On-line: гостей 0. Всего: 0 [кто, чем сейчас занимается..]
АвторСообщение
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 446
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.08 14:10. Заголовок: Вердикты играм. (продолжение)


Жестоко иногда, но справедливо!
Игры, которые рассекречены:
*Отель у погибшего альпиниста.
*Kane & Lynch: Смертники.
*Кодекс войны: Высшая раса.
*Чукча в большом городе.
*Sinking Island.
*Penumbra: Black Plague.
*Max Payne 2: Fall of Max Payne.
*Harry Potter and the Order of the Phoenix.
*Syberia.
*Syberia2.
*Казаки 2: Наполеоновские войны.
*Некрономикон.
*Nancy Drew: Secret of the Old Clock.
*Код да Винчи.
*Nostradamus: The Last Prophecy.
*Scratches(Шорох).
*Still Life.
*Nancy Drew: Stay Tuned for Danger.
*The Sims: Castaway Stories.
*Стальная Ярость: Харьков 1942.
*Lost: Via Domus.
*Sims 2: FreeTime, The.
*Стритрейсеры.
*Sherlock Holmes: Sherlock Holmes vs The King of Thieves.
*Imperium Romanum.
*Полный привод 2: УАЗ 4X4.
*Смерть шпионам: Момент истины.
*War Leaders: Clash of Nations.
*Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2.
* Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull.
*Астерикс на олимпийских играх.
*AGON: Потерянный меч.
*Легенда о рыцаре.
*Turning Point: Fall of Liberty.
*Iron Man.
Продолжение
*So Blonde.
*Europa Universalis: Rome.
*Turok.
*Silverfall: Earth Awakening.
*Jack Keane («Джек Кейн»).
*Sledgehammer.
*Печать Хаоса. Марш разрушения.
*Pony Ranch.
*Platypus 2.
*Hour of Victory.
*Vampire World (Вампиры.Ночь возмездия.).
*Sniper: Art of Victory.
*Город потерянных душ.
*Mass Effect.
*Lost Empire: Immortals.
*Geo-Political Simulator.
*Dracula: Origin.
*Supernova 2: Spacewar.
*Chaos Theory.
*Gunrox.
*Overclocked: A History of Violence.
*X-Team: Day of Freedom.
*Таня Гроттер и Магический контрабас.
*Таня Гроттер и Исчезающий этаж.
*Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness.
*Тургор.
*Westward 2: Heroes of the Frontier.
*PC Football 2007.
*Sublustrum.
*Stronghold Crusader Extreme.
*Samurai Warriors 2.
*Happy Tree Friends: False Alarm.
*Sims 2 IKEA Home Stuff, The.
*Donkey Xote.
*Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm, The.
*Elements of Destruction.
*Age of Conan: Hyborian Adventures.
*Ninja Reflex: Steamworks Edition.
Продолжение
*Алмазный меч, деревянный меч.
*Ночной дозор.
*Параграф 78.
*О.С.П. Как достать квартиру.
*FlatOut: Ultimate Carnage.
*Lost Crown: A Ghosthunting Adventure.
*Nancy Drew: The Phantom of Venice.
*Kudos: Rock Legend.
*American McGee's Grimm.
*Xyanide Resurrection.
*Experiment 112.
*Art of Murder: FBI Confidential.
*S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
*Beijing 2008.
*Dracula 3: The Path of the Dragon.
*Валькирия: Восхождение на трон.
*Mercenaries 2: World in Flames.
*Crysis Warhead.
*Буратилло.
*Secret Files 2: Puritas Cordis.
*Петровка 38 1/2.
*Warfare.
*Igor: The Game.
*SAS: Secure Tomorrow.
*Romance of the Three Kingdoms 11.
*Коллапс.
*Хроники Тарр: Стражи пограничья.
*Sid Meier's Civilization 4: Colonization.
*Hinterland.
*Quantum of Solace: The Game.
*Spider-Man: Web of Shadows.
*Bully: Scholarship Edition.
*В тылу врага 2: Лис пустыни.
*История вампира: Кровавый роман.

Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 36 , стр: 1 2 All [только новые]


Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1726
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.08.08 13:25. Заголовок: Алмазный меч, деревя..


Алмазный меч, деревянный меч



автор: Марси

Компьютерная игра по известной книге - без сомнения, прекрасное, экономичное и разумное вложение средств. Во-первых, не нужно тратиться на полноценную раскрутку проекта. Популярность первоисточника сделает все сама. Во-вторых, нет необходимости выдумывать красивый, интересный, играбельный сценарий. Благодаря доброму дяде автору "все украдено до нас". Неудивительно, что "страдают", не побоюсь этого слова, "геймеризацией" шедевров, в основном, российские игроделы. И как же скверно у них получается!

Вслед за жалкими потугами перевести произведения Стругацких на игровые рельсы, отечественные производители (компания, правда, другая, но результат, как ни странно - тот же) взялись за Перумова. По одной из наиболее популярных книг писателя - "Алмазный меч, деревянный меч" - был создан проект в жанре экшен/RPG. Очевидно, мы имеем дело с "нашим ответом Чемберлену". То есть, польскому "Ведьмаку", также соединяющему в себе эти две разновидности игр.
Первое подземелье. И босс к нему.


Для разработчиков из Primal Software "АМДМ" - не первый провальный проект, паразитирующий на чужом успехе. До того был выпущен весьма средненький "Волкодав".

Серая, серая лига

Не будем поднимать в пятидесятый раз тему целесообразности переноса сюжета из книги в игру в принципе. В конце концов, "Алмазный меч, деревянный меч" самого господина Перумова - добротный, качественный, завлекательный фэнтези-роман, не изобилующий, однако, глубокой философией. Но чтобы свести динамичный, увлекательный сюжет к подливке для "аццкого мочилова" - надо быть недюжинными мастерами своего дела. Нужно отдать должное Primal Software: им удалось.

Итак, есть в Междумирье два легендарных меча: Иммельсторн - деревянный и Драгнир - алмазный. Порабощенные народы гномов и дану возлагают все свои надежды на туманное предсказание, мол "когда мечи пробудятся, тогда свершится месть угнетенных". Мстить нужно людям, понятное дело (кто же еще мог так насолить своим братьям по разуму, но не по расе?). Тем временем, человечество живет припеваючи. В Междумирье официально властвует Император, а реально и негласно правит Радуга - союз семи магических орденов. Помимо указанных структур на континенте тихо существует Серая Лига - орден наемных шпионов, чей девиз "Служи наемщику, покуда платит". Один из воинов Серой Лиги по имени Фесс и станет главным героем игры. Первое задание - выследить мага Красного Арка - окажется только ступенькой на пути к спасению человеческого населения местной Вселенной. Вы все еще не спасли мир? - Тогда мы идем к вам!
Не столп света с небес, а всего лишь новый уровень.


Пробежка с препятствиями

Чем-чем, а свободой действий разработчики геймеров не балуют. Игрока нужно держать в ежовых рукавицах, а то, как наломает дров! Нам не только не дают права выбора персонажа (что, в общем-то, понятно), но также не позволяют самостоятельно определить класс, боевые навыки и даже оружие. Наш персонаж соединяет в себе три специализации сразу. Швец, жнец и на дуде игрец? Нет - ассасин, воин и маг. Верх оригинальности, не правда ли? Причем, классы становятся доступны игроку по мере набора опыта. Для начала побегаем убийцей-кинжальщиком, потом вырастем до настоящего воина, а к концу уже и молнии из пальцев метать научимся. Между уровнями наш герой получает целое очко (одно) для распределения скиллов. Остальное диктует игра. Боевые умения выдаются Фессу по одному как плюшки за, опять-таки, своевременно набранную экспу. Выбирать, какой навык получим следующим, можно только после третьего уровня, а до того придется есть, что дают.
Гомункулус обыкновенный. Гадость редкая.


Еще печальнее обстоит дело с экипировкой. Каким оружием будет драться герой - тоже решили до нас. У асассина в руке то ли короткий меч, то ли кинжал. Воин размахивает увесистой глефой. Еще можно стрелять из подрукавного арбалета. Лут из монстров выпадает исключительно амулетный. Брони у персонажа нет, есть три варианта одежды, которые меняются автоматически вместе с классом. "Шаг влево, шаг вправо - побег, прыжок на месте расценивается, как попытка улететь".

Наивно было бы предположить, что бедность оборудования и ролевой системы компенсируется богатством и красочностью геймплея. На протяжении всей игры Фесс будет бегать, и мочить представителей довольно-таки убогонького монстрятника, и не менее жалкой базы враждебных NPC. Побочных квестов в игре нет вообще, дружественных или нейтральных персонажей - тоже. Бесконечные пробежки с убийствами прерываются только отмороженными роликами, вызывающими сомнение в том, что наш герой - не зомби. Впрочем, как и прочие действующие лица. Но и это еще не все "прелести". Совершенно добивает отсутствие возможности нормально сохраняться. В смысле, сейв тоже происходит автоматически, при достижении следующего уровня и в некоторых точках локаций. Не дошли до нужного места? - "Миссия провалена", проходим все сначала - то есть, от предыдущего сохранения.
Маги, они бегают быстро. Догоняем.


Серая, серая игра…

Наверное, из всего сказанного выше можно было бы сделать вывод, что главную "ставку" разработчики сделали на графику. Возможно, так и было. Но это незаметно. Локации выглядят однообразно и серо. Бич большинства малобюджетных проектов - анимация - тоже из рук вон. Фигуры передвигаются угловато, неловко. Да и сами персонажи слеплены подобно плохим пельменям - и кривобоко, и "невкусно". Без изюминки. Удались девелоперам только боевые эффекты.

Управление - это отдельная "песня", причем очень грустная. Более неудобный интерфейс сложно себе представить. Мини-карта выглядит как огрызок непонятно чего почти посреди экрана. Развернуть ее нельзя, убрать - тоже. Боевые приемы выполняются при помощи посткликовых дерганий мышки. Достаточно чуть-чуть не так или не туда повернуть, чтобы вместо комбо получилась амба. Камера "прыгает", не позволяет плавно менять угол обзора.
Браслеты, амулеты заменяют арбалеты.



***


Можно много еще хорошего и разного сказать в адрес "Алмазного меча, деревянного меча" с разработчиками вместе. Но нужно ли? Достаточно посоветовать как поклонникам творчества Перумова, так и тем, кто его не читал, - не брать в руки эту игру. Чтобы не было мучительно больно за первоисточник.

Плюсы: были и остались в литературном первоисточнике.
Минусы: все характеристики игры ушли в минус.
Оценка игре:
0.5/5

И сердце вновь горит и любит - оттого,
Что не любить оно не может.
Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1765
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.08.08 12:01. Заголовок: Ночной дозор автор:..


Ночной дозор



автор: Sathuras


Скажу честно, я поклонник творчества Сергея Лукьяненко. И, пожалуй, одним из самых любимых его произведений у меня является цикл "Ночной Дозор".
Да-да, я тот самый поклонник, что наперечет знает имена главных и не очень героев, стремится подробно разобрать все хитросплетения сюжета. Но рецензент должен быть объективным, поэтому на время нашего обзора я постараюсь забыть о своих предпочтениях.
Приступим к операции.

Всем выйти из Сумрака!

Пресс-релизы и интервью, взятые у разработчиков Nival Interactive, не раз заставляли восхищенно вздыхать и отсчитывать дни до выхода игры в календаре. Причем, "Ночной Дозор" обещал быть интересным не только тем, кто в курсе, но и совершенно сторонним игрокам, по наслышке знакомым с Иными и их магией. Судите сами, невероятно красивая пошаговая тактика в знакомых московских антуражах, сдобренная магией, занятным сюжетом и прочими вкусностями. Здорово звучит.
Но, увы, судьба любит отвешивать нам хорошие пинки. На практике все куда менее радужно. Пациент, на операционный стол. Сестра, спирт!

Знакомство с Сумраком

Уже прокрутили в голове возможный вариант начала событий? Какой-нибудь неопытный ученик-маг попадает в переделку и... Садитесь, два! Наш герой - убивец с добрым именем Стасик. Типичнейший Hitman, сдавший совесть в ликеро-водочный ларек.
Стасик страдает. Острой нехваткой финансовых средств. И вот, чтобы поправить незавидное положение, он принимает заказ странного мужчины, смутно напоминающего известного актера. Заказ - симпатичная девушка, которая, видимо, настолько успешно послала заряд женского обаяния в гормональные центры Стаса, что тот не решается выстрелить в нее. Заказчик появляется, словно из ниоткуда и поясняет, что денюжки сказали: "Пока-пока!" и улетели. Но их можно вернуть, если закончить работу.
Перед Стасом встает дилемма. Но стоит она недолго - на арене появляется светлая волшебница Ольга, и все сразу проясняется.
Стас - неиницированный иной (поясняю, это человек с потенциальными магическими способностями, который о них еще не знает), заказчик - глава московского Дневного Дозора Завулон собственной персоной, планирующий переманить главгероя на темную сторону.
После зрелищных фейерверков и народных танцев-плясок с бубном у костра, Завулон ретируется, а Ольга вводит Стаса в курс дела.
Такова завязка сюжета, и, наверное, вы догадались, что наш герой отныне - оперативник Ночного Дозора.

Магический жезл - в правую руку, амулет - в левую. Ты знаешь, где у тебя правая рука!? Какой ложку держишь? Этой? Вот в нее - жезл, а в другую - амулет!

Столь замысловатое заглавие знаменует переход к, собственно, геймплею. Думаю, приводить мельчайшие подробности мне вовсе необязательно, ведь вас ожидает довольно толковый туториал. Разжуют самые неочевидные моменты, научат применять навыки и развивать характеристики.
Вначале предстоит выбрать одну из трех специализаций персонажа.
Волшебник aka маг - специалист боевой, врачебной и бытовой-прикладной магии. Его основное оружие - мощные заклинания, и развивается сей персонаж, получая новые, более действенные спеллы.
Чародей - специалист по зачарованиям. Берет все, что попадет под руку, и заколдовывает. Но это не значит, что он может заставить, скажем, скамейку надавать врагам по сусалам. Зато амулет - создаст, жезл - сварганит, на яблоко целительное заклинание повесит. Выбор между магом и чародеем довольно сложен, но я советую вам решать так. Уповаете на союзников - берите чародея. Он здорово поможет товарищам. Хотите пройти игру, сражаясь, - боевой маг окажется полезнее.
Ну и третья специализация - перевертыш. Умеет обращаться в животное, причем его боевые навыки в таком состоянии значительно увеличиваются. Вражеского мага порвет на множество маленьких магов если не с легкостью, то уж, во всяком случае, без особого труда.
Кстати, специализация не цементирует Стаса намертво в узких рамках. Никто не мешает взрастить чародея, способного отвесить чувствительную затрещину в магическом поединке, и это, пожалуй, правильно.
Ролевая система безбожно урезана. Ну какая тут ролевая система, когда красивой фразой "развитие персонажа" называют постепенное им приобретение новых спеллов. Да, они красивы, и бабахнуть могут так, что рыбки выпрыгнут из аквариума, но зачем это все, если глубины и продуманности - с гулькин нос.
Игра позиционируется как тактика. Не верьте, друзья. До настоящих тактик, вроде Fallout, Jagged Alliance и "Операции Silent Storm" ей, как до городу-Парижу. А если сейчас стандартом являются такие тактики - либо повеситься, либо расстрелять разработчиков за халтуру. Да, тактические элементы, определенно, присутствуют, но и это урезано по самое "не могу". Думаете, положение персонажа влияет на получаемые им ранения, а степень их тяжести высчитывается в зависимости от места попадания молнии или огненного шара? Нет, ничего подобного и в помине нет.
Мы либо прем в бой, либо позорно сваливаем с поля брани. А тактический элемент ограничивается подбором подходящих для ситуации заклинаний. Очень грустно. Но и элемент трезвого расчета тут есть. Игра ведь по кинолицензии, а, следовательно, обязана быть дружелюбной к широкому игроку. Если для того, чтобы освоиться в игромире, нужно штудировать многостраничное руководство, это не очень-то и хорошо.
Но хватит рассусоливать. Даешь чистую правду. И вердикт таков: тактикам-хардкорщикам, однозначно, не понравится. Слишком уж все просто.

