назывался "Три богатыря или Очень Страшная Сказка" и на проверку оказался крепким, но всё же весьма средним по всем показателям квестом. Сегодня к теме древнерусских мифов решила вернуться начинающаяся студия "Играющие кошки" (стоит, однако, отметить, что большинство работников этой компании родом из "МиСТ ленд-ЮГ"). Как оказалось: от перемены жанра и разработчика сумма не изменилась: "Три богатыря" или Fairy Tales: Three Heroes - абсолютно того же качества продукт.

По своей природе "Три богатыря" представляют собой экшен, причём достаточно лёгкий и для игрока старше 12-13 лет не доставляющий особых трудностей при прохождении. Здешние миссии пускай и веселы, зато просты как пять копеек во время экономического кризиса: ни помощь свинопасам в гонении собственных зверушек, ни ликвидация местных бандюг или даже боссов не заставят часто использоваться кнопку F9. "Взрослости" проекту пытается добавить наскоро привинченная ролевая система, включающая 21 способность, но реально использовать предстоит всего лишь 2-3. Хотя, разнообразия в игровой процесс, безусловно, вносит то, что под контролем оказывается, в соответствии с названием, не один, а целых три персонажа. К нашим услугам: лучник, боец ближнего боя и практически не умеющий постоять за себя, но зато ловко скачущий на оглобле трюкач.

Последнего, к слову, эксплуатировать мы будем достаточно часто, поскольку уровни "Трёх богатырей" хвастают обширными размерами и кучей скрытых заданий и предметов. Так что если хотите пройти игру вдоль и поперёк - надо быть предельно внимательным и не пропускать ни одного кустика, островка и деревца.

Сюжет никакой художественной ценности не несёт, хотя роль фона для поддержания общей атмосферы выполняет на "ура". Богатыри впервые за долгое время "просыпаются от спячки" (Илья Муромец - в прямом смысле), встречаются вместе и обнаруживают соседние леса, поля, деревни в оккупированном разбойниками состоянии. С несправедливостью решено покончить, к тому же вскоре узнаётся, что во главе негодяев стоит небезызвестный разбойник по прозвищу Соловей.

Графика лестных отзывов не дождётся. Модели в Fairy Tales достаточно корявые, анимация более-менее смотрится только у главных героев, а линия горизонта совершенно не соответствует действующей математической формуле, ограничиваясь от силы пятьюдесятью метрами.



***


Тем не менее, полностью списывать "Трёх богатырей" со счетов не стоит. Игра прекрасно подойдёт детям младшего школьного возраста, да и взрослые наверняка могут провести за ней два-три свободных вечера, а потом преспокойно пополнить пройденным запасы корзины. Разве стоит требовать от таких игр большего?

Плюсы: большие карты; весёлый антураж.
Минусы: игра довольно простая; непродуманная ролевая система.
Оценка игре:

3.4/5



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 3287
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.08 10:08. Заголовок: Prince of Persia (20..


Prince of Persia (2008)



автор: Krutoy men

UbiSoft продолжает успешно реанимировать игровые серии. Стоило только выдохнуться "Пескам времени", как разработчики перевернули всё с ног на голову (в хорошем смысле) и выдали на-гора то ли картину в пастельных тонах, то ли диснеевский мультфильм. Мультфильм старой закалки, где оркестр ещё не смешался с электроникой, а фигурка Алладина в особо сложных сценах не становилась трехмерной.

Смеяться над собой

Принц бредет посреди песчаной бури и орёт "Фара!". Ищет он отнюдь не любимую девушку из первой части, а ослицу - так вот нам тонко намекают, что никакой связи между прошлой историей и происходящим на экране сейчас нет. Мрачный мужик с окровавленной саблей уступил место бойкому и неугомонному парнишке лет двадцати пяти с металлической перчаткой для удобного бега по стенам. Собственно, акробатика - почти единственная деталь, что осталась от былых приключений.

Кстати, без девушки всё равно не обойдется: вскоре на героя буквально с неба упадет симпатичная принцесса Элика, обладающая магическими способностями. Она и с края пропасти вытащит, и оборзевшего стражника отбросит, дабы Принц не отбросил коньки. Собственно говоря, погибнуть в Prince Of Persia образца 2008-го года более чем сложно: спутница будет упорно возвращать беднягу к жизни.

"Хорошо (вы)гляжу"

А раз уж прятаться такой даме в разных слоях пространства не пристало, то практически весь путь она пройдет бок о бок с Принцем. В UbiSoft серьёзно постарались не сделать её обузой - в результате она умеет чуть ли не больше нашего протеже. И по стенам бегает заправски, и врагов мутузит как надо. Причем проработана настолько, что если, допустим, герои столкнутся на узенькой рейке, висящей над пропастью, то картинно возьмутся за руки и поменяются местами. Или, влезая по отвесной скале, мужчина вежливо усадит женщину к себе на спину, отпустив едкий и болезненный комментарий про килограммы.

Уровни не узнать: дизайнеры словно нарочно бежали от приевшихся арабских пейзажей, причем бежали настолько угорело, что подарили игрокам весьма обширные пространства, открытый мир (как в Warrior Within - ветвящиеся коридоры, но всё-таки) и куда большую свободу перемещения.

Вообще формально мы находимся в неких затерянных землях, где стоял древний храм, сдерживающий в себе нечто злое. Как это обычно бывает, герои ненароком распечатали все замки, выпустили всё, что только можно, на свободу и теперь вынуждены это расхлебывать в парных экзерсисах. Главная цель - очистить от некой субстанции под названием "Corruption" немногим больше двух десятков уровней. Каждый обязательно охраняет нехороший босс, от которого приходится избавляться то мечом, то умом.

Толпы монстров с секирами ушли в небытие, и вся боевая система построена на дуэлях. В левом углу ринга - Принц и Элика, в правом - неохотно обороняющаяся вражина. Противника разрешено сбрасывать за пределы поля битвы, прибивать к стене шашкою и просто мутузить. Количество пропущенных ударов ограничивается только терпением игрока - максимум, что может сделать противник - восстановить часть здоровья, совсем уж замучив героя. Просто, зрелищно (даже ОЧЕНЬ зрелищно) и свежо.

Про тех, кто отчаян

Любая "зараженная" локация выглядит негостеприимно: серые скалы с пожухлыми растениями на них, болотистая жижа вместо воды и серое небо. После победы над боссом игрок волен приказать Элике сделать территорию первозданно свежей и прекрасной. Делать это она будет не совочком и веником, а в центре светящегося круга, который, игнорируя законы гравитации, поднимет её в воздух и вежливо попросить часто-часто нажимать кнопку "Е", дабы хоть частично показать, какие она прикладывает усилия. При успешном выполнении операции местность перекрашивается на глазах: скалы приобретают свой природный цвет, жижа превращается в бурлящие водопады и всё вокруг заливает солнечный свет. При этом, заметим, без видимых "тормозов".

А потом мы собираем некие "Семена света", на которые покупаются новые способности для Элики. Подарить ей новое комбо нельзя, однако возможность летать, таща Принца на хребтине, или зрелищно парить из одной части карты в другую вполне можно. Всего способностей четыре штуки, и служат они как ключи к локациям - в большинстве нечего делать, если не имеешь ещё достаточного количества "семян". Сбор их из поначалу из веселого занятия перерастает в муторную обязаловку - сначала требуется достать 60 штук, затем 170, потом 340 и т.д. При этом подарочки разбросаны так, что нужно проходить уровень заново. Красота (уровней) требует жертв, делать нечего.

Ещё одну ложечку дегтя в бочонок меда добавляет не совсем адекватное управление. В боях Принц часто игнорирует приказ увернуться или прыгнуть в сторону, странным образом меняет раскладку клавиш движения и атакует лишь стоя очень близко к противнику. Зато с акробатикой же всё в таком порядке, в каком не было ещё ни разу за историю серии: муторные и бессмысленные движения убрали, оставив лишь динамичные и запоминающиеся. К примеру, держать равновесие на доске шириной с советскую лыжу "Смена" теперь не нужно, а если вам пришлось сигануть на вертикальную колонну - принц сам развернется к следующей. Красота.




***


Красивая, сочная, свежая игра, взявшая лучшее из прошлых частей и добавившая новое. Ждем сиквел(ов).

Плюсы: прекрасная графика; великолепная анимация; увлекательный игровой процесс.
Минусы: порою странное управление.
Оценка игре:

4.5/5



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 3315
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.08 14:59. Заголовок: Murder in the Abbey ..


Murder in the Abbey



автор: Viscous

Забудьте неизведанные планеты, параллельные миры, необитаемые острова и прочие неотъемлемые атрибуты современной адвенчуры и спуститесь с небес на грешную землю. Здесь тоже есть чем заняться. Расследование несчастного случая/убийства, да не где-нибудь, а в самом настоящем монастыре. Ход достойный более подробного знакомства с творчеством Умберто Эко.

"У нас тут аббатство, а не бордель…"

Жизнь затворника - скучна и однообразна: никаких тебе развлечений, никаких людских радостей… Но только не в здешнем смиренном аббатстве. Местные реалии дадут прикурить надуманным историям какой-нибудь X-Files: по пустынной библиотеке ночами бродит неспокойный дух, а некоторые обитатели и вовсе считают, будто по тамошним коридорам разгуливает сам Дьявол. Б-р-р-р, жуткое место. Последней каплей народного терпения стала недавняя смерть сторожа: беднягу привалило тяжеленной кадильницей. Обстоятельства требуют присутствия профессионала. Но злоумышленники не дремлют: на подступах к воротам усталого мастера пытаются убить. Знать есть, что скрывать от посторонних глаз лютым лиходеям. Ну что ж, процесс набирает обороты. Остаться и довести до конца расследование - теперь дело чести.

Тем более что распутывать клубок интрижек, брат Леонардо сподобился не хуже известного коллеги с туманного Альбиона. Знаменитый дедуктивный метод, демонстрируемый в роликах, и легкость, с которой раскусывает задачки сыщик в рясе, впечатляют. Только это не комплимент. Приятно, знаете ли, когда раскрываешь преступление, что называется по горячим следам, но, дорогие разработчики, скатываться до решения простеньких пазлов и игры в "пятнашки" - несерьезно. Любители неторопливо раскинуть мозгами остались не у дел: об имеющиеся загадки едва ли сточат зубы начинающие приключенцы, что тут говорить о ветеранах адвенчурного фронта.

"Истина - свет. Я здесь для того, чтобы принести истину…"

Впрочем, основную партию играют не бесхитростные головоломки, а превосходно подобранный актерский состав. Персонажи, набранные из двух с половиной пикселей, настолько колоритны, что не веришь своим глазам. Вот перепуганный помощник книгохранителя; вот твердый, точно каменная глыба, настоятель; вот обезумевший садовник, разговаривающий с растениями… Голоса обволакивают пластмассовые куклы каким-то непередаваемым шармом и вдыхают в них частичку жизни.

Кто-то скажет: "Какая жизнь? Ха, посмотрите на этих пупсов!!!". Но подобная узость кругозора - неважный повод для гордости. Абсолютно разные характеры и способы подхода к каждой личности отодвигают на второй план графику, заставляя окунуться с головой в незамысловатую мультяшную картинку и насладиться звуками замечательных оркестровых мелодий. Эх, еще бы укоротили длиннющие диалоги. Тяжело не поддаться искушению прокликать двадцатиминутные (!) пространные беседы, но нельзя… Потому что нерадивый сценарист, медленно раскачивающий качели повествования на протяжении всей игры, под занавес бросает зрителя в омут непрекращающихся разговоров с редкими вкраплениями сюжета.