Блуждаем в сюжетной чаще

К огромной радости, сюжет увлекателен. По-настоящему увлекателен. Над ним работал писатель Леонид Каганов, которого порекомендовал Нивальцам сам Сергей Лукьяненко. Что ж, от этого выиграли и разработчики, и игроки. Очень ровное, интересное и затягивающее повествование. Сучки, даже если и есть, на глаза не попадаются. Отсюда - парадокс. Геймплей слабоват, динамики мало, тактика немилосердно вырезана как класс, но, благодаря стараниям Каганова, играется с большим интересом.
Единственное нарекание вызывает юмор. Нет, он неплох. Но шутки несколько плосковаты. Можно было приложить побольше стараний к столь важному и нужному аспекту.

Ба-бах - не годится. Вот Ба-ба-бах - пойдет.

Графика, как вы можете судить по скриншотам, недурна. Сочные спецэффекты, красивые заклинания, даже Сумрак не оказался испорчен неуемным полетом дизайнерской мысли - фактически, один в один с книжным описанием. В общем, здорово.
Но без оплеухи не обойдемся. Модели персонажей, коих тут две с половиной, не прибавляют оптимизма. Очень уж эдакое однообразие раздражает.
Порции звука отмерены на аптекарских весах. Ни больше, ни меньше, чем нужно. Файерболл летит с характерным "Вш-ш-ш-ш!", взрывается с громким "ба-бахом", а от разрядов молний вибрирует перепонная барабанка. Озвучка на должном уровне.

Вердикт

Подведем итоги сегодняшней успешной операции. Пациент - пошаговая "тактика" с обрезанной тактической составляющей, недоразвитой ролевой системой, неплохой (не более) графикой, весьма и весьма достойным звуковым сопровождением и отличным сюжетом. Поиграть стоит, хотя бы для того, чтобы оценить сценарий работы профессионала.
Не рекомендуется тактикам-ветеранам, ибо огорчения, скорее всего, перевесят положительные эмоции. Всем остальным - вполне можно. Особенно после просмотра второй части "Ночного Дозора", которая грозится выйти в этом году.
Давайте определимся с конечной оценкой. Шесть с половиной? Маловато... Семь? Тоже вроде мало, но вот семь с половиной - уже много. Поэтому, остановимся на семи из десяти.

И сердце вновь горит и любит - оттого,
Что не любить оно не может.
Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1768
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.08.08 12:14. Заголовок: Параграф 78 автор: ..


Параграф 78



автор: Станислав Михалкин


Всего месяц назад был подвергнут анафеме убогий «Инстинкт», рассказывающий о похождениях российских спецназовцев в недрах секретной северокорейской базы. И надо же такому случиться, что трешовый шутер на днях обзавелся братом-близнецом. Снова смертельный вирус, оголодавшие зомби, солдаты в противогазах и звезды российского кино в главных ролях. Трехмерный Гоша Куценко сменил Михаила Пореченкова, но играть в «это» по-прежнему невозможно.

И не накрашенная страшная, и накрашенная…

Смысл данной рецензии заключается в одном – доходчиво объяснить вам, дорогие читатели, почему не стоит тратить свои кровные на шлак под названием «Параграф 78». Напомню, что этот, с позволения сказать, экшен является приложением к билету в кино на боевик с одноименным названием. Саму картину иначе как “блокбастардом” не назовешь: насквозь вторичный голливудский сюжет, помноженный на фальшивую игру актеров, кривой монтаж и вялый хоррор отбивают всякое желание смотреть вторую часть (выходит на экраны 29-го марта). Прибавьте к этому то, что “игроизацию” делала студия Gaijin Entertainment, уже “отличившаяся” своим «Волкодавом». Еще остались сомнения относительно покупки этой ценнейшей подставки под чай? Тогда следующие строки специально для вас.

Что там, сюжет? Если честно, то вменяемый сторилайн отсутствует как таковой. Набор разномастных уровней периодически разбавляют отрывки из фильма, и лишь из них можно хоть немного понять смысл происходящего. Нет ни брифингов, ни целей миссии, ни роликов на движке – игрока просто выбрасывают на очередную карту и указывают точку, куда идти дальше. Начинаются события вообще черт знает где. Скиф (играем за него) бегает по горам, пачками кладет террористов в масках и отстреливается от летающих дроидов(?!). Похоже, таким образом авторы хотели показать предысторию конфликта, повлекшего распад спецгруппы. Похвальное желание, но в итоге путаницы получилось еще больше.

После этого наконец-то попадаем в подземную лабораторию Министерства Обороны РФ, где проводились опыты по создание нового биологического оружия (как будто другого ОМП у нас в арсенале не хватало). Здесь нас ждет уже полный бред и отсебятина. Мертвяки прут отовсюду: из вентиляции, темных коридоров, подвалов. Вспомните кино – там всего шесть тел персонала станции было, из которых хоть как-то двигались двое. Затем на сцену выходит… да, спецназ, он самый. Мы и сами, кстати, тоже спецназ, только “слоников” не носим. Так что придется выяснять, кто больше Родину-мать любит.

А еще «Параграф 78» – это тактический экшен, куда же в наше время без такого модного словечка. В наличии имеется аж до трех товарищей, которых правильнее будет назвать ботами. Они бессмертны и обладают бесконечным боезапасом, так что идеально подходят для отвлечения монстров. Правда, без слез на этих дуболомов не взглянешь: носятся как угорелые по коридорам, намертво зажав спусковой крючок. Такой анимации я ни видел со времен Counter Strike. Постыдились бы, честное слово!

Вооружение ничуть не лучше: Калашников и Винторез уживаются с G36 и Кольтом M4A1, а на десерт – авиационный пулемет! Когда смотрел фильм, искренне недоумевал, зачем группе особого назначения такая увесистая игрушка. «Хищник» и «Терминатор 2» отдыхают.

Единственное, что отличает «Параграф 78» от «Инстинкта» в лучшую сторону – это графика. Эффекты HDR удались, текстуры довольно четкие, с освещением также все в норме. Зато модели персонажей хоть сейчас отправляй в Кунсткамеру – у уродцев неестественно выпучены глаза, как при базедовой болезни, угловатые головы и полигональная диета. Не обошлось и без традиционных тормозов: чтобы добиться плавной картинки придется отключить добрую треть опций на машине, с легкостью проглатывавшей F.E.A.R.

Озвучкой игры занимались актеры, задействованные в киноленте. Но то ли доплатили мало, то ли им в принципе было не интересно, поэтому свои роли звезды зачитывают скучающими сонными голосами. Хотя чего я придираюсь, в самой картине они тоже не слишком то напрягались.

Осталось достать надгробный камень поувесистей и начертать на нем: “Могильник отходов российского игропрома. Держитесь на расстоянии!”

Итоговые комментарии

Дичайший трешак. Точка.
Оценка игре:
1.5/5

И сердце вновь горит и любит - оттого,
Что не любить оно не может.
Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1844
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.08.08 09:40. Заголовок: О.С.П. Как достать к..


О.С.П. Как достать квартиру



О.С.П. Как достать квартиру

"О.С.П.-студия" - давно известный на телевидении бренд. В частности, комедийный сериал "33 квадратных метра" успел завоевать значительную аудиторию поклонников, несмотря на непритязательность заложенного в нем юмора. А может быть, и благодаря ей. Неудивительно, что в скорости появилась игра по мотивам проекта с аналогичным названием. Теперь вышел и сиквел - "О.С.П. Как достать квартиру".
Знакомьтесь, Борис Латентный.


Как продать одно и то же дважды

Увы, на проверку продолжение едва-едва тянет на аддон. Потому, что игра - та же самая. В смысле, первая. За исключением 3-х новых уровней, добавленных к 12-ти уже существовавшим. Оригинальное обновление, правда? Причем, чтобы добраться до незнакомых локаций, нужно сначала пройти все старые. Для игравших в "33 квадратных метра" совет очевиден: не стоит тратить время и деньги на игру, в которой нового - кот наплакал. Для тех же, кто еще не приобщился, расскажем поподробнее.

Фактически, аркадо-адвенчура является клоном старинной игрушки "Как достать соседа". Судя по названию, разработчики "О.С.П. Как достать квартиру" этого и не скрывали. Правда, сказать, что у них вышло лучше, чем у создателей прототипа - сложно. "Римейк" явно уступает "оригиналу" и в динамичности, и в интеллектуальности процесса.
Один из новых уровней - цирк.


Ох уж эти Звездуновы!

Звездуновы снова в переделке. Отец семейства умудрился врезаться в "крутой" автомобиль. Теперь братки грозятся лишить его квартиры. Выходом из ситуации неожиданно становится телешоу "Война соседей", куда герои всем составом попадают через кастинг. Приз для победителей - квартира в центре Москвы! Значит, стоит попотеть, чтобы выиграть. Между тем, главное условие для триумфа - выжить всех соседей (очевидно, других претендентов на жилплощадь) при помощи мелких - и не очень - пакостей. Как и в большинстве реалити-шоу, к финалу здесь останется только один. Логичностью и правдоподобностью сюжетных предпосылок разработчики, понятное дело, не озабочивались. Впрочем, вряд ли мы ожидали чего-нибудь другого от игры по телесериалу, верно?
Эти милые ребята очень не любят старушек.


Нам предстоит управлять каждым из четырех героев по очереди. К услугам геймеров: Звездунов-старший, его жена Таня, сынок-переросток Андрюша и любимая теща Клавдия Захаровна. Правда, выбрать, кого именно "вести", не получится. Для каждого уровня нам предоставят своего персонажа. "Доставать" тоже нужно будет кого-нибудь одного - то спортсмена, то шулера, то сантехника, то колдунью. Только на одном уровне в лагере противников будет не индивидуал, а пара врачей.

Пакости, пакости, получишь по кости

Всего локаций, вместе с новыми, получилось 15 штук. В каждой необходимо выполнить свою "норму" пакостей, чтобы уровень считался пройденным. Герой ходит по обиталищу своего врага, собирает предметы, подсовывает их в неудобоваримые места, тем самым провоцируя всяческие коллапсы для противника. Попадаться на глаза соседу, естественно, нельзя - стукнет по голове чем-нибудь тяжелым, уменьшит или просто дыхнет смертоносным перегаром.
Конструктивный диалог.


Практически сразу начинает страшно раздражать сверхмедленный темп передвижения героев. Динамичность геймплея отсутствует даже как класс. Большая часть задач строится на голом пиксельхантинге - сначала нужно найти все существующие предметы, потом - места, где их можно применить для достижения нужного эффекта. Методы научного тыка и простого перебора вариантов оказываются наиболее жизнеспособными. С многоступенчатыми квестами как-то не сложилось. Но и это еще не самое грустное. Гораздо хуже то, что большая часть действий и предметов к ним не только однотипны, а буквально повторяются из уровня в уровень - разнятся лишь фоновые картинки. Одни и те же отвертка, ножницы, молоток, гаечный ключ и мышь странствуют по локациям аки туристы по "достопримелькательностям". Неужели нельзя было хотя бы внешний вид "джентльменского набора пакостника" чуть-чуть видоизменять?
В свободном полете.



***


Отчасти проект кое-как спасают юмор и графическая и звуковая связь с известными актерами. Модели персонажей игры копируют соответствующих героев сериала, а ролики - вообще выглядят фрагментами из телеверсии "33-х квадратных метров", что, в общем-то, забавно. Юмор полностью построен на гэгах (в игрушке нет диалогов). Местами даже бывает смешно. Но редко. Потому что шутка, повторенная дважды - уже малоинтересна. А на шестой раз, как ни странно, и вообще "не стреляет". Визуальная часть выглядит ярко, в стиле, но не особенно детализировано. Для каждого "соседа" приготовлена не столько квартира, сколько профессиональное обиталище. Для врачей - клиника, для клоуна - цирковая арена, для спортсмена - что бы вы думали, спортзал! Сюжетной логики в этом - никакой, зато колоритно. При хотя бы чуть более увлекательном геймплее такой уровень графики, возможно, вытянул бы игру на уровень стандарта. Так, как есть, - увы, ниже среднего.

Плюсы: иногда бывает забавно; стильная графика.
Минусы: скучный геймплей; однотипные задачи; убогий сюжет.
Оценка игре:
2.0/5

И сердце вновь горит и любит - оттого,
Что не любить оно не может.
Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1897
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.08 11:39. Заголовок: FlatOut: Ultimate Ca..


FlatOut: Ultimate Carnage



автор: Krutoy men


Всё-таки когда-то это было в новинку: разлетающиеся из-под колес обломки, почти деревенские пейзажи, раскрошенные до состояния консервной банки автомобили…
Пока "стерильная" Need For Speed высекала киношные искры из неуязвимых железных коней, оригинальная FlatOut сумела показать, к чему приводит езда в нетрезвом виде и прочие скромные радости едва легального гонщика.

Первым делом - самолеты

Ну а теперь мы можем попробовать былое в новой графической и физической оболочке. Концепция та же: "серьёзные" гонки на выживание совмещены с веселыми мини-играми. Для разгрузки нервов, понимаете?

Ведь после тренировочных заездов соревнования приобретают совершенно другой, профессиональный, можно сказать, вид. Первым делом гонщику придется изучить свой стиль вождения и старательно тюнинговать болид в его направлении. Любители отправить соперника на обочину шагают к рынку подержанных машин и покупают громоздкий джип, в то время как адепты настоящей скорости и изящества добывают что-нибудь полегче.
Позади - расколоченная оранжерея. В такие моменты радуешься, что на следующем круге увидишь результаты своего хулиганства.


Несмотря на разрушаемость, выдаваемый в награду "нитро" в делах не помощник, единственно верная тактика победить в кольцевых гонках - избегать столкновений, изредка обрушивать на противников тонны мусора и мастерски вписываться в повороты.

В общем, как и везде. Есть, конечно, поблажки - все чемпионаты (будь то дерби, обычные или особые, уличные) идут на очки, и совсем необязательно приходить к финишу первым на каждой трассе. Впрочем, в этом случае главный герой рискует не подержать в руках золотого кубка и приятно тянущего карман денежного приза. Переиграть, чтобы получить металл поценнее? Начинайте чемпионат заново.

А теперь - новости

Расшатанные нервы успокоят азартные игры. В ассортименте покер, дартс, прыжки в воду, боулинг и многие другие адаптированные под здешнее безумие забавы. Вы спросите, как можно реализовать тот же дартс в гонках? Да проще простого - достаточно подарить водителю сомнительную радость эвакуироваться из "тачки" через лобовое стекло. Вдавили газ в пол, нажали на кнопку - и бедняга уже собирает головой бонусы. При этом развлечения решительно не приедаются, ведь при игре в покер важно попасть тушкой в самые ценные карты, чтобы собрать комбинацию, при заплыве - угадать угол полета, чтобы улететь подальше, а, роняя кегли, - быть как можно точнее, дабы получить заветный "страйк".
Как вы можете заметить, "вид с бампера" не шибко удобен в некоторых ситуациях.


Жаль только, что при всем разнообразии режимов и способов отправить средство передвижения на свалку, трассы можно сосчитать по пальцам. Пшеничные поля, гонки исключительно в небольших городках - FlatOut словно бежит от лоска Need For Speed и Midnight Club, надевая жилетку деревенщины и усиленно жуя колосок.