Немногие осилят финальную главу с четким пониманием интересных находок, тем не менее, это не причина для сожалений. Гораздо важнее проведение параллелей с первоисточником - книгой Умберто Эко "Имя розы", которая легла (с некоторыми изменениями) в основу сценария Murder in the Abbey.

К слову, с идейным наполнением Alcachofa Soft справилась превосходно. Трупы, подлые предательства, демонопоклонение… Страшно, не правда ли? Нет, ибо проект пропитан атмосферой юмора, который виден в каждом движении, веселых проигрышах и… в невольном напарнике. Юный Бруно, согласно канонам жанра, попадает в передряги, ходит по пятам и громко вопит после совершения противоправных поступков. Толку от мальца немного, но отделаться от вынужденного "соседства" не получится. Приходиться терпеть упрямого отрока.




***


А чего вы ожидали от создателей Fred & Jeff? Строго следовать суровой букве романа, никто не обещал. Да и комичный подход в Murder in the Abbey смотрится куда уместнее. Однако не забывайте о причине появления в стенах монастыря проницательного монаха. Разыскать все скелеты в шкафах - его непосредственное обязательство. Тут уж не до шуток… Хотя сложно не улыбнуться наблюдая забавный стиль происходящего: два десятка локаций дают мало места для художественных разворотов, спорная логика сквозит повсюду, а отсутствие воздействия на исход событий, превращает нас в обыкновенных очевидцев детективной эпопеи… Поистине "у нас тут аббатство, а не бордель…".

Плюсы: великолепная игра актеров; оркестровые композиции.
Минусы: длинные диалоги; спорная логика заданий; нудный коллега.
Оценка игре:

3.5/5



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 3340
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.09 15:24. Заголовок: Даймон Джонс. Амулет..


Даймон Джонс. Амулет мира



автор: BulleTT

Честно говоря, уже надоело охать и ахать по поводу очередной псевдо адвенчуры. Тем более, что разработчикам наши возмущения как об стенку горох - они продолжают выпускать на свет бездарные и плохо слепленные поделки, каждый раз раздуваясь от гордости за свои произведения.

Даймон Джонс - герой очередного творения студии Litera Laboratories. Ничего не напоминает? Срисовывание идей со всемирно известных брендов - излюбленный прием девелоперов, которые не способны на создание самобытного персонажа и увлекательного сюжета. Здесь же все как под копирку - молодой и смелый археолог, приключения, сокровища, бандиты; вот только шляпы герою не хватает, что же поскупились?

В замшелой египетской забегаловке Даймон Джонс натыкается на порядком пьяного археолога, который раскрывает тайну несметных сокровищ. Информация, кстати, получена как нельзя кстати, поскольку у Джонса в кармане всего одна медная монета (которую мы прямо в первой локации и потратим). Вот только клад спокойно искать не дадут - за нами будут следовать головорезы, посланные мафиозным боссом. Причем одним из бандитов мы сможем периодически управлять - обескураживающее зрелище, ведь только что мы спасались от погони, а теперь вдруг сами выступаем в роли преследователей.

Сразу видно, что игровой процесс разработчики попытались разнообразить. Кроме классического point-n-ckick'а в "Даймон Джонс. Амулет мира" имеются аркадные элементы - в основном, это задания на удержание равновесия с помощью кнопок мыши. Что касается квестовых задачек, здесь пахнуло нафталином почти сразу - пресловутые "угадай мелодию", "собери бумажку по кусочкам" и "вскрой замок" атакуют нас с маниакальной периодичностью. Такое впечатление, что в Litera Laboratories начали играть в квесты только вчера, поэтому им такие задания в новинку.

К сожалению, это не так - для воронежской студии это не первый проект. Их предыдущая адвенчура "Злой, плохой и трезвый" вышла почти годом раньше. Однако никакой эволюции в рамках жанра и повышения качества не произошло - к Джонсу практически те же претензии, что были к ковбою Джеку.

К отечественным разработчикам адвенчур уже давно назрел вопрос - кто им сказал, что квест на постсоветском пространстве должен быть обязательно мультяшным и юмористическим? Причем и графика, и юмор должны быть второсортными, плоскими и рассчитанными на очень непритязательного игрока? В процессе приключений нам приходится постоянно выслушивать от главного героя шуточки в духе "Аншлага" - ни одно событие он не оставит без комментария. К тому же озвучка персонажей в "Амулете мира" оставляет желать лучшего - ни хорошей актерской работы, ни приличного музыкального сопровождения здесь не наблюдается.




***


В случае, когда мы применяем предмет не по адресу или пытаемся совершить нелогичные действия, Даймон Джонс вопрошает "А какой смысл?". По-моему, эта фраза может быть отличным лейтмотивом всего происходящего. Складывается ощущение, что даже сам Джонс понимает, что сюжет ужасен, сам он лишь жалкая копия и подобие главного героя, задачки банальны и неинтересны, а потому пытается достучаться до разработчиков с вопросом "А какой смысл в выпуске этой игры, уважаемые Litera Laboratories?". Ответа, как обычно, не последует.

Плюсы: Поклонники Петросяна и третьесортных адвенчур будут в восторге.
Минусы: Вся остальная аудитория к этому блюду даже не притронется.
Оценка игре:

0.5/5



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 3341
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.09 15:30. Заголовок: Pro Evolution Soccer..