Хорошо хоть не подкачала технология. Пока мы на огромной скорости пытаемся вписаться в поворот, взгляд массирует засвечивающий всё и вся HDR. Когда мы разбиваем машину так, что ехать она больше точно не сможет - вопрос "почему?" отметается: мозг думает, как эта груда металла могла хоть как-то вращать колесами десять секунд назад. Мусор и обломки, правда, не обладают привычной динамикой и в стороны летят не спеша, словно в киселе. За физику, кстати, отвечает старый добрый Havok.

Если желание гонять на выживание…

Не отбилось после всех восьми заездов, то игрока с распростёртыми объятиями встретит онлайн. Сразу о печальном - обеспечивается он силами службы "LIVE". Почему печальном? Да потому что встретить-то встретит, но фейсконтроль применит строжайший: службу не могут официально запустить на территории России уже который год. Ради одной только регистрации приходится выделывать поистине шпионские штучки: придумывать себе IP в другой стране, менять телефон и адрес. В общем, активно фантазировать и читать инструкции народных умельцев, при этом даже держа в руках лицензионную коробочку с игрой.
Это ещё что - иногда в кучку собираются все 12 машин.


Но на качестве онлайновых побоищ это не сказывается. Живой соперник не постесняется достать из бонусных закромов тяжеленный грузовик или болид-истребитель, а затем хорошенько размять своего соперника по стене. Ощущения отличаются разительно: если в "сингле" почти всегда находился чистюля, которого не трогали соперники и который ни во что не врезался, то в онлайне побеждает самый наглый и напористый, не чурающийся при этом работать локтями. Как говорится, "game experience may change in online".

Трынь

Ну а украшает повсеместные исследования - будь то дежурный осмотр главного меню или вдумчивое разглядывание взорванной машины - прекрасная музыка. Легкий, ненавязчивый рок работает на пару с сочными звуковыми эффектами. От скрежета металла не тянет скорчить гримасу, но зато ревущие перед стартом двигатели значительно добавляют атмосферы.

В качестве средств управления - клавиатура и джойстик от Xbox 360. Поскольку функций в игре раз-два и обчелся, то и запутаться совсем негде. Благо, управление удобно и там, и там (за исключением аппаратных способностей джойстика - воспользоваться приемом "дозированного газа" на клавиатуре невозможно).
Море волнуется раз...



***


Ну а что же сама игра? Получилась или нет? Нам остаётся только развести руками. Это всё тот же FlatOut, только более продвинутый технологически. Так что на этот раз мы выдаем твердую четверку, благодарим за подаренный драйв и просим разработчиков добавить в следующее своё детище чего-нибудь новенького.

Плюсы: отличное музыкальное сопровождение; зрелищность; динамика.
Минусы: временами излишне высокая сложность; малый набор трасс.
Оценка игре:
4.0/5

И сердце вновь горит и любит - оттого,
Что не любить оно не может.
Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1898
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.08 11:44. Заголовок: Lost Crown: A Ghosth..


Lost Crown: A Ghosthunting Adventure



автор: Марси

Может ли человек практически полностью своими силами создать захватывающий, проработанный и атмосферный квест? Ответ - может. Если, конечно, речь идет о Джонатане Боуксе. Режиссер, чьи фильмы ценят гурманы от киноискусства, фотограф, чьи работы вошли в золотой фонд фотографии и - гейм-девелопер, привыкший почти все делать сам. Мастер вместе со свой маленькой студией Darkling room успел в свое время порадовать мировую геймерскую общественность двумя выпусками неоднозначного, но, несомненно, интересного Dark Fall. Теперь же вышла новая адвенчура от Боукса под названием The Lost Crown: A ghosthunting adventure. Вряд ли для игроков окажется сюрпризом тот факт, что свежий проект Darkling room посвящен потустороннему, призракам и взаимодействию с ними. Предыдущие игры от этой студии также прорабатывали тему привидений.
На первый взгляд все мирно. Старушка. Цветочки.


Беги, Найджел, беги

Нашим героем будет молодой человек, явно не робкого десятка, по имени Найджел Дэнверс. Кстати, внешне персонаж почему-то удивительно напоминает вождя мирового пролетариата (что лично мне несколько мешало погрузиться в атмосферу потустороннего и таинственного). Сходству способствует не только характерная бородка, но и кепи, которое герой снимает только в помещении.

Но внешность, в конце концов, - не главное. Гораздо важнее, что Дэнверс, будучи сотрудником Hadden Industries, умудрился сунуть нос не в свое дело, в результате чего ему пришлось бежать, чуть ли не куда глаза глядят, сесть на первый попавшийся поезд и оказаться в самом эпицентре зловещих событий. Найджела высаживают в окрестностях маленького, но странного городка под названием Сакстон. Продравшись сквозь окрестные болота и достигнув, наконец, места, где можно залечь на дно, да и просто получить какой-никакой ночлег, герой обнаруживает, что не так-то прост уездный город. В доме, временно приютившем молодого человека благодаря хозяйке местного бара, кто-то издает всхлипы, стоны, роняет тарелки и самовольно передвигает предметы. Жители Сакстона, за редким исключением, не отличаются ни особой приветливостью, ни словоохотливостью. Сумасшедший археолог прямо предлагает парню убраться прочь из этих мест. Все вокруг кажется слегка архаичным, будто время откатилось лет на 50 назад. Между тем, вокруг носятся слухи о некоем сокровище, которое регулярно ищут в Сакстоне разнообразные храбрые малые во время майских праздников. Кроме всего прочего, в городе таинственным образом исчезают кошки, а на местной станции много лет назад потерпел крушение поезд, где ехали вперемежку люди и... яблоки. В довершение коллапса, Хадден, от которого Найджел столь опрометчиво бежал, прекрасно осведомлен обо всех делах юноши и намерен воспользоваться удачным стечением обстоятельств: сделать Дэнверса своим агентом по охоте за привидениями в самом "злачном" для этой цели месте. И кто сказал, что в маленьких городах скучно?
Через минуту одна из тарелок разобьется.


В стиле ретро

Боукс и на этот раз не изменил себе. Фирменные, любовно созданные, почти черно-белые интерьеры и пейзажи создают ощущение, что мы вовсе не в адвенчуру играем, а смотрим хорошее старое кино, где важен каждый кадр. Так и здесь: в The Lost Crown нет ни одного "проходного" экрана. Практически любую сцену можно рассматривать отдельно от игры, и она будет представлять собой художественную ценность. Большинство пейзажей, черно-белых в целом, оживляют незначительные детали, выполненные в цвете. Там вдруг пролетела зеленая стрекоза с прозрачными крылышками. Здесь работник вешает красные флажки в честь майского праздника. В бесцветном камине "живет" ярко-оранжевое пламя. И так - везде. Визуальный ряд гармонично дополняется звуковой палитрой. Тоскливая, будто гипнотизирующая смесь из грамотно подобранной музыки, поскрипываний, перешептываний, шорохов дополняет гнетущую атмосферу. Временами становится действительно страшно. Столь же органично вписываются в общий фон и ролики, усугубляющие ощущение погружения в мир таинственного.
Даже кошке позволено смотреть на… камин.


Есть, правда, и спорные моменты в контексте антуража The Lost Crown. К примеру, сами диалоги составлены грамотно, а вот озвучка - подкачала. По слухам, Боукс не нанимал профессиональных актеров для декламации реплик, а осуществил сей процесс силами ближайших друзей и своими собственными. Но, поскольку разработчики игр (и даже их приятели) не обязаны владеть актерскими навыками в совершенстве, результат получился странным. Как будто диалоги озвучиваются дикторами из телепередач. Не вполне удалась и анимация. Порой персонажи ходят довольно угловато. Даже медленный темп передвижения не спасает. С разговорной мимикой - вообще фиаско. Герои открывают рот, но в остальном их лица в процессе ведения диалога остаются неподвижны.
А вот и оно, наконец. Привидение.


Не проходите мимо

Геймплей нельзя назвать ни чересчур сложным, ни слишком запутанным. Трудно было бы упрекнуть The Lost Crown в обилии пиксельхантинга - здесь этой напасти минимум - или наличии зубодробильных головоломок ни к селу, ни к городу - тут их нет вообще. Наша задача - собрать все кусочки истории, не пропустить ни одного сюжетного поворота, не пройти мимо интересных и пугающих странностей Сакстона. Игровой процесс представляет собой нечто среднее между интерактивным кино и адвенчурой. Поэтому геймеру придется заглядывать во все закоулки, в которые возможно, не пропускать на своем пути ни одного маршрута, ни одной открытой двери. Даже картины на стенах дома, где остановился Найджел, важны для дальнейшего продвижения по сюжету. Достаточно обойти вниманием один или два пустых ящика, не заглянуть в тупиковый поворот в пещере или перескочить через реплику в диалоге, чтобы "застрять". С одной стороны, такая система вынуждает игрока всерьез и полностью погрузиться в атмосферу игры. С другой - иногда существенно тормозит прохождение, так как "пропущенные" участки никак не вычисляются логически. А герой наш передвигается медленннно, нне сспешшша.
С таким оборудованием нам призраки по колено!



***


И, все-таки, The Lost Crown - интересная, захватывающая и антуражная игра. Боуксу удалось в очередной раз доказать, что жанр адвенчур, может быть, и не жив (благодаря постоянным разговорам критиков о кризисе), но здравствует. Даже в потустороннем мире.

Плюсы: захватывающая атмосфера; авторский стиль; гармоничное музыкальное оформление; красивый сценарий.
Минусы: медлительность геймплея; угловатая анимация; странная озвучка диалогов.
Оценка игре:
4.5/5

И сердце вновь горит и любит - оттого,
Что не любить оно не может.
Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1983
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.08.08 13:02. Заголовок: Nancy Drew: The Phan..


Nancy Drew: The Phantom of Venice



автор: Марси

Если компания-разработчик называется Her Interactive, уже стоит задуматься о качестве выпускаемой игровой продукции. Шутка. Но на сей раз, кажется, создатели очередной серии нескончаемой эпопеи о Нэнси Дрю превзошли сами себя. Нет, не то чтобы новая адвенчура, посвященная вечно юной сыщице, чем-то отличалась от предыдущих семнадцати. Это-то и плохо.

Помнится, лет пять назад мы играли в очень похожие милые квесты, с этой же героиней в главной роли. Но то, что казалось приятным и забавным тогда, сейчас выглядит наивно. Такое ощущение, что сотрудники Her Interactive не играют ни во что, кроме своих творений и просто незнакомы с текущими игровыми стандартами.
Комната Нэнси. А вот шкаф принадлежит Хелене.


Здравствуй, Венеция

Итак, Нэнси по-прежнему восемнадцать. Ничего удивительного! Настоящие герои не стареют. После насыщенной событиями поездки в Новый Орлеан мисс Дрю отправляется в солнечную Венецию. Но не просто так, дурака повалять, а по поручению Пруденс Резерфорд, знакомой поклонникам по пройденным играм. Девушке предстоит выследить таинственного "призрака", ворующего ценности из музеев. Злоумышленник носит костюм и маску Комедии дель Арте. Больше о нем неизвестно ничего. Пока.
Позже нам придется играть в "Скопа" вот этими самыми картами.


Приключение начнется с… письменного стола. На котором нам будут заботливо предложены: итальянский словарь, пара справочников, билет до места назначения и, конечно же, досье Нэнси со списком завершенных дел (читай - рекламой предыдущих игр). Оповестив о своей готовности к головоломным переделкам путем кликанья по билету, геймер "очнется" совсем не в жизнерадостной Италии. А в каком-то странном подвале, постепенно заполняющемся водой, где Дрю окажется запертой. Впрочем, не стоит разгоняться ее вытаскивать: это всего лишь ролик-"затравка". Когда он закончится, мы обнаружим себя во вполне респектабельной комнате венецианской виллы Наскоста. Нэнси останавливается там на все время своего пребывания в Венеции. Хозяйка дома, Маргарита Фуборг, поселила девушку вместе с небезынтересной соседкой - журналисткой из Германии по имени Хелена. Все в той же Каза Наскоста обитает парень, называющий себя Колином Бакстером. Он - реставратор цветных мозаик, беззаветно влюбленный в свое дело, а позже - и в саму Нэнси. Впрочем, со временем окажется, что молодой человек - не совсем тот, за кого себя выдает. Да и не он один. Между тем, соседи - соседями, а работать все равно придется. Сыщице придется связаться с местным бюро расследований. Сотрудничать с ней будет некая София Лепораци. Благодаря помощи итальянских федералов у Дрю появится оборудование для слежения и "наводка" - ниточка, ведущая к развязке. Нашим первым подозреваемым будет Антонио Фарго, ведущий таинственные дела с почтовым голубем и странные шахматные партии через Интернет. Дальнейшее расследование не раз поставит Нэнси на грань жизни и смерти, но, в конце концов приведет к развязке. Не то, чтобы очень неожиданной, правда.
На крыше дама загорала...


А вокруг одни гондолы...

Разработчики не стали отказываться от своей "фирменной" карты, позволяющей сравнительно быстро передвигаться из локации в локацию. Хотя теперь у нас есть три легитимных способа перемещений: на своих двух, на бесплатном речном трамвайчике "вапоретто" и на гондолах. Причем последний вид транспорта - платный. У Нэнси имеется определенная сумма денег при себе - 200 евро. Потратить их можно не только на квестовые предметы (что рекомендуется), но и на всякую ерунду вроде ненужных платьев или тех же поездок на специфических венецианских лодках (что чревато последующим стоянием на паперти, либо продажей букетиков). На этом логичность действий нашей героини заканчивается. Все остальное кажется чем-то вроде бреда. Чего стоит одно только снаряжение, получаемое Дрю через банкомат при помощи банковской карточки! Причем, речь идет не только о мелких вещах вроде пейджера (правильно, пейджера, привет, девяностые), но и о вполне габаритных предметах. К примеру, о бинокле. Из той же серии подкладывание жучков в корм голубю, а также мгновенное преображение итальянских писем и газет в английские (в локализованной версии - русские) тексты.
Просто чудо-банкомат! И как в нем бинокль помещался?


Закрыв глаза на несуразицы и нелепости в сюжете, можно было бы отдать должное загадкам, будь они хоть немного оригинальнее. Вы давно крутили вентили, играя в адвенчуры? А взламывали замки? Много раз подряд - сколько заходите в здание - столько и ковыряйтесь в скважине шпилькой. К шестому разу данная процедура доводит просто до белого каления.

Если сюжет и головоломки оставляют желать лучшего, то антураж просто-таки кричит о халтурном подходе разработчиков к делу. Бесконечное умиление на тему Италии вообще и Венеции в частности, со всеми расхожими штампами (начиная от гондольеров - и заканчивая жалкой попыткой имитировать итальянский акцент при озвучке диалогов) вызывает естественное отторжение у человека, мыслящего категориями, отличными от развесистой клюквы. Возможно, именно благодаря этому наигранному восторгу по поводу давным-давно известных любому цивилизованному человеку итальянских "чудес", игра кажется такой… "блондинистой", что ли. Даже не детской.
Главное - не скупить все костюмы сразу.



***


Но самое удивительное в последней игре о Нэнси Дрю - неизменное качество графики. Неприличное разрешение 800х600, невозможно бедные текстуры, слабая анимация - все это смотрелось слегка архаично еще пять лет назад. Сейчас же остается только задаваться вопросом: на что рассчитывают разработчики, выпуская все новые и новые игры в графическом качестве многолетней давности? Впрочем, если вдуматься, эволюция не затронула не только визуальную сторону дела. Nancy Drew: The Phantom of Venice точь-в-точь выглядит как детская, даже девчоночья игра, которой минимум шесть-семь лет от роду. Тогда это, пожалуй, было бы уместным. Сейчас - увы.

Плюсы: есть некоторые забавные моменты.
Минусы: игра вышла на семь лет позже, чем нужно бы.
Оценка игре:
1.0/5

И сердце вновь горит и любит - оттого,
Что не любить оно не может.
Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1984
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.08.08 13:04. Заголовок: Kudos: Rock Legend ..


Kudos: Rock Legend



автор: Just_KRIK

Пока Electronic Arts набивает деньги с очередной инкарнации Sims, талантливые люди, вроде Клиффа Харриса (небольшая контора Positech Games), делают добротные тайкуны. Очевидный плюс таких разработок - низкие системные требования, маленький размер дистрибутива и задорный геймплей. К счастью, Kudos: Rock Legend является одним из лучших представителей подобной, вовсе не золотой молодежи.
Так выглядит экран управления всем-всем-всем в игре.


Установка игры занимает пару минут, в отличие от двух с лишним часов Age of Conan, а при запуске она не нагружает логотипами и рекламными брендами (вспоминаем Nvidia с ее настырным "The way it's meant to be played"). Пару кликов - и мы в деле, да еще и в каком!

Главный герой на этот раз решил сколотить убойную рок-группу. Правда, финансы поют романсы: безработный менеджер, по совместительству - вокалист, имеет "на кармане" не больше 40$. Как оказалось, с такими деньгами можно не только позвенеть мелочью в кармане, но и позволить себе прослушать 2-3 членов будущей группы. В соответствующем окне можно просмотреть скудный профиль каждого музыканта (заметим, что прослушать качество игры, будь-то барабанщик или же басист, нельзя!) и классические иконки accept/decline.
Почти что "Угадай мелодию". Вот только Пельша не видно.


Нашему герою платят пособие по безработице, потому после нескольких пропущенных дней - скапливания бабла - можно приступать к репетициям. У музыкантов, кроме различных полосок состояния, есть и такая хитрая вещь, как "мотивация". Отсутствие культурных мероприятий и постоянной тренировки музыкальных навыков для них смерти подобно. Прослушивание других групп - в обязательной программе, ведь, несмотря на высокую стоимость билетов, посещения забегаловок и других злачных мест вдохновляют банду и позволяют разучивать новые мелодии (повторение за другими - тоже мать учения). Не стоит медлить и с составлением собственных песен. Стать виртуальным композитором, прямо скажем, не выйдет. Создание трека представлено в виде мини-игры: из коротких кусочков партитуры нам предложено составить композицию, да так, чтобы первая и последняя нота разных партий были созвучны. Кстати, автору этих строк, знающему музыкальную грамоту, не удалось составить даже "Звезду" Виктора Цоя, состоящую из четырех несложных аккордов. Вывод: кто хочет писать собственную музыку, загружает программку Guitar Pro и "играем" с помощью доступных инструментов. Остальные же снова и снова мучают музыкальный редактор Kudos: Rock Legend, продолжая совершенствовать мастерство собственной группы. Чуть не забыл: названия треков можно вписать самому, а лучше отдать на растерзание random generator'у (чего только стоят самопальная группа King и их хит "Song must flow on").
В правом нижнем углу - мечта любой рок-группы.


По задумке группы создателей, не только музыканты, но и сам игрок должны улучшать свой музыкальный слух. Для этого, нажимая клавиши от '1' до '6', повторяем заданную мелодию. Правильный подбор нот увеличивает мастерство (в процентах) участника группы и ваш персональный рейтинг.

Рано или поздно о новоявленном rock-band'e напишут в местной газете. Тогда-то и придется организовать свой первый концерт. Все, как у людей: снимаем помещения, закупаем технику (выбор: от DJ-пультов до лазер-шоу) и объявляем о нашем мероприятии во всеуслышание. После пары выступлений, звездам предложат выгодный контракт (вместо гаража, репетиционной точкой станет студия с навороченным оборудованием), пригласят на телевидение и "обольют" славой со всех сторон. Тогда-то, вспомнив о стартовом капитале в размере смешных 40$, мы превратимся в местного Рокфеллера: будем зарабатывать на майках, значках, флагах и, конечно же, дисках с собственными песнями.
Пишем песню "на коленке".


Чем дальше, тем больше у вас будет посредников. Музыку станут писать специально обученные люди, а о PR и связях с общественностью позаботится прекрасная девушка. Через пару виртуальных месяцев худой паренек-вокалист превратится в ленивого, но еще способного зажигать клубы рокера. Вот такая карусель. Жаль только, что, достигнув вершины, рецепт успеха становится прост и понятен. А потому повторять заново весь набор фиксированных действий как-то не хочется.
А так тут обыгрываются живые выступления.



***


Kudos: Rock Legend, к сожалению, не научит вас музыкальной грамоте и даже банальному "блатному" бою. Созданные композиции примитивнее, чем их лавочные прототипы, исполненные пьяным электриком, который бренчит по правилу "квадрата". В игре напрочь отсутствуют табулатуры и профессиональные музыкальные инструменты (привет гитарам Ibanez), а упомянутые мини-забавы скорее улучшают владение клавиатурой, нежели музыкальный слух. Но творение Клиффа Харриса и компании все равно затягивает. Следуя цитате из фильма School of Rock - "Sex Pistols не выиграли кубок в битве банд, но все равно продолжили репетиции", перефразируем: "Kudos: Rock Legend не претендует на какие либо звания и награды - в нее нужно просто играть и отдыхать". Однозначный хит... на пару вечеров.

Плюсы: нестандартный, яркий симулятор; возможность сколотить банду и писать примитивную музыку.
Минусы: мало возможностей для игроков; допотопная графика; менеджмент оставляет желать лучшего.
Оценка игре:
3.8/5

И сердце вновь горит и любит - оттого,
Что не любить оно не может.
Спасибо: 0 
Профиль
Алёнка_Amy
Snow White Queen
Кейт Уолкер в жизни






Сообщение: 254
Знак зодиака: Львица
Зарегистрирован: 16.06.08
Откуда: Россия, Калининград
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.08.08 14:05. Заголовок: насчёт Lost Crown: A..


насчёт Lost Crown: A Ghosthunting Adventure, читала на Игромании рецензию, вот с ней я согласна по всем пунктам. Игру прошла, осталась в полном восторге.
насчёт Нэнси Дрю: Призрак Венеции.

 цитата:
Такое ощущение, что сотрудники Her Interactive не играют ни во что, кроме своих творений и просто незнакомы с текущими игровыми стандартами.


я не вижу в этом минуса. они работают на своей волне, не гонятся за стандартами и делают то, что людям нравится. очень многим людям. просто тем, кто пишет рецензии, (а это люди, которые наврядли считают квест своим основным жанром), не понять всю прелесть игры. просто не дано понять. хотя читать их рецензии очень часто смешно) ну поиздеваются-поиздеваются, посмеёмся) Но играть будем.)


 цитата:
Итак, Нэнси по-прежнему восемнадцать. Ничего удивительного! Настоящие герои не стареют



кстати, насчёт "одних и тех же простых загадок". Тоже не вижу ничего ужасного. Нэнси Дрю- это квест-отвлечение. Он не грузит, не затавляет конкретно напрягать извилины в голове. Такой лёгкое приятное времяпровождение. Извините, еслиб я всё время играла В "Мист", то у меня бы, наверное, голова лопнула.)

Не плачь, потому что это закончилось...
Улыбнись, потому что это было...
Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 2149
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.08 13:47. Заголовок: American McGee's..


American McGee's Grimm



автор: Марси

Америкэн Макги (или тот, кто так себя называет) - дяденька веселый. Очень. И курит он явно какую-то крутую траву. А чтобы нам не было так обидно, что он ее курит, а мы нет, Макги делает игры. Соответственные. Ну, а какие вы бы делали, если бы у вас была такая конопля? Вот примерно такие. Наверное, все хорошо помнят его "Алису", переплюнувшую даже Кэрролла по части разнообразных чудес. А теперь нам предстоит познакомиться с American McGee's Grimm. Что? Вы думаете, речь идет о сказках братьев Гримм? Я тоже так думала. До того, как ознакомилась с этим выдающимся результатом воздействия психоделиков.
Вид "после". Правда, здесь отвратительно?


Здесь слишком много света! (и розовых соплей)

В игре предполагается 24 эпизода, последний из которых выйдет в конце 2009-го года. На сегодняшний день мы имеем дело с пятью (первый, между прочим, можно скачать бесплатно). Каждый раздел посвящен какой-либо известной сказке. Вопреки ожиданиям, не все истории имеют отношение к братьям Гримм. Здесь есть и творения Шарля Перро ("Красная Шапочка", "Кот в сапогах"), и общенародные тексты ("Серебряные руки", "Сказка о том, кто за страхом ходил"), и даже произведение Пушкина о рыбаке и рыбке. Сам по себе эпизод представляет собой вполне самостоятельную и законченную мини-игру, которую, в свою очередь, поделили на шесть сцен - уровней. Но не это главное. Гораздо интереснее концепция данного игрового действа, приводящая в восторг одних и ужасающая других. Вам все еще интересно, причем тут Гримм?
Какой красноречивый призыв на фоне безмятежного моря.


На самом деле, так зовут нашего героя. Того самого, которого дядюшка МакГи предоставил в распоряжение геймеров на все эпизоды. В смысле, мы будем им играть. Этот персонаж, безусловно, - прелесть. Он похож на гибрид Бармалея и злого гнома. Гримм сеет вокруг себя тьму, разрушение, отвращение и всяческие уродства. И не просто так, а по идеологическим соображениям. Раньше, мол, сказки были серьезным предостережением для детей, несли сакральный смысл, а потом их испортили счастливыми окончаниями, ути-путями и всеми оттенками розового. Миссия нашего героя - восстановить в правах темную сторону во всех сказках, избавиться от излишнего света, добра, а заодно - банальности и хэппиэндности. Конечно, в ненавязчивой сказочной оболочке скрыто большее. МакГи умудрился как следует поиздеваться над Голливудом, Диснеем, гламуром и всей индустрией производства розовых соплей.

Похоже, эту игру и правда ждали. Если слова "они жили долго и счастливо" вызывают у вас такой же рвотный рефлекс, как у Гримма - вам с ним по дороге.
Раньше эти ножики были лопастями.


Вы - Гримм! Вы отвратительны!

American McGee's Grimm выполнена в стилистике кукольного театра. Перед тем, как начать игру, мы можем просмотреть "общепринятую", давно знакомую версию сказки со счастливым концом. А после успешного прохождения всех сцен, Гримм поведает нам свой вариант. Как правило, он оказывается тоже не без морали, но значительно жестче и даже, не побоюсь этого слова, символичнее.

Геймплей во всех эпизодах, по сути, одинаков. Пока Гримм бегает и прыгает, все вокруг него становится темным, страшным, цветы вянут, а окружающие начинают кричать, как все это отвратительно. Судя по всему, наш персонаж еще и воняет изрядно, жаль только, игра не передает всех оттенков аромата (хотя, может, оно и к лучшему?). У Гримма есть так называемый dark-o-meter (измеритель Тьмы), который повышается с увеличением количества предметов, деталей ландшафта или интерьера, качественно им испорченных. На шкале отвратительности наличествуют градации, варьирующие различные степени гадости. Достигнув определенного уровня противности, Гримм расширяет свои разрушительные возможности: прыгает выше, бегает быстрее, обращает "в свою веру" все большие области. Не обходится и без традиционных для МакГи прыжков через пропасти: наш персонаж не умеет ходить по воде, а также - огню и воздуху.
Уйди-ка, мальчик, от греха подальше…


Поначалу геймлпей захватывает, но уже к третьему эпизоду начинает несколько надоедать. Конечно, забавно видеть, как детки под влиянием Гримма превращаются в спички, а потом в "театральной" версии громогласно требуют сожжения неугодного. Но мы то все равно делаем из раза в раз одно и то же! Пятая сказка проходится уже исключительно для того, чтобы увидеть, как изменится ее сюжет после всех "преобразований".

Цветочки с черепушками

Графика в American McGee's Grimm оказалась несколько слабее предполагаемого уровня. Та же "Алиса" выглядела разнообразнее, интереснее и более проработанной. Конечно, здесь несколько другой стиль, да и способ эпизодической раздачи, избранный разработчиками, обязывает к небольшому размеру каждой игры. Но все равно можно было бы выжать из визуальной составляющей больше. Тогда все преобразования в сторону отвратительности выглядели бы более впечатляющими. Впрочем, даже в таком варианте цветочки в виде черепов и матросы, преображающиеся в пиратов - выше всяческих похвал!
"Серебряные руки". Как, еще противнее?!



***


Если бы дедушка МакГи выпустил одну небольшую игрушку со всей вышеописанной начинкой - было бы забавно, приятно и здорово. Пять штук с одинаковым геймплеем и графикой - уже многовато. Если же все 24 будут строиться по той же модели, придется признать American McGee's Grimm весьма посредственным проектом.

Плюсы: интересная концепция; харизматичный главный герой; веселые превращения.
Минусы: однообразный геймплей; скромная графика.
Оценка игре:
3.7/5

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 2150
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.08 13:49. Заголовок: Xyanide Resurrection..


Xyanide Resurrection



автор: Krutoy men

Жанр скролл-шутеров живет от шедевра к шедевру, заполняя пробелы играми, которые плохими не назовешь, но и бирку "шедевр" не приклеишь. Такая ситуация, к сожалению, и с Xyanide: Ressurection.

Полетели

За приключениями одинокого космического кораблика, проникающего в самое сердце вражеской планеты, мы наблюдаем "со спины". Однако камеру разрешено вращать по горизонтали на все 360 градусов, отстреливаясь от наседающих сзади врагов и попутно уходя от снарядов тех, на кого мы пока не обратили внимания. Противники, стало быть, прут со всех сторон.

К ассортименту не придерешься: пушечное мясо, разлетающееся в металлические клочки от одного залпа, хитрые "спутники", покрывающие почти весь экран снарядами (зрелище действительно завораживает), утяжеленные "гусеницы", которым нужно изрядно побить тело, прежде чем добраться до кабины пилота. И к каждому нужен свой подход. Кому-то хватит выстрела в упор из бортового дробовика, а кого-то долго и нудно придется утюжить из лазерной турели. Хотя запутаться негде, ведь средств уничтожения кот наплакал. Сберечь нервы призваны специальные устройства, подбирающие за нас бонусы, а также спасающие от шальной пули.
Целые россыпи спецэффектов на экране - только со стороны хорошо. Кораблику от этого уворачиваться!


Хватит в бройлеры стрелять

Казалось бы, радуйся и кроши что встретится, но буквально сразу после начала путешествия на поверхность выбираются недоработки. Во-первых - желание сэкономить на уровнях. Вместо привычных полигональных космических кораблей и всевозможных баз перед нами предстают ролики-рендеры, а из кучки полигонов на экране состоят разве что некоторые эффекты, главный герой и враги. Во-вторых - отсутствие динамики - хотя можно крутить камерой на все четыре стороны, скорости движения это не добавляет. Бывает, мы весь уровень висим в пустоте, пока фон старательно гипнотизирует, внушая иллюзию движения.

Ну а на третье - неудобное управление. Всё дело в том, что за маневры и стрельбу отвечает мышка. Поэтому если игроку вдруг вздумается облететь вражескую ракету и одновременно подстрелить выпустившего её супостата - придется выбирать одно из двух. А подставляться под нельзя: даже от нескольких ракет боевой истребитель превратится в металлолом и съест одну "жизнь", дабы вернуться в строй.
Вот этот шар - здешний босс. Он умеет только стрелять из лазеров и...