Pro Evolution Soccer 2009



автор: Santa BurBerry

Серия Pro Evolution Soccer - наглядный пример того, как максимально приближенное к реальности действо, может оказаться гораздо актуальней десятка красивых, но абсолютно шаблонных острых атак за матч и наличия сотен лицензированных команд. Детищу Konami Digital Entertainment удалось скинуть с трона футбольных симуляторов грозную FIFA, превосходство которой, казалось бы, никогда не будет оспорено. Но прошлогодний PES изменил традициям своих именитых предков: невнятная физика, никудышный искусственный интеллект товарищей по команде и безынтересная силовая борьба; только графика вышла на качественно новый уровень…

От PES 2009 ожидали то ли окончательного провала, то ли возвращения к былым постулатам. Konami же, на удивление всем, нашла настоящую золотую середину: старые достоинства вернулись на место, а прошлогодние реформы довели до ума. Гораздо большее значение приобрела командная игра и мастерство отдельных лидеров. Защитники лучше слушаются клавиатуры: теперь не выбивают мяч в никуда при первой же опасности, и не грешат постоянными автоголами. Общекомандная тактика стала решающим фактором - для победы необходимо изрядно поломать голову над расстановкой, стартовым составом и заменами, а также над другими стратегическими установками перед матчем.

Голы стали более разнообразными и это, в первую очередь, заслуга искусственного интеллекта, который уже не опирается на заученные алгоритмы, а каждый раз пытается придумать нечто новое. Впрочем, недостатки найдутся и перекочевали они, как нетрудно догадаться, прямиком из предыдущей части. Во-первых, это касается игры голкиперов, чей уровень мастерства на голову превышает умения Льва Яшина во время пика его карьеры. Забить прямым ударом в ворота достаточно сложно - стражи ворот сотворят поистине умопомрачительные сейвы, лишь бы кожаная сфера не пересекла линию.

Ещё больше удручает практически полное бездействие одноклубников в некоторые моменты. Шанс организовать атаку действительно большими силами равен нулю - те же защитники категорически отказываются идти в нападение и открываться по флангам, предпочитая с упорством баранов оставаться на своих местах. Выход - стремительные контратаки с участием форвардов и одного-двух полузащитников.

Новых режимов всего два, однако, оба можно смело назвать настоящим достижением для всей серии. Для начала, у игры теперь есть настоящая Лига Чемпионов, включающая практически всех участников текущего в Европе сезона. Соответствующие флаги, заставка, музыкальное сопровождение Тони Бриттена и ролики с участием Криштиану Рональдо прилагаются.

Сюрприз номер два, под названием "Become a Legend", практически полностью копирует "Be a Pro" из FIFA - разница лишь в том, что выбрать существующего футболиста нельзя. Нам придётся создать собственного игрока и вместе с ним подняться (или не подняться - как повезёт) с команд второго дивизиона к вершине футбольного Олимпа. Спортсмена нужно раскачивать с нуля, поначалу ведомый и пас отдать толком не в силах, зато пройдёт годок-другой, и он уже превратиться в звезду мирового уровня. И это, пожалуй, - главное достоинство, и главное преимущество над FIFA, ведь после нескольких сезонов действительно ощущаешь себя в роли подопечного.

Графический моторчик по-прежнему радует глаз. Тут, в принципе, особой работы и не требовалось - прошлогодняя картинка смотрится достаточно здорово даже сейчас, но Konami не преминула провести небольшой косметический ремонт. Как итог - значительно улучшена анимация футболистов, хотя некоторые из них не очень то и напоминают своих реальных протеже.



***


Ну что ж, уважаемые любители футбола, давайте вздохнём с облегчением - серия Pro Evolution Soccer движется в правильном направлении. Ошибки 2007-го года были учтены, на место вернулись старые достоинства, плюс добавились приятности в лице новых режимов. Ждём следующей версии - быть может, она удивит нас ещё больше?

Плюсы: новые режимы; богатые тактические возможности.
Минусы: по-прежнему мало лицензированных команд; отсутствие взаимодействия между игроками во время атак.
Оценка игре:

3.8/5



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 3358
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.09 14:26. Заголовок: Черная метка автор:..


Черная метка



автор: Santa BurBerry

В 2020-м году Москва изменилась. Именно тогда граждане некогда славного мегаполиса поддержали путём всенародного голосования введение реалити-шоу "Чёрная метка". Механика у игрища следующая: потенциальному преступнику подкидывают фигурирующую в названии чёрную метку, после чего на него начинается самая настоящая охота. У инфицированного есть несколько вариантов: либо попытаться обманным путём передать метку кому-то другому, либо убегать от вооружённых до зубов головорезов, высланных для его ликвидации. Таким образом, Россия превратилась в идеальное государство: ни бандитизма, ни политических оппозиций, ни разврата, ни проституции. Я тоже так думал, пока, проснувшись утром в своей квартире, не обнаружил злополучный чёрный предмет у себя в кармане.

Впрочем, давайте познакомимся. Зовут меня Николай Коломов, мне 30 лет и до того страшного момента я работал веб-дизайнером, жил в маленькой квартирке в спальном районе и совершенно не представлял, что может произойти со мной уже завтра. Но вот завтра наступило, и я проснулся от звонка телефона. Беспокоил меня тот, кто в последствии помог выбраться из всей этой кутерьмы. Он назвался просто и незамысловато - В. В быстро вывел меня из сонного состояния, объяснив, что вследствие стечения обстоятельств я стал жертвой "Чёрной метки".

Так как я оказался последним в списке, а, значит, уже не мог никому передать своё клеймо, мне оставалось одно - бежать. Новоявленный помощник посоветовал убираться из города как можно скорее, а так как все основные магистрали были перекрыты, он порекомендовал воспользоваться неработающими станциями метро. Тем более что моей персоной заинтересовалась организация "Антиметка", ратующая за уничтожение дьявольского шоу и вообще нынешней государственной системы в целом. А они, как известно, держат свои базы где-то под землёй. Может они смогут как-то помочь?