Сахар в бак

Окончательно убивает интерес отсутствие прокачки - мы можем накопить лишь некоторую сумму здешней валюты ("ксианид" называется), обратить внимание на довольно скудный список товаров и выбрать себе ровно четыре предмета на миссию. Выбирать порой приходится между боевой мощью и удобством: притягивать к себе бонусы или эффективнее стрелять? Хочется и того, и того.

Впрочем, Xyanide: Ressurection нельзя просто выбросить в мусорную корзину. Бои сопровождает неплохая музыка, временами просыпается и потерянная динамика. Боссов интересно и сложно одолевать, а некоторые "видеоподложки" - настоящий сюрреализм.
... больно биться током.



***


Скажем прямо: на любителя. И подождем второй части - быть может, видео подтянут до формата HD, геймплей станет динамичнее, а мы насладимся по-настоящему хорошим скролл-шутером. А пока к нашим услугам хитовый Aces of the Galaxy.

Плюсы: интересная технология; временами динамичный геймплей.
Минусы: некоторые уровни слишком затянуты; отсутствие прокачки.
Оценка игре:
3.5/5

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 2176
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.08.08 12:50. Заголовок: Experiment 112 авто..


Experiment 112



автор: Марси

Вы любите подглядывать? "Конечно, нет, как можно!", - скажет большинство добропорядочных граждан. Мы, безусловно, поверим. Но про себя заметим, что многие втайне не прочь проследить за чужой жизнью, даже если никакого отношения к наблюдателю она не имеет. По всей видимости, французская студия Lexis Numerique решила сыграть именно на этой человеческой склонности, создавая свой проект под названием eXperience 112 (в некоторых вариантах - The Experiment или Experiment 112).

Игра получилась необычная. Даже очень. Тип управления, использованный разработчиками в адвенчуре можно назвать беспрецедентным. Но всегда ли "новое" синоним "хорошего"?
Заброшенный корабль во всей красе.


Титаник нервно курит

Итак, поздравляю, вы - невидимка. В смысле, непонятно кто. Так как eXperience 112 - игра не от первого и даже не от третьего, а от второго лица (в чем, собственно, и кроется главная фишка), личность человека (или нечеловека), действующего от имени игрока неизвестна. Мы не узнаем этого даже в конце. Вполне достаточно того факта, что у нас есть сравнительно легитимная главная героиня. Правда, управлять ею нельзя - можно только взаимодействовать. Девушку зовут Леа Николс. Впрочем, и о ней сведения даны скудные: мы знаем только, что она участвовала в неком секретном научном проекте, проводимом на огромном корабле. Полностью история Леа будет раскрываться по мере продвижения по сценарию.

Еще до начала игры, попав в главное меню, мы услышим женский голос, призывающий закрыть глаза, расслабиться и представить себя в море среди дельфинов. К сюжету все эти гипнотические увещевания имеют лишь косвенное отношение, но все равно приятно. А когда мы достаточно войдем в образ (в смысле, запустим квест), то увидим титаникообразную посудину, действительно окруженную дельфинами, но явно заброшенную, причем давно. На кораблике - к счастью, не потонувшем - просыпается Леа после затяжного и, очевидно, тяжелого сна. Очень скоро девушка понимает, что здесь произошло нечто ужасное. Записка возле ее кровати сообщает о некоей катастрофе, подтверждением которой служит сам факт чтения письма. Впрочем, мисс Николс здесь не одна. Камера включена, а значит, в рубке кто-то есть? Правильно, мы там и сидим. Леа убеждена, что без нашей помощи ей не справиться. Придется помогать: руководствуясь наставлениями героини, мы сначала понемногу осваиваем управление информационной системой: камерами, серверами, светом и даже роботами. А потом, включая и выключая девайсы - все так же, в удаленном режиме - помогаем девушке распутать клубок происшествий и выяснить, чем же закончились экспериментальные разработки.
Это - коллеги Леа при жизни.


Сюжет в eXperience 112 скроен вполне ладно. Фантастическая завязка, интересная концепция и напряженный ритм заставляют нас неуклонно стремиться к финалу. Но не сценарием единым… К сожалению.

Азбука Морзе

Конечно, управление от второго лица - это интересно. Но как же неудобно! Поскольку локационные экраны мы наблюдаем только через камеры, их можно даже не рассматривать в качестве активной области. Не стоит пытаться привычным образом кликнуть по увиденному предмету, чтобы его поднять, или биться головой об дверь, стараясь ее открыть. Экраны на это не среагируют. Поэтому действуем мы только в рамках "информационной системы". Переключаем камеры на карте, зажигаем свет, отпираем замки. Переговорной системы, как таковой - тоже нет. Поэтому "общаться" с Леа можно только при помощи условных знаков. Чаще всего удается заставить героиню двинуться в том или ином направлении при помощи манипуляций со светом. Звучит неплохо?
А вон там, на столе, - один из коллег Леа после жизни.


К сожалению, на практике все выглядит несколько иначе. Во-первых, интерфейс, до боли напоминающий программки эпохи Windows 98, не отличается ни удобством, ни интуитивным управлением. Наслаивающиеся друг на друга окна с экранами камер, главным меню информационной системы, планом корабля с обозначениями, бесконечно пополняющимися досье сотрудников, участвовавших в эксперименте - все это отнюдь не добавляет желания продолжать игру. Безрадостная картина дополняется маленькими, незаметными кнопками, как будто специально созданными для того, чтобы по ним промахиваться.

Геймплей тоже не радует. Длительные переходы из каюты в каюту лишь изредка вознаграждают нас роликами-воспоминаниями или предметами (чаще всего находятся ключи к запертым дверям и сейфам). Не обошлось и без головоломок. Бесконечный набор кодов, шифров, логинов и паролей может привести в раздражение даже самого терпеливого геймера. Наша героиня движется только медленным шагом. Ей, допустим, простительно: бедная Леа кашляет, страдает от гидроксидриновой ломки и на каждом шагу норовит погрузиться в видения, то бишь, почти в обморок. Но мы-то здесь причем?
И так все время. Бюрократия будет сопровождать нас вечно.


Море и дельфины

Возможно, если бы Lexis Numerique не внедрила в проект инновационный способ управления, можно было поставить игре "плюс" за атмосферу. Огромный корабль с темными переходами, растения-мутанты, загадочные химические вещества - все это дополняется качественными диалогами, и увлекало бы с головой, не будь в адвенчуре столь явного эффекта отстранения.

Графика - явно не та сторона дела, на которую разработчики делали "ставку". Наиболее точно визуальную составляющую eXperience 112 можно охарактеризовать словом "рядовая". Не слишком детализированные текстуры, хиленькая анимация, зато полная трехмерность.

Анимация персонажей - "больное место" большинства адвенчур - и здесь оказалась камнем преткновения для разработчиков. С внешней точки зрения Леа произносит свои реплики с поистине завидным самообладанием: ни один лицевой мускул не шевелится.
Растение-мутант. Судя по заявлениям героини, оно еще и… пахнет.



***


После прохождения eXperience 112 осталось двойственное чувство. С одной стороны - интересная задумка, увлекательный сюжет, уникальное нововведение в области управления. С другой - играть в нее не хочется. Количество неудобств в геймплее достигло критической точки, когда уже нет и желания их преодолевать. В целом, последний эксперимент перспективной команды разработчиков можно считать неудавшимся. Повезет в следующий раз?

Плюсы: интересный сюжет; уникальное управление.
Минусы: неудобный интерфейс; слабая анимация; перегруженный геймплей.
Оценка игре:
3.0/5

Спасибо: 0 
Профиль
Алёнка_Amy
Snow White Queen
Кейт Уолкер в жизни






Сообщение: 335
Знак зодиака: Львица
Зарегистрирован: 16.06.08
Откуда: Россия, Калининград
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.08.08 13:06. Заголовок: Gekosa а откуда этот..


Gekosa а откуда этот вердикт про эксперимент? С какого журнала? Просто я в основном положительные вердикты по этой игре видела, а тут больше отрицательный)

Не плачь, потому что это закончилось...
Улыбнись, потому что это было...
Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 2197
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.08 15:27. Заголовок: Art of Murder: FBI C..


Art of Murder: FBI Confidential



автор: Марси

Казалось бы, от создателей очень слабых FPS не стоит ждать чего то пристойного и в любом другом жанре. Но на деле иногда случается иначе. Нет, польская компания-сама-себе-издатель City Interactive не создала ничего из ряда вон выходящего. Но и позором на этот раз себя не покрыла, в отличие от предыдущих. Напомним, ранее команда выпустила в свет кошмарную серию Terrorist Takedown 2. Теперь же нам предстоит ознакомиться с адвенчурой под названием Art of Murder: FBI confidential. Смена жанровых рамок явно повлияла на разработчиков благотворно: по сравнению с тем, как было, стало просто замечательно. Впрочем, если подходить к оценке игры серьезно, учитывая не только самоотверженный рост разработчиков над собой, но и существующие достижения других команд, придется признать: мы имеем дело с крепким "середнячком".
Офис. Здесь мы будем бывать часто. Даже слишком.


Вредная работа

Что и говорить, тяжело приходится агентам ФБР. Куда ни плюнь - маньяки, серийные убийцы. Стоит только немного зазеваться - к примеру, послать хорошенькую напарницу за кофе - так тут же и жизни лишат. Агенту Джеймсу не повезло: схема его ухода из мира сего оказалась именно такой. Главная героиня по имени Николь Боннет пережила серьезный шок, обнаружив своего непосредственного начальника при смерти после пятиминутной отлучки с оперативной точки - за тем самым злополучным кофе. Естественно, девушка задалась целью отомстить: найти и покарать негодяя, убившего Джеймса. Между тем, шеф ее отдела решает дать симпатичному агенту другое задание. Не менее опасное. В Нью-Йорке появляется серийный убийца, зверски расправляющийся со своими жертвами. На месте преступления изверг оставляет "визитную карточку" - старинную монетку. У трупов вырезаются сердца. В общем, здесь есть, где разгуляться воображению и следствию. Постепенно Николь выясняет, что таинственные убийства и трагедия, случившаяся с ее напарником - звенья одной цепи. Нить расследования заставит ее неоднократно посетить музей доколумбийского искусства (причем, вовсе не из-за любви к выставкам), покататься по чужим домам, где совершатся новые преступления и даже съездить в Перу.
Местный вахтер - наркоман. Нам это на руку.


Не отклоняясь от линии партии

Геймплей у игры стандартен как бюст Ленина в районной комсомольской организации. Здесь всего понемножку. И пробежки из комнаты в комнату в рамках одной локации. И головоломки - средней сложности, ничего поражающего воображение. И бесконечная болтовня с побочными персонажами, которую, к величайшему сожалению, нельзя пропустить. Что еще обиднее, мы никак не принимаем участия в диалогах, разработчики не позаботились о создании даже видимости свободы общения. Процесс коммуникации игра осуществляет самостоятельно в формате роликов. Игроку остается только смириться с ролью пассивного наблюдателя и покорно ждать, пока агент Боннет удовлетворит свое любопытство. Зато здесь нет занудных переходов из одного конца игровой карты в другой. Каждая локация "обслуживается" самостоятельно, покинуть ее, до выполнения всех необходимых действий, нам не позволено. Впрочем, определить, куда мы хотим двигаться дальше тоже нельзя. Черная машина (очевидно, служебная) автоматически перебрасывает Николь из отделения ФБР в музей, из музея - на место очередного преступления, оттуда - домой и так далее по маршруту. Впрочем, вру. Иногда на сидении автомобиля оказывается кокетливо пристроенная разработчиками то ли карта, то ли листовка с одним-единственным вариантом локационного перехода. По ней можно кликнуть. Мол, смотрите, граждане игроки, как мы вас любим и какую свободу предоставляем.
Кажется, сканер нашел кое-что интересное.


Но нет худа без добра: в отличие от множества адвенчур, Art of Murder: FBI confidential не наградила свою главную героиню модной нынче болезнью - гиподинамией. Николь - девушка спортивная, бегает быстро, как и положено тренированному агенту. Что приятно. Если бы еще геймплей был подинамичнее! Но, увы. Манипуляции с такими шедеврами бюрократии как отчет о преступлении, включающие в себя поиск бумаги для принтера, многоэтапное выяснение телефонного номера напарника и пробежки из офиса в офис… помилуйте, этого ли мы ждем от адвенчуры? Нам, кажется, таких "квестов" и в жизни более чем хватает!

Ритм развертывания сюжета и в дальнейшем будет таким же сонным. Вялые переговоры с вахтерами, секретаршами, коллегами по работе чередуются с унылыми поисками одного-двух-трех предметов на каждой локации. Выводы, которые наша героиня сделает спустя восемь совершенных действий можно предугадать заранее почти со стопроцентной вероятностью.
Дом убитого. А что, хороший домик!


Искусство? Убивать?

Пожалуй, Art of Murder одна из немногих игр, причудливым образом сочетающих в себе очень качественную графику с практически полным отсутствием атмосферы. В чем тут дело - сказать трудно. Кажется, что на первый взгляд все составляющие колорита на месте. Красивая детализированная картинка радует глаз непривередливого любителя адвенчур. Саундтрек - не то, чтобы гениальный, но вполне пристойный для полицейского квеста. Убийства - страшные, ритуальные, с использованием символики и старинных ножей. Главная героиня - красивая, талия у нее тонкая, ножки - длинные и сильные. Даже анимация - страшный сон большинства гейм-девелоперов, работающих с малобюджетными проектами - достойная, по крайней мере, для этого жанра. Чего же нам, избалованным, не хватает?

Видимо, чего-то, не вписывающегося в ГОСТы и стандарты. В конце концов, самыми любимыми становятся именно те проекты, создатели которых умели вовремя нарушить общепринятые рамки. Причем делали это талантливо. Здесь же все до невозможности обыденно. Игра напоминает один из эпизодов детективного телесериала. Им тоже всегда недостает неизмеримого "чуть-чуть" для того, чтобы из рядовой "жвачки" стать чем-то большим и дотянуться до уровня творений Агаты Кристи, Рекса Стаута или даже старичка Конан Дойля.
Похоже, здесь не в бильярд играли…



***


Играть ли в Art of Murder: FBI confidential каждый геймер должен для себя решить сам. Адвенчура не настолько хороша, чтобы рекомендовать ее к прохождению, но и не столь плоха, чтобы настойчиво ругать. Вероятно, ярым поклонникам детективного жанра она придется по вкусу. Любителям же атмосферных квестов такая игра вряд ли понравится.

Плюсы: красивая графика; неплохая анимация; быстробегающая симпатичная героиня.
Минусы: скучноватый геймплей; отсутствие оригинальной атмосферы; непропускаемые "пассивные" диалоги.
Оценка игре:
3.0/5

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 2224
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.09.08 08:30. Заголовок: S.T.A.L.K.E.R.: Clea..


S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky



автор: Krutoy men

Извечные вопросы "кто виноват?" и "что делать?" вполне применимы к новому детищу GSC Game World. С одной стороны, сделано много и качественно, с другой - доведено ли до ума? Незадолго до выхода "Чистого неба" сообщество (а главным образом - торрент-трекеры) взорвала новость о похищении игры прямо с печатного завода. От убытков спасла предусмотрительно установленная защита StarForce, не позволившая пиратским копиям наводнить лотки в переходах метрополитена. Спасла, к сожалению, и от некоторых покупателей, чьи DVD-приводы с утилитой несовместимы.

Исключение

Как объясняют нам в самом начале игры, Чернобыльская Зона Отчуждения - это отдельный организм со своими органами и иммунной системой. Если кто-то будет долго и целенаправленно вредить этому организму, он ответит защитной реакцией - так называемым выбросом. Кто не спрятался - сам виноват, раз и навсегда поймет истину: с Зоной лучше не шутить.

Наемнику с колоритным именем Шрам довелось пострадать от чьей-то несмешной шутки, только выброс пережить он сумел. Оказывается, подобрала его легендарная группировка "Чистое небо", укрывающаяся на болотах, да и объяснила, что мужик он феноменальный - запросто переживет ещё аж несколько таких катаклизмов. Потом, правда, наступит хана, если он не потратит оставшееся время с пользой и не обнаружит повредившего организму Зоны.
Прямое попадание в голову из дробовика заканчивается зрелищным полетом к стене.


Стрелок и Ко

Погоня за персонажем из оригинальной игры ведет нас, как и полагается, в самое сердце ЧАЭС, только уже другим путем: выбросы сделали непроходимыми ранее безопасные тропки, а новые места пока никто не изучил. В опасном туристическом маршруте: оккупированный криминальными элементами город Лиманск, непроходимые болота, Ржавый лес и заброшенный госпиталь. Хотя посетить придется и вполне знакомые локации, наполнение их значительно изменилось.

Поначалу приквел действительно увлекает. Например, болота, в которых было проще простого сложить голову, наполнились бандитами, и теперь Шраму придется отвоевывать утраченные позиции обратно, ведь в "Чистом небе" сражаются отнюдь не самые лучшие бойцы. Впрочем, ощущение, что на ситуацию действительно влияешь, улетучивается вместе с первым респауном противника. Как же так, столько патронов и нервов потрачено, тишь да гладь, а супостаты опять появились из воздуха? Впрочем, всё лучше бесконечного спектакля "Свобода против Долга", бытовавшего в оригинале.
Ощущаете атмосферу Half-Life 2?


Пока группировки пытаются свернуть друг другу шеи, мы можем либо присоединиться к одной из сторон, либо отправиться на вольные хлеба. Спросите, зачем? В здешних радиоактивных краях без денег выжить невозможно - на вывод рентгенов из организма (на водочку то есть) нужны наличные, на ремонт то и дело заклинивающего оружия нужны ещё большие наличные, а если захотелось купить себе костюм покрепче - пара часов увлекательного заработка гарантированы. Экономическая система изменилась в лучшую сторону, и отныне артефакты не валяются под ногами, а гонорары за убийство кабанчиков скорее близки к прожиточному минимуму, чем к цене на гавайскую недвижимость. Обижает другое: накопив достаточную сумму и одев героя, аки терминатора-коммандос, стимула и дальше на что-то зарабатывать нет (предметы первой необходимости вроде аптечек и бинтов к тому времени можно свободно забирать из ящиков). К финалу скука накрывает геймера с головой.

Бон саквояж?

Когда на горизонте замаячит Лиманск, сталкеру впору менять кличку на "Головорез". Он подавляет пулеметные точки и штурмует самодельные крепости здешнего розлива в одиночку, пока толпы дружинников отсиживаются в укрытиях и собирают под ногами вражеские гранаты. Амуниция к любимому оружию съедается за считанные минуты и в итоге от прокачанных стволов приходится избавляться - в линейной части приквела ценности исключительно трофейные. А ещё форумы полнятся сообщениями о вылетах и битых сейвах именно в этом районе.

Хотя, казалось бы, разработчики не спешили, многое кажется сделанным на скорую руку. Полностью замененная анимация оружия не совпадает с его старой озвучкой. Некоторые противники стоят и ждут пули в лоб в десяти метрах от героя. Если угораздит пасть от руки кровососа - не спешите выходить в меню клавишей "пробел" (сразу сделать quickload почему-то не дают), а подождите наизабавнейшего зрелища, в котором монстр, мотая тушку Шрама из стороны в сторону, под эффектные прыжки камеры тащит жертву в укромное местечко для трапезы. И ведь видно, что оставалось только отшлифовать, многое из обещанного для самой первой части уже ожило и прекрасно себя чувствует на территории виртуальной Зоны Отчуждения.
Эффект "глубины резкости" - во время перезарядки герой концентрируется на оружии. Отличный эффект, хотя он уже и был в консольном Black.


Артефакты

К чему не придерешься - так это к графике. Новые локации полнятся мелкими деталями: норки, ямки, брошенная техника, спрятанные рюкзаки, советские плакаты… При этом загружается всё хоть и долго, но разом. Экран загрузки можно встретить разве что при переходе на следующую локацию и quickload'е. Новые эффекты хоть и не заставляют вопить от радости, но большинство уровней заметно и достойно украшают. Особенно приятна, словно с иронией, измененная текстура неба - теперь мы куда чаще можем полюбоваться на виртуальное солнышко.

Ну а про звук скажем вкратце и весьма положительно: обновленный саундтрек в жанре Dark ambient не дает атмосфере рухнуть и поддерживает общий интерес, а новые фразы вроде "Лови маслину, *censored*!" оживляют бои.
Одно из тех многих укреплений, что Шраму придется зачищать самому.



***


Сыро. Будь у разработчиков ещё хотя бы три месяца - они наверняка успели бы отшлифовать пролог до зеркального блеска. Но пока российскому (и иностранному, впрочем, тоже) геймеру приходится выступать в роли бесплатного бета-тестера, скачивая патчи и надеясь, что следующая заплатка сделает игру хотя бы проходимой.

Плюсы: обновленная графика; многие обещанные идеи из оргинала всё же реализованы.
Минусы: БАГИ. Много багов.
Оценка игре:
3.5/5

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 2306
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.08 15:17. Заголовок: Beijing 2008 Есть и..


Beijing 2008



Есть игры, именуемые "легкими". Они как брелок из ларька - радуют, мило выглядят, много места не занимают и вообще всем нравятся. Идиллия. И прямо в точку о "Виртуальных Олимпийских Играх", Beijing 2008, лишь за одним маленьким исключением. Но мы о нем расскажем чуть позже, ладно?

Красота

Пока же нас приветствует знакомое "press start", а заодно ритмичная музыка. Путаться негде - перед покорением вершин в разных дисциплинах можно потренироваться, заглянуть в обеспеченный GameSpy онлайн, подивиться на таблицу рекордов или настроить игру так, чтобы даже старенький железный конь выдавал достойное количество кадров в секунду.
Фейерверки можно позапускать и вручную. Довольно занимательно.


С тренировками всё просто - выбираем нужную дисциплину (здесь и плавание, и вис на брусьях, и тяжелая атлетика, и дзюдо), беремся за контроллер (клавиатура тоже вполне подойдет), а затем принимаемся изучать правила, о которых расскажут весьма неинформативные ролики. Вот, например, спринт. На старте повисает тишина, мы медленно заполняем специальную "шкалу готовности" и замираем в ожидании сигнального выстрела. Поторопились - фальстарт. Не успели - можно считать соревнование проигранным. Впрочем, даже вовремя стартовавшим предстоит что есть мочи давить на кнопки, подгоняя трехмерного спортсмена.

Плавание - примерно так же: чтобы вовремя прыгнуть с "тумбочки", нужно примериться, а непосредственно в заплыве - сбрасывать иногда излишнее сопротивление поворотом вокруг собственной оси. Вообще же пресловутые две кнопки только половина дела, и в некоторых дисциплинах они не используются. Играя в "дзюдо" невольно вспоминаешь Fahrenheit: на экране появляются изображения кнопок, которые нужно нажимать, а улучив возможность - уложить соперника на лопатки также всего одной кнопкой.
Довольно странное решение - прокачивать команду уже во время соревнований.


Маленький подвиг

Как следует разобравшись во всех тонкостях, мы отправляемся в Пекин. 2008-й год, атмосфера праздника и радости. От начала борьбы за желанное золото нас отделяет лишь пара мгновений. Сладостный миг, впрочем, можно оттянуть, во время демонстрации Олимпийского стадиона запуская фейерверки (посторонняя, но очень веселая фишка).

Только сражения будут не тренировочными. Противники действительно сильны и исполнить простенькую мечту, завоевав все золотые медали для своей страны, получится не с первого и, скорее всего, не с десятого раза. "Прокачивать" спортсменов прямо во время соревнований - сомнительное дело, однако это не мешает разработчикам предложить нам дилемму: вложить пару тысяч очков в силу или выносливость? И помните - за медали разной ценности дают разное количество заветных point'ов.
В момент прыжка с десяти метров время замедляется, слышны лишь обрывки фраз комментаторов и робкие выкрики зрителей.


Тут-то и происходит основной прокол: покупатель, ожидавший развлечения, вынужден заниматься каким-никаким, а менеджментом, надрывать пальцы не самым удобным управлением (каково это - точно прицеливаться в броске ядра, одновременно стирая "а" и "в" и на геймпаде?) и иметь всего-то одну попытку на внутриигровой день? Переиграть не дадут, так что все ошибки дебюта аукнутся в дальнейшем.

Вам с солью или без сахара?

Графически Beijing просто позитивна и в меру стильна. У меню воздушные черты и динамика. Спортсмены из разных стран выглядят соответствующе, например, русские силачи уважают растительность на лице и обладают крепким телосложением. Разглядывать анимацию во время мини-игр некогда, но она достаточно правдоподобна. Благо, на наши компьютеры попала версия для Xbox 360, в которой плохая графика, пусть и у спортивного симулятора - нонсенс.
Нет, игра о другом. И нет, в мужика на заднем плане нельзя попасть ядром.



***


Об этой игре хочется говорить только хорошо. Переворотов в индустрии делать она не собиралась, честно вышла на прилавки такой, какая есть. Да, со сложностью вышла ошибка: вроде бы надо купить диск, поиграть и положить с уважением на полку, но мелких деталей, усложняющих процесс, слишком много. Поэтому скажем так - если хочется почувствовать атмосферу Олимпийских игр, покачать головой в такт простенькой музыке и всё-таки совершить маленький подвиг, победив неудобное управление - смело покупайте Beijing 2008. По крайней мере, пальцы тренируются.

Плюсы: качественно воссозданная атмосфера Олимпийских игр.
Минусы: непродуманное управление; временами чрезмерная сложность.
Оценка игре:
4.0/5

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 2314
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.08 10:34. Заголовок: Dracula 3: The Path ..


Dracula 3: The Path of the Dragon



автор: Марси

Игра с низкими системными требованиями достаточно редко оказывается не только интересной, но и красивой. Как правило, разработчикам приходится искать компромисс между навороченной графикой и демократичным отношением к компьютерам геймеров. Впрочем, адвенчуры - жанр особый. Здесь бывает все. В том числе и Dracula 3: The Path of the Dragon - новый атмосферный квест от французской Kheops Studio.

"Вампирская" тематика для нас уже давно не в новинку: кто только не создавал игры об этих бледных, кровозависимых и, по-своему, харизматичных существах. Да и его сиятельство Дракула не раз уже посещал наши мониторы. Правда, до вмешательства Kheops речь шла больше о разнообразных проектах в жанре экшен.Наш герой не вампир. В зеркалах отражается.


Адвокат дьявола

Как вы уже догадались, речь пойдет о вампирах. Но нашего персонажа зовут совсем не Влад и фамилия ему не Цепеш. Арно Мориани, епископ, которому время от времени снятся кошмары, - вот кто станет главным героем повествования. Священнослужитель отравляется из Ватикана в Румынию, чтобы установить обстоятельства жизни и смерти легендарного врача Марты Калугарул. Цель поездки - решить, достойна ли покойная канонизации в лоне Римской Католической Церкви. Прибыв прямиком в Трансильванию, Арно обнаруживает в маленьком городке сильнейшие разрушения - наследие войны, как ни странно, радушных жителей и таинственное присутствие некоего наблюдателя, следящего за каждым действием молодого человека.

Между тем, на теле будущей святой обнаружены стигматы, очень сходные с метками графа Дракулы - по крайней мере, так утверждают местные. Но ведь католики не признают существования вампиров! Мориани предстоит разобраться в сложном клубке хитросплетений. А Дракула, тем временем, кажется, выбрал себе новую жертву...Хозяйка гостиницы. Хорошего человека должно быть много!


Группа крови

Квест от первого лица - идеальная форма для игры на "вампирскую" тему. Священника мы будем видеть лишь в роликах (жаль, вполне красивый молодой человек), а по улицам трансильванского городка разгуливать придется при наличии почти полной иллюзии присутствия.

Подобно всем создателям мистических адвенчур, Kheops studio решили не утруждать большим количеством головоломок ни себя, ни геймеров. Большая часть игры построена на диалогах, прогулках по разрушенному городу - и постоянном нагнетании атмосферы. Правда, в отличие от большинства подобных проектов, Dracula 3: The Path of the Dragon держится не на монохромном погружении в тоску и одиночество, а на контрастах. В пансионате, где остановился епископ - уютно, тепло, героя встречает дородная хозяйка с десятью подбородками - красота! Зато стоит выйти на улицу, и вокруг оказываются разрушенные дома, кладбище со странноватым сторожем, таинственные наблюдатели за окнами заброшенных развалин. Действуют такие перепады настроения сильнее постоянных завываний или прогулок по заколдованным городам. Сюжетные предпосылки проработаны со всей возможной тщательностью в соединении с творческим подходом. Создатели адвенчуры решили не останавливаться на традиционной схеме расследования таинственных обстоятельств абстрактным сыщиком. Нашего главного героя снабдили тонкой, ранимой душой, муками совести, сомнениями и неразрешимой дилеммой: как объединить в единую картину мира то, что он видит, слышит, чувствует - и доктрину Святой Католической Церкви, отрицающую самую возможность существования объектов его восприятия? А вот и он. Дракула. Точнее, его рука. Пока.


Интересно, что разработчики совершенно не боятся нас шокировать. Фотография "благочестивой Марты" прилагающаяся к ее биографии - не для слабонервных. В тексте поясняется: женщина пережила тяжелый кислотный ожог лицевых тканей. Эпизод с анализом крови, где Мориани приходится самому взять у себя кровь из вены, выполнен настолько реалистично, что может вызвать у чувствительного геймера фантомные боли в районе локтевого сгиба и вполне настоящую тошноту.

Самое ценное в Dracula 3: The Path of the Dragon - внимание к деталям. К примеру, вполне безобидные, на первый взгляд, придорожные столбы отбрасывают тень в виде человеческого тела, насаженного на кол. (Прозвище Влада Цепеша не случайно было "колосажатель"). У епископа имеется карманная Библия, которую в любой момент можно раскрыть на случайной странице - и наш герой прокомментирует полученное свыше указание применительно к текущему положению вещей. Из таких незначительных подробностей и складывается общая атмосфера.Безрадостная картина.


Разговорчивость - не порок

К геймплею есть только одна претензия: в нем слишком много диалогов. На разговорах строится, наверное, больше половины игры. Причем, ситуация, когда один собеседник отправил нас к другому, а тот - к третьему, в порядке вещей. Зато диалоги прекрасны. Общаться с местными жителями в и со своим непосредственным кардиналом-начальником по телефону - одно удовольствие.

С другой стороны, сложных головоломок здесь нет, зато имеющиеся задачи строго логичны, интересны и достойны лишь похвал. Разработчики сделали все, чтобы мы смогли дойти до конца истории, не прибегая к помощи прохождений. Так, может быть, простим им избыточность вербальных коммуникаций героев?

И, наконец, графика. Та самая, которой не повредили небольшие системные требования. Визуальная часть проекта действительно стоит того, чтобы ею восхититься. Колорит небольшого послевоенного румынского городка передан очень точно. Очевидно, авторы игры стремились к наибольшей возможной реалистичности всех интерьеров, пейзажей, фигур. И, нужно сказать, у них очень неплохо получилось

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 2380
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.09.08 15:16. Заголовок: Валькирия: Восхожден..