Охотники не оставляли меня ни на секунду, куда бы я ни бежал. Агрессивные, с жуткими физиономиями, каких не представлял себе Стивен Кинг на страницах его самых страшных романов, они гнались за мной в метрополитене, телецентре, на заводах и свалках. Нелёгкая заносила меня и в бомжатник, и в закрытый парк, населённый клоунами-убийцами, и в логово людоедов. Хотя и я лицом в грязь не упал - научился не только сражаться при помощи подручных предметов, вроде палок, труб и газовых ключей, но и палить из огнестрельного оружия. Только вот попадаться последнее стало лишь под конец действа, когда я был одной ногой на финише.

Сказать откровенно - я заработал немало деньжат на своей жизни. Слава Богу, со мной всегда находился мой продвинутый КПК (о себе дала знать профессия, никуда без компьютера не суюсь), который ловил все входящие сигналы. Среди них не редко попадались предложения сыграть в тотализатор, предлагающий различные условия: убить следующих трёх мародёров бесшумно или не получить ни одного ранения при очередном столкновении. А что мне оставалось делать - я играл, убивал, и получал премиальные.

Конечно, всё это шоу… жуткое оно, чего уж тут греха таить. Когда я слышал топот убийц за своей спиной - сердце вырывалось из груди. Но я продолжал сражаться - жить было охота. А вот что меня откровенно бесило, так это Ольга Бузова, которая постоянно щебетала из телевизоров. Одно время я даже задался вопросом, что противнее мне: охотники или гламур. А вот охотники - парни гораздо брутальней: из колонок их переносных магнитол доносился только панк-рок.



***


В это трудно поверить, но я выжил. Последнего, кто повторил мой подвиг - Франкенштейна - я зарубил во время финального испытания. Сейчас я дома, с солидной премией на руках и с предложение лично от президента стать охотником. Продолжу ли я обычную жизнь, приму ли пропозицию главы державы… Или, быть может, как говорил тот погибший парень из "Антиметки", начну бороться против системы? Не знаю, время покажет. Но сейчас - именно вы стали участником шоу "Чёрная метка" и теперь ваша судьба только в ваших руках.

Плюсы: атмосфера; оригинальный антиутопический сюжет; игра достаточно умная и сложная; разнообразные локации.
Минусы: неразвитая боевая система; графический движок.
Оценка игре:

3.9/5



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 3400
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.09 14:27. Заголовок: Mirror's Edge а..


Mirror's Edge



автор: RavenCrowleR

Много, очень много падений в сопровождении едва ли не самых убедительных "хрясь!" в индустрии - вот что такое Mirror's Edge для начинающих. Но уже через час-другой вы воспарите над суетой оживлённых улиц, ювелирно преодолевая полосу препятствий, не теряя ни секунды драгоценного времени. Вы - футуристический Печкин, почтальон будущего, единственный шанс обитателей Зеркального Края (Mirror's Edge) на сохранение анонимности в переписке. Да и не только, ведь местная утопия столь идеальна лишь на первый взгляд. За стерильной чистотой и общественным порядком скрывается чуть ли не тюрьма размером с мегаполис. Права и свободы нынче не в моде, пристальная слежка и строгий контроль любой деятельности - норма. Противовесом тоталитаризму служат "бегущие" - специально отобранные и тщательно подготовленные курьеры, живущие в движении, свободные, как птицы, и неуловимые.

Зеркальный Край

Эта история начинается в день, когда силы порядка схватились за оружие. Долгое время с курьерами вне закона приходилось мириться - в конце концов, идеального строя не было и не будет, есть лишь переменный баланс. "Бегущих", конечно, преследовали, пытались препятствовать, но до огня на поражение дело ещё не доходило. Теперь же всё иначе - охота, причины которой главной героине и предстоит выяснить в процессе спасения любимой сестрёнки из цепких лап закона, началась беспощадная.

Разработчики справедливо настаивают, что Mirror's Edge - это динамичная адвенчура ("action-adventure" устами продюсера Оуэна О'Брайана следует понимать именно так, "action" в значении "действие"), а не шутер с элементами паркура, как можно сперва подумать. Подумали, к слову. Ведь первые сведения об игре, всплывшие летом 2007-го, были восприняты так, что пошли слухи о создании очередного "невиданного" шутера в стане Electronic Arts. Никакого шутера в итоге, разумеется, нет, есть лютая беготня, головокружительные прыжки и редкие виртуозные поединки. Стрелять, если уж на то пошло, в Mirror's Edge можно, но необходимости в этом никакой нет. Впрочем, как и в самих сражениях.

DICE удалось идеально выдержать стерильную стилистику и убедительно передать все ощущения настоящего трейсера (последователя паркур-курьтуры, начало которой положил француз Дэвид Белль) благодаря ракурсу от первого лица и полному отсутствию интерфейса, за исключением необходимой "точки зрения". "Бегущая" Фэйт (Faith; "Вера" по-русски) если и не лучшая в своём деле, то считает себя таковой. Быстрая, ловкая, относительной хрупкости. Если помнить о том, что курьеры ни разу не ассасины, сложностей у вас никаких не возникнет. Практически любого поединка можно избежать, вовремя заметив лазейку, уступ или укрытие - заточение в залах и коридорах с толпами врагов тут не практикуется, как и все прочие виды простоя (читай: искусственного растягивания игрового времени). Буквально всю игру вы проведёте на бегу, то преследуя, то наоборот спасаясь от погони. По крышам, по стенам, по карнизам и водосточным трубам без всякой страховки, вместо которой - навык, талант, блестящая подготовка. Единственная ценность - скорость и, как следствие, инерция. Чем правильнее вы прыгаете и точнее приземляетесь, тем активнее Фэйт набирает скорость, необходимую для успешного скачка на большое расстояние.


Суровая Вера

Управлять телодвижениями героини на удивление просто. Стандартные клавиши WASD плюс мышь и три кнопки, определяющие направление во время преодоления препятствий: пробел (верх), Shift (низ) и Q (разворот). Немаловажная роль отведена и "точке зрения" (прицелу, если проще, в центре экрана). В отличие от большинства героев, так или иначе проявляющих попытки себя спасти, если игрок ошибся, Фэйт настолько сурова, что даже и вопить не думает при падении, какой уж тут виртуальный инстинкт самосохранения. Недолёт в прыжке? Извольте взглядом найти опору и вовремя нажать клавишу, никаких "зацепок" без разрешения не будет. Впереди пропасть и за ней водосток? Цельтесь, опять же, правильно - взгляд в сторону на полметра и… "хрясь!". Кому в жизни довелось хруст костей послушать - проникнутся.

Необходимость на большой скорости вовремя замечать полезные элементы окружения не затрудняет игру благодаря "зрению бегущего". Всё требуемое для трюка по мере нашего приближения становится красным, будто раскаляется. От игрока нужна лишь ловкость рук и внимание. В отдельных моментах, когда вокруг всё спокойно, а поиск дальнейшего пути уже мини-загадка, приходится о "воспалённых" подсказках позабыть и соображать, но палку непомерной сложности DICE ни разу не перегнула. В большинстве случаев, наоборот, всё куда очевиднее, чем следовало бы.

Боевая система хоть и проста, а в меру разнообразна. Правда, сражаться порой чрезвычайно трудно: Фэйт за героиню лихого боевика ну никак не сойдёт, ибо крайне уязвима. Два-три попадания - и всё, уход в затемнение. Учитывая, что даже не смертельные ранения причиняют массу неудобств (потеря ориентации, скорости, ловкости), желательно вообще в драки ввязываться только в случае острой необходимости. Неплохо бы ещё оперативно вооружиться, но для этого к врагу надо подойти вплотную и вовремя правую клавишу мыши нажать для перехвата. Тут спасёт адреналин, если есть в запасе: когда "точка зрения" приобретает синеватый оттенок, становится доступной волшебная функция ускорения, - по сути, замедленная съёмка, slo-mo. Дело в том, что отнять оружие можно лишь в определённый момент - когда соперник замахнётся для удара прикладом, например. В этот миг его табельное "воспаляется", как вспомогательный объект на полосе препятствий, но очень быстро гаснет, так что на раздумья времени совсем нет. Зато ежели клацнуть успели, в награду получите не только пушку, но и зрелищное усыпление врага, как правило, с ноги в "чердак". Патроны и амуницию собирать Фэйт некогда, так что боезапас приходится экономить - в распоряжении всего-то обойма, а трюки с оружием в руках недоступны. В рукопашную устоять в бою довольно сложно, но можно приноровиться. Разновидностей атак хватает: в прыжке, из подката, с разбегу и сверху может внезапно напасть героиня, но если враг не один, всё наверняка плохо кончится.

Когда на безостановочной беготне построен весь игровой процесс, паузы на загрузку уровня искренне радуют. Разработчики и тут не дают заскучать, заменив лоудскрины на стильные мультфильмы, посредством которых и раскрывается сюжет.

Кат-сцен в игре минимум, равно как и диалогов - весь нехитрый сторилайн легко разместился примерно в дюжине мультиков. Мощной истории, к сожалению, не получилось, недобор и с колоритными персонажами. Характеры никак не раскрыты, а вся примитивная драма сюжета насквозь вторична и хоть тужится, а не может вызвать ни сочувствия, ни пристального интереса. Однако всё остальное исключительно радует, включая приятную музыку, красивую графику на основе Unreal Engine 3 и анимацию. Модель освещения в игре, правда, за авторством DICE, а потому как следствие "скрещивания" встречаются мелкие глюки вроде "отстающих" теней и лучей солнца в кабине лифта.




***


Играть в Mirror's Edge надо не из-за сюжета, она прекрасна в своём однообразии скоростного геймплея, как аркадные бродилки на заре эпохи компьютерных игр. К сведению, однообразие геймплея ничуть не мешает разнообразию локаций. Виртуальный забег по Зеркальному Краю рекомендуется всем любителям подвижного образа жизни, больших высот и эффектных погонь на своих двоих.

Плюсы: динамичный, зрелищный игровой процесс; красивая и стильная графика; отличный звук, музыка; ни минуты простоя.
Минусы: вторичный сюжет; плоские персонажи; мелкие баги.
Оценка игре:

4.3/5



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 3415
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.09 16:19. Заголовок: Перри Родан. Цена бе..


Перри Родан. Цена бессмертия



автор: Strogin

"Знаете ли Вы что такое бессмертие?
Три тысячи лет смерть избегает Вас.
Три тысячи лет наблюдаете за тем,
Как то, что посеяно, всходит, цветёт, и увядает.
Снова и снова…"

Вступительный ролик к Rhodan: Myth of the Illochim.

Начиная с 1961-го года, несколько поколений писателей создают книги о вселенной Перри Родана. С тех пор появилось более 2400 произведений, посвященных данной теме, серия стала самой большой фантастической эпопеей в мире, а на полках магазинов, как и положено, появилось множество сувениров в честь доблестного астронавта. Покоритель космоса заслужил оглушительный успех на территории Германии, но в России и других странах он не достаточно известен. С целью популяризации бренда студия 3d-io, совместно с BrainGame Publishing, разработала, а Deep Silver издала, адвенчуру Rhodan: Myth of the Illochim. Прошло полгода после мирового релиза, и игра, благодаря стараниям компаний Lazy Games и "Новый Диск", стала доступна и в РФ, получив название "Перри Родан. Цена бессмертия".