Валькирия: Восхождение на трон



автор: DeMorte

"Война. Война никогда не меняется", - Fallout 2

Слова из вступительного ролика Fallout 2 как нельзя лучше характеризуют происходящее в "Валькирии. Восхождение на трон". Да, главного героя поменяли - теперь на месте Александра красуется полуобнаженная (а если точнее, то на все 90% обнаженная) Энея. Да, добавили новых юнитов и новые заклинания. Да, сюжетная линия самостоятельная. Но в целом "Валькирия. Восхождение на трон" практически полностью копирует оригинал. Война никогда не меняется.

Если помните, во время странствий Александра по Аннароту ему встретилась прекрасная воительница Энея, которая оказывала свергнутому правителю всякую-разную помощь в его великой миссии. Аддон же, по словам разработчиков, должен пролить свет на жизнь этой самой "амазонки". Орочья деревня. Камень, XIII век.


Практически сразу после рождения девочки приключилась большая беда. Неизвестные нам враги сожгли ее деревню и безжалостно убили всех жителей. Малышку бросили умирать на морозе, чем она, собственно, и занималась, пока девочку не нашел старый орк. Он взял Энею и стал ее растить и воспитывать. Поначалу другие зеленокожие смеялись над стариком, но потом поняли, что Энея не так проста, как кажется, и потому смеяться перестали. А Энея продолжала упорно тренироваться и достигла больших успехов в военном деле. Орки решили принять ее в свою большую и дружную семью, но сперва Энее предстояло пройти некое Испытание. Здесь в дело и вступает игрок.

Механика игры, как упоминалось в начале статьи, практически не изменилась. Во-первых, придется много бегать. Когда я говорю, что придется "много бегать", я, конечно же, подразумеваю МНОГО-МНОГО. Квесты, в принципе, разнообразием не блещут - то есть так или иначе вам придется кого-нибудь завалить. Главную и единственную валюту в игре Энея получает в основном с убиенных монстров - у врагов в карманах частенько валяется несколько тысяч золотых, так что проблем с наличностью героиня не испытывает. Время от времени воительнице перепадает новая броня с оружием (достать которые можно только у кузнецов после выполнения сюжетных заданий). Кроме того, скромная Энея может натянуть на себя еще пару колец и амулетов. На этом гардероб и аксессуары воительницы заканчиваются. Раненному троллю в зубы не смотрят.


Опыт героиня черпает в тех же сражениях с врагами и прочими зверушками. Потратить драгоценные очки можно на увеличения здровья, ближнего/дальнего урона, а также на силу магии и от нее же защиту. Еще один важный параметр - авторитет, потому как именно он отвечает за количество нанимаемых воинов. Кстати, наемники у вас будут не менее разношерстные, чем в оригинальном "Восхождении". Если там запросто можно было смешать крестоносцев и амазонок, то в "Валькирии" могут вместе сосуществовать орки и, скажем, викинги. Ядреный коктейль.

Бои не отличаются динамикой (да-да, я в курсе, что описываю пошаговую стратегию, но все же). Ну зачем, скажите мне, каждый раз перед сражением демонстрировать поле битвы с высоты птичьего полета? Или, опять же, на кой черт раз за разом наблюдать, как Энея демонстративно вытирает свой охотничий нож от несуществующей крови? Это раз. Тактики в боях тоже маловато - зачастую выигрывает тот, кто ходит быстрее (и, соответственно, раньше). Так что игроку остается только правильно расставлять отряды и набирать себе войска с максимальной скоростью - ответный удар (как, например, в "Героях") тут не предусмотрен. Это два. Ах да, нельзя не отметить оставленные с оригинала несколько боев кряду без сохранения: ошиблись - так извольте переиграть все три-четыре-пять сражений заново. Это три.

Графика ужасна. Без комментариев. Потерянный брат Мастера Йоды.


***

Хотя, безусловно, в игре есть интересные моменты, и она понравится многим. Особенно поклонникам TBS. Особенно поклонникам оригинального "Восхождения". Но беда в том, что мы это все уже видели. Слишком мало нового. Слишком много неисправленных ошибок… Война никогда не меняется.

Плюсы: интересный сюжет; верность традициям оригинала.
Минусы: слишком мало новых идей; устаревшая графика; однообразный саундтрек.Оценка игре:
2.0/5

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 2403
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.08 14:50. Заголовок: Mercenaries 2: World..


Mercenaries 2: World in Flames



автор: Krutoy men

Опубликовано: 23.09.08, автор: Krutoy men

Вы смотрели "Команду А"? Популярный был, между прочим, сериал. Он рассказывал о похождениях команды бывших спецназовцев, осужденных за преступление, которое они не совершали. Потеряв поддержку правительства, невиновная A-Team стырила кучу оружия и фургон с новейшей техникой, а затем кинулась бомжевать на просторах Америки, перебиваясь случайными заработками. Платили в основном за спасение всяких предпринимателей, которых давили криминальные элементы. В каждой серии их запирали в герметичном помещении, а они, демонстрируя прямо-таки докторские познания в электрике и сантехнике (и даже в политологии), строили механического монстра и всех побеждали. Спросите, почему мы вам всё это рассказали? Да потому что Mercenaries 2 так и выглядит. С легким, правда, налетом капитализма.Кадр прекрасно смотрится в статике. А в самой игре - похуже.


In Cash We Trust

Итак, перед нами любящие хрустящие бумажки наемники, прекрасная фауна и неспокойная обстановка. Коренных различий в выборе протеже нет - просто кто-то быстрее бегает, кто-то тащит больше патронов или на ходу заживляет раны. Зато по внешнему признаку отличить просто: бывалый мужик с ирокезом, вояка-негр с застрявшей во рту потушенной сигарой (есть предположение, что убивает каждого, кто не дает прикурить) и стройная дама азиатской внешности.

И вот, значит, эта троица работает вместе и выполняет задания финансово обеспеченного мужчины - тому позарез нужно вытащить товарища в прибитой к голове фуражке из плена.
Выполняет и взамен ничего не получает, ибо просто подставили. Хотели даже застрелить, но наемника не возьмешь голыми руками и ногами, поэтому, получив пулю в ягодичку, он всё-таки убегает восвояси. Первая задача - мстить. Вторая - заработать при этом денег.

Оказавшись на игровых просторах, слегка даешься диву: это ж как всё красиво и занимательно выглядит! По улицам ездят авто- и мотолюбители, их обстреливают откуда-то взявшиеся беспредельщики в форме, вокруг сплошь роскошные виллы и замечательные раскрашенные полигоны (разве что бамп-меппинг бывает слегка навязчив). Слегка, знаете ли, контрастирует с роликами, в которых попахивает не "СиликонГрафиксом", а самым настоящим "3D-максом" и усталым моделлером/аниматором, который на этом всё рендерил. Словом, локации профессионально выполнены, а ролики - отнюдь.Рука уже занесена для чудовищного удара прикладом.


Ещё здесь почти любой объект можно взорвать, разбить и так далее. Гранатомет иногда просто валяется на дороге - а уж снарядов к нему в избытке. Поверьте, когда первая ракета в крошку разносит какого-нибудь обнаженного неантичного мужчину из гранита (а не оставляет на нем простое пятно), то внутри что-то приятно урчит. Видимо, многолетнее желание увидеть подобную разрушаемость хоть в какой-нибудь игре. Ещё есть авиаудары критической мощи и даже ядерные заряды, с помощью которых (sic!) можно сравнять с землей целый город. Разумеется, не бесплатно.

Паноптикум

В Mercenaries 2 трудно погибнуть. Для этого нужно целенаправленно лезть под пули несмышленых противников и буквально грудью ложиться на взрывчатку - иначе никак. Доходит даже до курьезов - из взорвавшегося мощным всполохом пламени грузовика бодрячком вылезает наемник, отползает по велению клавиатуры к ближайшим кустам и спустя 10 секунд, уже невредимый, поливает свинцом удивленных противников.Представьте: при нужном количестве виртуальных денег взрывы можно вызывать повсюду и без ограничений.


Есть ещё нажатия кнопок на скорость (в народе - QTE) - здоровенный накачанный негр забирается на танк, из махины вылезает смешной дядька с пистолетом и пускает ему пулю в сердце, потому что мы не поняли, какую нужно нажимать кнопку. Но незадачливый штурмовик теряет 3 (три!) пункта здоровья, поднимается на ноги и продолжает совершать подвиг. В итоге он снимет с дядькиного пояса гранату, втопчет беднягу внутрь танка и накормит его "лимонкой". И тут же заберется внутрь, не обращая внимания на огромную температуру и прочие пороховые газы внутри кабины, дабы отомстить ещё паре десятков солдат.

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 2455
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.08 10:40. Заголовок: Crysis Warhead авто..


Crysis Warhead



автор: Krutoy men

Демонстрация событий "под другим углом" в играх используется давно. Навскидку можно упомянуть серию Half-Life (два официальных дополнения рассказывали о той же катастрофе, только от другого лица) или Resident Evil, где разрывы между частями бывали всего-то в несколько часов. Вот, собственно, и Crytek можно поздравить с почином.

Бритый

Оказывается, пока Nomad ловил тонны свинца хрупким нанокостюмом и сражался за честь американского линкора, захваченного инопланетянами, его соратники решали не менее важные задачи. С главным героем дополнения мы встречались - это Psycho. Циничный и обозленный, он всё время рвется в бой и постоянно изрыгает смачное "fuck" в бесчисленных вариациях. Впрочем, пробегать вступление, смакуя заодно знакомство, не придется, поскольку его попросту нет - в миллионный раз мы видим сюжетную завязку "сбитый над полем боя вертолет", доброго ура-патриота, вытаскивающего раненого сослуживца из кабины, а затем уже HUD и четкое указание надрать зад всем плохим парням.Зори здесь громкие.


У Психа тёмное, со своими постыдными тайнами, прошлое. Когда-то давно он очень здорово облажался на задании и в перерывах между уровнями мучается совестью, вспоминая ошибки. На острове он, конечно же, встретит старых знакомых, но за сложными отношениями героев наблюдать хочется лишь от нечего делать (а такое бывает редко), в остальное же время отточенная актерская речь влетает в одно ухо и вылетает из другого - какие там тексты, когда в отряд утюжит куча азиатов с "калашами"? Совсем иначе обстоит дело с роликами - кроме стандартных этюдов о справедливой бойне в Warhead обнаруживается сцена, которая уделывает весь драматизм из прошлых боевиков Crytek разом и не содержит при этом ни одной реплики. Браво.Эти ребята пытаются обложить человека с кучей оружия и в нанокостюме. Ха-ха!


В геймплее изменения куда глубже, чем может показаться. Да, интерфейс всё такой же, забавные примочки для оружия дожидаются хозяина в ящиках (хотя нового всё равно мало), тропические пейзажи выглядят до боли знакомыми. Но это пока не завяжется первая схватка. Crysis Warhead ограничивает игрока мягко и логично. Тут, видите ли, камушки - нельзя тут плыть. У дороги стоит удобный грузовичок, почему бы не сесть на него и не пробиться сквозь кордон? С этого водопада прыгать нельзя - Псих подтвердит своё прозвище и разобьется. Линейность малозаметна и для маневра всегда есть место, но об открытых пляжах из оригинала, по которым можно было натурально гулять, напоминают редко. С другой стороны - адреналина ой как прибавилось.

Лысый

Иные моменты так и вовсе заставляют расхваливать игру вслух и не стесняясь. Погоня за поездом с попыткой украсть целый вагон перерастает в зрелищную постановку "один против всех": протеже бегает от одного пулемета к другому и косит, аки злачные травы, наседающих инопланетян. Им и невдомек, что вскоре он лично пробежится по замерзшему морю, возьмет штурмом подземные шахты и ещё очень много полезных вещей сделает, дабы в очередной раз спасти мир от вторженцев.Поверхность моря замерзла и теперь мы свободно катаемся по ней на ховеркрафте.


Временами огорчает только слишком откровенная линейность, странное поведение AI (ну как можно взять полудохлого спецназовца в кольцо и не спеша водить вокруг него хороводы?) и пропажа некоторых, казалось бы, обещанных деталей. Вот ходили же слухи о новой функции у нанокостюма, но нет - привычный набор из повышенной защиты, скорости и силы, зато в руках - светящаяся граната, отключающая электрическую одежонку у противников на некоторое время

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 2522
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.08 13:42. Заголовок: Буратилло автор: Ма..


Буратилло



автор: Марси

Русский квест - это, по всей видимости, уже жанровое новообразование. Потому, что речь идет не просто об адвенчурах российского производства. Мы говорим об особой разновидности низкобюджетных проектов, которые настолько нехороши во всем, кроме сценария, что диву даешься - откуда берутся в бездарной команде разработчиков те умные и талантливые ребята, которые составляют сюжет и пишут диалоги? Как правило, русский квест держится на юморе, только им, единым, и жив.

Уфимская студия "Муха" своего постоянного персонажа Буратилло впервые вывела на сцену, то бишь, на рынок, в формате мультсериала. И это было неплохо. Во всяком случае, смешно, бредово (в хорошем смысле этого слова!), интересно. Но, всяко полено знай свой шесток: попытка игроизации, доверенная печально известным разработчикам из "Сатурн-плюс" была изначально обречена если не на провал, то, по крайней мере, на весьма сомнительный результат.Та самая вилка. И черепаха при ней.


Что же ты наделал, папа Карло…

О сюжете адвенчуры нельзя даже сказать, что он сделан "по мотивам" бессмертного произведения Толстого (не Льва). Скорее, каким-то боком слегка причастен. Буратилло к своему инфантильному и легкомысленному прототипу имеет крайне отдаленное отношение. В версии "Мухи" папа Карло опрометчиво выбирал материал для выстругивания своего первенца. Не стоило, наверное, создавать деревянного мальчика из бывшей плахи. Вот и получилось - то, что получилось. Буратилло - типичный "герой нашего времени", он очень любит деньги, совсем не прочь поразвлечься с красивыми девчонками, с легкостью обманывает всех, кого выгодно "нагреть" и большую часть времени проводит в состоянии, вынуждающем заподозрить его в употреблении какой-то очень забористой травы. Ко всему прочему, говорящее поленце находится в постоянном розыске с самого начала игры и вынуждено регулярно скрываться с очередной локации, куда глаза глядят. Если в течение нескольких первых эпизодов Буратилло еще носится с утопическими идеями (светлое будущее, социализм, золотой ключик там), то жестокая действительность, увы, очень скоро возвращает его на бренную землю, где правят бал "жирные бабки". Вот добыванием этих самых престарелых женщин, то есть, простите, денежных знаков, деревянный мальчик и будет заниматься на протяжении практически всего нашего с ним игрового знакомства.Бобер-компаньон. Любит сухую древесину.


Нет никакой вилки! Даже платиновой.

Оценивая работу создателей "Буратилло", поневоле приходится допускать некоторую двойственность. Потому что если разработчикам хочется оторвать руки, то сценаристам можно с уверенностью вынести благодарность. Комментарии Буратилло к предметам и явлениям окружающего мира - прекрасны, а диалоги - вообще сказка. Ребята из "Мухи" перепародировали все, до чего дотянулись. Например, черепаха (наверное, Тортилла), которая достает из необъятных подштанников платиновые вилки и гнет их взглядом, заметив нашего героя, сообщает ему, что он - избранный. Сам Буратилло уморительно рассуждает про светлое будущее, от которого ему, понятное дело, нужен ключик. Отперев, наконец, заветную дверцу, за которой, как мы помним из первоисточника, должен скрываться кукольный театр, поленце натыкается на полный… коммунизм. Там два пионера с каменными лицами строгают какую-то деревянную доску, на стене - портрет Маркса. Вы заказывали светлое будущее? Нате!Пионеры не реагируют даже на шарики.