Давным-давно Родан вступил в контакт с инопланетянами и получил клеточный активатор, останавливавший процесс старения. Космонавт стал относительно бессмертным. Прошло три тысячи лет… В один прекрасный солнечный день, резиденция, в которой обосновался протагонист, была атакована. Агрессоры похитили Лунару Алмази, выдающегося историка, а по совместительству жену главного героя. Отважный долгожитель ринулся спасать любимую, но не тут-то было. Он - представитель Земли, и в связи со сложившейся ситуацией не имеет права покидать пределы "безопасной" зоны. Палки в колёса ставит давний друг Перри - Реджинальд Быч по прозвищу "Бычара". По его приказу охрана препятствует уходу землянина, а выйти с ним на связь не получается. Но не стоит отчаиваться, пора действовать!

Окинув взглядом небольшую комнату с пятью дверьми, обнаруживаем телепорт, слева от него огромное окно с видом на город будущего; в углу - отключенный робот-уборщик. На полу осколки разбитого шара из гамского стекла. Он способен отображать весь млечный путь, но, увы, теперь его вряд ли удастся восстановить… Ох, что с этим телепортером?! Я оказался на какой-то террасе… "Секунду, куда это он"?

А здесь неплохо, вот только ветрено. На заднем плане гигантский футуристический город, а в небе, на фоне облаков, скользят космические челноки. Достав мультифункциональный карманный компьютер, видим текущие задания, кроме того, отсюда же получаем информацию об объектах и персонажах. В инвентаре внизу экрана верно комбинируя различные компоненты, получаем желаемый результат. Настроек управления нет, но они и не требуются. Всё очень просто: задействованы обе кнопки мыши да клавиша "S" для сканирования окружающей среды на предмет взаимодействия. Последняя очень и очень кстати - отпадает нужда "обыскивать" курсором каждый пиксель.

Встречаются довольно проблематичные головоломки. Некоторые из них приходится решать длительное время. Обычные задания, к сожалению, поскучней. В основном требуется отыскать одну вещь, чтобы потом найти вторую и третью, скомпоновать их между собой, а затем отнести заказчику. Беготня по локациям сопровождается загрузкой, происходящей каждую минуту-другую. Вот она, дань хорошей, по меркам адвенчуры, графике. Трёхмерны только движущиеся объекты (люди, роботы, инопланетяне и т.п.). Поэтому возникают ситуации, противоречащие законам физики. Например, вода в бассейне "застыла" волнами, как на рисунке. Зато нудный лоудскрин при смене места дислокации отсутствует напрочь. Вместо привычного экрана с надписью "Загрузка. Пожалуйста, ждите" воспроизводится ролик-прелюдия, в нём повествуется о месте высадки.

Разработчики нарочно "подвесили" виртуальных операторов в строго определённых местах. При переходе с одного помещения в другое не перестаёшь восхищаться великолепным дизайном уровней. Видно, что на производство каждого кадра затрачено множество человеко-часов. Вот только есть тут один серьезный недостаток: частенько астронавт забегает в какой-то дальний конец коридора, а камера, ну ни в какую, не хочет менять ракурс. Отсюда сложности с подбором предметов, перемещением, а также общением с NPC. Попробуйте-ка "выловить" малюсенький объект на другом конце помещения!

Во время своих приключений Родан встречает как важных персон, так и рядовых граждан. Со всеми можно пообщаться, расспросить о том или ином человеке. Бывают забавные моменты: выбрав темой обсуждения игрушечную летающую тарелку, наш протеже возмутится - мол, меня засмеют, если я спрошу про эту штуку. Диалоги полностью переведены и озвучены, актёры превосходно передали характеры действующих лиц. Музыкальное сопровождение дополняет колоритную атмосферу, с головой окуная случайного путника в мир Перри Родана.



***


Если вы ценитель жанра и любитель головоломок, эта игра должна вам приглянуться. Но начинать своё знакомство с адвенчурами лучше с чего-нибудь попроще, например, с Fahrenheit.

Плюсы: насыщенная атмосфера; увлекательные диалоги; превосходный дизайн уровней; хорошая графика.
Минусы: скучные задания; местами - неудобная камера; помещения канализационного типа; постоянные загрузки.
Оценка игре:

4.0/5



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 3466
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.09 17:20. Заголовок: Даша Васильева. Личн..


Даша Васильева. Личное дело женщины-кошки



автор: Рыженькая

Мало кто из любителей провести вечер на диване с книжкой хотя бы раз не прикладывался к детективу от Дарьи Донцовой. Правда, в силу того, что эта достойная дама работает невероятно плодовито, качество её произведений - вещь весьма и весьма спорная. Однако в жанре "пляжного чтива" Донцова, безусловно, вне конкуренции: написаны её романы с юмором и читаются невероятно легко, на одном дыхании. Очень скоро по мотивам бесчисленных томиков был снят телесериал. А вот игроделы за сюжеты госпожи Донцовой взялись довольно поздно, что удивляет: забавные, наполненные неожиданными поворотами, они идеально подходят в качестве основы для квеста на пару вечеров.


"Даша Васильева: Личное дело Женщины-кошки" расскажет нам поучительную историю, которая наглядно демонстрирует, что у любого, даже самого приличного с виду человека, есть свои скелеты в шкафу. Например, Михаил Медведев - добропорядочный бизнесмен, кандидат в депутаты, уважаемый человек, переживший две огромных трагедии - смерть любимой жены, а затем похищение единственной дочки. Но как вписать в эту картину таинственную пациентку интерната для душевнобольных, ради которой он содержит всё учреждение? Или его супруга Татьяна - респектабельная женщина, ведущая обычный для своего круга образ жизни. Кто бы сказал, что на её руках - кровь, а на совести - сломанная судьба молоденькой девушки? Радостные события оборачиваются злобными шутками, а по мере расследования дела всплывают всё новые и новые неприглядные подробности.

Даша Васильева - героиня цикла детективов Дарьи Донцовой, обеспеченная дама, которая от безделья периодически берётся за расследование неприятностей своих приятелей. Медведевы - её хорошие знакомые, поэтому, получив звонок от Татьяны, она немедленно спешит на помощь. Оказывается, на пороге Таниного дома появляется пропавшая десять лет назад дочь Михаила от первого брака. Отец и бабушка Насти ликуют, засыпают её подарками, но Медведева почему-то уверена: девушка не та, за кого себя выдаёт. Доказать это она просит Дашу. Вот только потом жена будущего депутата будет сама не рада, что привлекла к делу дотошную подругу: та докапывается до эпизодов из прошлого, о которых все предпочли бы забыть.


В "Личном деле Женщины-кошки" мы встретим далеко не всех знакомых по романам персонажей, но без некоторых из них при расследовании не обойтись. Дочь Маруся, домработница Ира, полковник Дегтярёв и даже питбуль Банди - они вольно или невольно сыграют свою роль в развитии событий. Правда, невысокий и пузатый по книге Дегтярёв в игре эволюционировал в высокого и стройного мужчину, но это уже детали, к коим станут придираться разве что самые преданные поклонники таланта госпожи Донцовой.

Геймплей представляет собой традиционный point-and-click вариант. Двумерные локации, по которым неспешно перемещается главная героиня, содержат множество кликабельных объектов. Какие-то лишь порадуют нас язвительным комментарием Васильевой, а какие-то помогут добавить ещё один штрих к общей картине преступления, так что лучше не пропускать ни одной мелочи. Что приятно, простым перебором поставленные задачи не решить - придётся включать соображалку. И не лениться обыскивать те комнаты, что, казалось бы, не имеют никакого отношения к происходящему в данный момент. Например, прихваченный в самом начале игры фонарик впоследствии избавит вас от лишних поездок из одного конца "замкадья" в другой.

Иногда Даше Васильевой придётся заниматься совершенно непривычными для себя делами. Химические опыты, приготовление диетической еды для Банди, поиск нужного лекарства для Дегтярёва - всё это оформлено в виде небольших головоломок. С подобными задачками вы наверняка сталкивались на уроках математики: отмерить необходимый объём подручными ёмкостями, найти легчайший из предметов с помощью простейших рычажных весов, сложить паззл. Много времени они не отнимут, а вот чуть-чуть развлечь и разнообразить погоню за преступником вполне в состоянии.

"Даша Васильева: Личное дело Женщины-кошки" - великолепный способ расслабиться и отвлечься от повседневных проблем, переключив, а, не выключив вовсе, серое вещество. Поэтому мозг игре обрадуется, а вот глаза, увы, нет. И дело даже не в двумерных декорациях, примитивной лицевой анимации и отсутствии каких-либо суперсовременных визуальных эффектов - в конце концов, проект чрезвычайно скромен в требованиях к компьютеру, да и места на жёстком диске кушает по минимуму. Проблема в общей однообразности и стилистике локаций: интерьеры особняков, что принадлежат обеспеченным людям, вычурны и изобилуют неуместными слишком пафосными элементами (одни фонтаны и огромные статуи в доме Васильевой чего стоят), а квартиры "простых смертных" и казённые учреждения больше напоминают бомжатники, их стены окрашены в одинаковые грязные серо-голубые оттенки, а обстановка - устрашающе убога. Возможно, нарочитый контраст между богатством и бедностью - часть авторской задумки, но и тогда дизайны ключевых сюжетных мест могли бы сильнее отличаться друг от друга.



***


"Даша Васильева: Личное дело Женщины-кошки" имеет очень много общего с романом, по мотивам которого создавалась. Она здорово затягивает игрока, проходится на одном дыхании и до конца придерживает все козыри. Приезжая на место финальной развязки, героиня уверена, что знакома со всеми обстоятельствами дела, но за последние пять минут игры у неё - и, как следствие, у нас с вами тоже - ухитряются вызвать симпатию к главным злодеям. А отсутствие впечатляющей графики, безупречного стиля исполнения, многослойной смысловой нагрузки - какое всё это имеет значение для квеста, что не отнимет у вас больше нескольких дней? Прошедший "Личное дело Женщины-кошки" останется доволен, но вряд ли позже захочет повторить всё это ещё раз. И только один вопрос будет мучить нас ещё очень долго: к чему в названии упомянули Женщину-кошку?

Плюсы: захватывающий сюжет; в меру сложные головоломки; хорошо знакомые персонажи.
Минусы: картинка; "одноразовость" прохождения.
Оценка игре:

3.7/5




Источник


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 4
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет



__



Нам 1 год!!!

Нас признали
проектом Хорошего
качества


Внимание!
Форумчанка
месяца Дитя Юпитера



Квесты
РПГ
Экшен
Симуляторы
Аркады, дет.игры
Стратегии


Правила
Сотрудничество
Термины
Реклама


Новости железа
Фишки для компа
Новости Инета
Паутинки Инета
Ролевая игра

Оставь свой голос

Любимые игровые жанры




Посмотреть результаты голосования





Каталоги и сайты
ФРИ Форум Форролл. Форумные Ролевые Игры. Готовые бесплатные дизайны, помощь с настройками и HTML, полезные статьи по дизайну и многое другое. Фан-форум Уилл Смита ФЛУДИЛКА. Форум для всех и обо всем.