Между тем, у разработчиков из "Сатурн-плюс" ни с личным счастьем, ни со светлым будущим, видимо, не сложилось. Вся игровая часть адвенчуры получилась из рук вон. Загадки, в большинстве своем, дурацкие и не поддаются логическому вычислению совсем. Как, например, можно догадаться, что для отпугивания отморозка Дуремара Буратилло нужно… поесть меду? Тогда он превратится в улей и налетевшие невесть откуда пчелы прогонят врага. Пиксельхантинг просто убивает. Поиск активных точек на экране составляет 50% времяпровождения геймера.

Оставшуюся половину игрочасов занимает слепой перебор предметов по методу научного тыка. Добавим к этому отсутствие озвучки прекрасных диалогов (вместо слов каждый персонаж произносит несколько характерных звуков - один и тот же набор, вне зависимости от смысла реплики), а также надоедливый звуковой фон практически в каждой сцене и получим типичный продукт "Сатурн-плюс" во всей его красе. Злачное место. И бутылки, и девушки…


***

"Буратилло" вызывает неоднозначные чувства. С одной стороны - уморительные диалоги, живой, веселый сюжет и харизматичный главный герой однозначно заслуживают похвалы. С другой - откровенно флешевая графика и, мягко говоря, слабая разработка квестовой части могут совершенно убить желание играть.

Поклонникам "русского квеста" или фанатам студии "Муха" проект, возможно, придется по душе. Для остальных же процесс прохождения "Буратилло" может оказаться просто скучным.

Плюсы: сценарий.
Минусы: все остальное.Оценка игре:
2.3/5

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 2543
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.08 16:43. Заголовок: Secret Files 2: Puri..


Secret Files 2: Puritas Cordis



автор: Марси

Как сделать захватывающую адвенчуру, не особо напрягаясь по поводу качества проработки? Вы говорите - "никак"? Неправда ваша! На самом деле, достаточно найти одну интересную идею, желательно - с участием пришельцев, злобных заговорщиков, коварных русских или жуков-людоедов. Ну, так, пооригинальнее что-нибудь. В главном герое нет необходимости: гораздо лучше соответствует потребностям геймеров героиня - милая, привлекательная внешне девушка, комсомолка и спортсменка. Если еще и название игры будет похоже на заголовок к известному телесериалу, то успех обеспечен. А всякие мелочи вроде продуманного сюжета или логичных головоломок волновать разработчиков не должны.

В 2006-м году Fusionsphere Systems выпустила достаточно успешный квест под названием Secret Files: Tunguska, где речь шла о тайном ордене, охраняющем загадки Тунгусского метеорита. Несмотря на некоторые очевидные недостатки игры, отзывы о ней были вполне положительные. Проект спасла оригинальная идея в сочетании с неплохой графикой. Теперь перед нами - вторая часть. И посвящена она - правильно, таинственному ордену. Однако поможет ли разработчикам тактика повторного высиживания все того же яйца?

Мертвые священники и перепутанные чемоданы

Буквально с первых минут завязки мы оказываемся в самой гуще событий. В далекой Англии отец Перрей получает письмо от трупа. То есть, простите от своего скоропостижно покойного (при невыясненных обстоятельствах) друга. В этом послании преставившийся священнослужитель просит приятеля позаботиться о недорасшифрованном пергаменте с пророчествами "про конец света" (а кто бы сомневался!). Перрей успевает спрятать искомый предмет антиквариата, после чего его тоже благополучно отправляют на тот свет люди в странных масках, напоминающих модифицированный противогаз.

Ну, вы поняли, это все был пролог. Следом за ним начинается действие: наша старая знакомая Нина Каленкова отправляется в круиз на лайнере. В порту она становится случайной свидетельницей еще одного убийства (какое-то однообразие, право слово!), а на корабле обнаруживает у себя чемодан покойного (последнего из них на текущий момент), вместо собственных пожитков. Дальше цепь странных событий продолжается, в то время как красавица Нина оказывается втянутой в эпицентр происшествий.

Как жаль, что она не в бикини…

Идея Puritas Cordis была бы хороша, окажись она хоть немного новее. Разработчики сами перекрыли себе кислород выпуском Tunguska. Подобно многим сиквелам, продолжение Secret Files выглядит далеко не так органично, как оригинал. И это огорчает. Потому, что все недостатки, умело спрятанные в первой части за увлекательным сюжетом, здесь начинают выглядывать буквально отовсюду.

Один из наиболее значительных минусов - недостаточная характеристичность персонажей. Что священник, что злодей, что красавица-героиня - все выглядят как выпускники одного детдома. Нина постоянно "радует" нас пресными комментариями ко всему, что видит, время от времени, снабжая свои реплики щепоткой плоского юмора. Часто возникает сомнение: а не потому ли ее покрасили в ярко-рыжий, что хотели скрыть истинную блондинистую сущность? Девушка поступает очень нехорошо, когда находит на перилах корабля собственное бикини, а потом почему-то отказывается его надеть. В этом наряде она смотрелась бы уместнее. Остальные герои - чисто функциональны. Они не размышляют и не переживают. Зато выдают пафосные высказывания, от которых, честно говоря, слегка тошнит.

С загадками дело обстоит не лучше. Если отсутствие логики в головоломках понятно (учитывая интеллект главной героини), то недостаток сюжетных взаимосвязей раздражает гораздо сильнее. Почему Нине, для того, чтобы перевернуть игрушку, нужно выполнить десяток посторонних движений? Зачем бежать среди ночи оттирать от грязи окно на корабле? Наверное, просто разработчики проводили субботник, а мы и не заметили.

Эпизодических персонажей в игре практически нет. Только те, кто необходим по сюжету, либо для очередного паззла. Отсюда - ощущение нереалистичного, неживого мира. Да и минимум предметов в локациях не идет на пользу атмосферности.

Подсветка спасет мир

С другой стороны, есть и приятные моменты в Puritas Cordis. Например, интуитивный интерфейс и удобное управление. Все активные точки на экране можно "подсветить" при помощи лупы - долой пиксельхантинг! Курсор, при наведении на какой-либо предмет, превращается в миниатюрную модель компьютерной мышки с нажатой правой или левой кнопкой - в зависимости от того, что должен сделать игрок. Если мы можем только осмотреть вещь или стену, нам покажут глазок, а при необходимости произвести некие манипуляции - руку. Очень удобно. Радует и графика. Для квеста - вполне неплохо. Жаль только, что задники абсолютно статичны. И здесь разработчикам не удалось выбраться за рамки стандарта.

Назвать Secret Files 2: Puritas Cordis проектом века точно не получится. Несмотря на добротное управление и достойную графику, играть в адвенчуру не хочется. Все-таки атмосфера важнее. Или нет?

Плюсы: удобное управление; неплохая графика.
Минусы: отсутствие атмосферы; нелогичные загадки; глупая главная героиня.Оценка игре:
2.5/5

Спасибо: 0 
Профиль
Oleg200
Квестоманщик
Шерлок Холмс






Сообщение: 202
Знак зодиака: Телец
Зарегистрирован: 20.08.08
Откуда: Украина, Одесса
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.08 18:57. Заголовок: А русская Secret Fil..


А русская Secret Files2 есть?

О вкусах не спорят,
о вкусах дерутся!


Игра как исскуство - как бы она нибыла плоха, найдется
чел, которому она понравится.И наоборот...

Человек-звучит гордо!Но так думает лишь сам человек...
Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 2578
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.08 13:31. Заголовок: Петровка 38 1/2 авт..


Петровка 38 1/2



автор: Марси

"Сатурн-плюс" - студия, в совершенстве овладевшая искусством создания скверных игр. Не то, чтобы проекты команды с каждым разом были все хуже. Просто создатели "Петек" и иже с ними стабильно держат планку разработки на уровне "ниже плинтуса". В каком-то смысле можно даже позавидовать плодовитости девелоперов: с помощью "Акеллы" они производят на свет штамповку за штамповкой с почти рекордной скоростью. По крайней мере, с темпами рождения кошек - вполне сравнимо.

Поэтому, когда нам в очередной раз громогласно обещали "юмористическое приключение, наполненное пародиями на фантастические фильмы", мы пожимали плечами. Вряд ли стоит ожидать от многократно скомпрометировавшей себя конторы чего-либо принципиально отличного от ее обычного уровня. К сожалению, самые худшие опасения оправдались в случае с "Петровкой 38 1/2". Адвенчура настолько не выдерживает критики, что ее смело можно было бы сделать наглядным пособием на тему "Как не надо делать игры".



К нам пришел гипнотизер

Сюжет начинает поражать своей редкой бредовостью с первых же минут игры. Бармен по имени Саня (главный герой) внезапно оказывается в эпицентре сверхъестественных событий. В его бар заходит гипнотизер-колдун-грабитель, усыпляет всех вокруг разноцветными пузырьками и пытается достать супермощный тайный артефакт из… сейфа, скрытого в вышеупомянутой забегаловке за циферблатом настенных часов. О наличии секретного хранилища в этом непонятно откуда взявшемся тайнике знала только девочка-зазывала по имени Оля (логично, правда?), которая по сюжету больше нигде и никак не фигурирует. Тем временем, наш замечательный герой находит способ временно обезвредить преступника и, в результате, попадает в штат органов охраны сверхъестественного правопорядка. Доблестные стражи обитают под землей (в канализации, если точнее) в режиме строгой конспирации. Сане предстоит гоняться за тем самым гипнотизером, который невольно помог ему попасть в дурдом. То есть, простите, изменить свою судьбу.

Вероятно, авторы сценария "Петровки 38 1/2" рассчитывали на юмористический эффект от всего этого странного бреда. Да, они пытались пародировать фантастические фильмы. У них не получилось. Мы не удивлены. Комментарии Сани к происходящему в игре банальны до неимоверности. Если бы реплики, произносимые главным героем, были хоть чуточку забавнее, можно было бы похвалить разработчиков за смекалку: в отличие от создателей множества других адвенчур, сценаристы из "Сатурн-плюс" позаботились о разнообразии высказываний героя по поводу одного и того же предмета или явления. Здесь существует три разных варианта комментария к каждой активной точке, что не может не радовать. Точнее, радовало бы, если бы реплики не были такими скучными и предсказуемыми.

Алфавит, как венец человеческой мысли

Думали, что загадки в адвенчуре спасут гиганта мысли? Придется вас разочаровать: не спасли. Создается впечатление, что, составляя свой "головоломник", разработчики руководствовались не оригинальностью идеи и не здравым смыслом, а количеством выкуренного. Потому что по степени абсурдности и нелогичности задачи могут посоперничать разве что с сюжетом игры. Неправда ли, на подоконнике второго этажа библиотеки может расти и цвести только табак! Который понадобится для раскуривания трубки мира с духом вождя команчей, обитающим в подвале читального зала, являющимся музеем, где по совместительству находится тир. Убийственность логики поражает наповал.

Экономим электричество, граждане!

В персонажных закромах дело тоже обстоит бедно. Обещанные "колоритные типажи" сводятся к заезженным клише вроде Дуры-Блондинки (под это определение попадают все существа женского пола в игре, вне зависимости от цвета волос), пройдошливого бомжа или глупого мужа-рогоносца. Озвучиваются все эти существа - и наш главный герой в первую очередь - в стиле провинциальной театральной студии: с преувеличениями, перегибами и абсолютно без изюминки.

Впрочем, шут с ним, с изюмом. Но почему же картинка такая убогая, господа разработчики! Никакие, мертвые трехмерные куколки, без малейшего намека на анимацию, не говоря уже о мимике, помещены в темные, некрасивые интерьеры. Но "венец творения" - невнятные, скверно организованные буквы в левом верхнем углу экрана, выполняющие роль "субтитров" к диалогам и комментариям. Уже одного этого достаточно для виртуального расстрела создателей игры с лишением прав.


Игры, о которых доброго слова сказать не хочется, встречаются редко. Но "Сатурн-плюс" - уникальная студия. Им удается. "Петровка 38 1/2" относится именно к тем адвенчурам, в которых при всем желании нельзя найти что-либо положительное.

Плюсы: хорошее наглядное пособие, соединяющее в себе все возможные ошибки и недоделки разработчиков.
Минусы: но игра, наверное, задумывалась не учебником на тему "Как нельзя делать адвенчуры".Оценка игре:

0.5/5



Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 2579
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.08 13:37. Заголовок: Warfare автор: cand..


Warfare



автор: candlekeep

Не детская забава

В 2005-м году компания MiST Land, известная по "Истории Войн", "Коду Доступа: РАЙ" и "Альфа", анонсировала стратегическую игру Warfare. Планировалось, что это будет глубокое, очень серьезное и сложное произведение про войну на Ближнем Востоке. Но беспощадное время распорядилось иначе. Вышеупомянутая MiST Land как-то незаметно была поглощена GFI, а грандиозный замысел "самой масштабной стратегии" столкнулся с суровой реальностью. В виде нехватки денег и времени. От большинства идей пришлось отказаться. Так, канули в лету деньги, арабская кампания, исчезло планирование перед миссиями и многое другое.

Несмотря на то, что в нынешнем своем виде Warfare не отличается сложностью концепции геймплея от своих прямых конкурентов в виде Joint Task Force, C&C: Generals и World in Conflict, она все равно является весьма интересной и необычной стратегией, справится с которой дано далеко не каждому. Хотя бы потому, что военные действия реалистичны. Здесь отсутствует аркадное бездумное наращивание огневой мощи и последующий клик по базе противника. Нет здесь и ураганной динамики, присущей, скажем, Dawn of War.



Совсем наоборот, Warfare предлагает сначала подумать, а потом уже выполнить действие. Причем, тактическое планирования займет куда больше времени, чем, собственно, стрельба и взрывы. Небольшая (ха, дюжина миссий), на первый взгляд, кампания, способна отнять очень много времени. А все потому, что Warfare отличается недетской сложностью и каждое задание требует тщательного планирования и хирургически точных маневров. Как в хорошей пошаговой стратегии, каждый шаг здесь играет роль.

Наше все

Не стоит искать привычных ресурсов. Их здесь нет. Ваше золото - это ваши солдаты и техника. Убили врага, уничтожили пару танков - получите награду в виде командных очков. Наоборот, потеряли бойцов - не ждите ничего кроме отбора заветных единиц. Важность их трудно переоценить. Ведь за что покупать новую технику и воинов! Количество юнитов строго ограничено, к тому же в одном отряде не может быть много солдат (или боевых машин) одного типа. В связи с этим постоянно приходится думать, на что расходовать драгоценную валюту. Ведь, не факт, что танк всегда лучше морпеха.

А размышлять над подобными вещами нужно обязательно. Противник уже с самой первой миссии дает понять, что в его распоряжении огромная армия, превосходящая вашу в несколько десятков раз. Ни о каком противостоянии "в лоб" здесь речи не идет. Это как нож против автомата Калашникова. Нужно думать. Например, когда воюете в городах, принять во внимание тот факт, что танки чувствуют себя неуютно среди узких улиц. Им тяжело разворачиваться, передвигаться. В связи с этим обычные бойцы способны без проблем уничтожить их при помощи гранат или ракетниц. А на открытой местности, в пустыне ни в коем случае нельзя оставлять взводы пехоты без прикрытия. Также следует помнить о дымовых завесах. Которые впервые в жанре играют настолько значительную роль, что без них пройти Warfare не представляется возможным. Да, война сурова и беспощадна к новичкам. Но со временем вы научитесь и будете получать удовольствие от каждой локальной победы.

В Warfare нужно играть медленно, вдумчиво, забыв о tank rush'ах и прочих классических RTS-приемах. Вы просто не можете позволить себе это в жестких условиях неравного боя. Ведь каждый потерянный боец - это катастрофа. Чего уж говорить о технике. Каждый шаг должен быть проанализирован, вы должны понимать, что в данный конкретный момент даст вызов самолетов, как уничтожить танк силами нескольких пехотинцев (а это, поверьте, возможно) и так далее.

Подобные нюансы накладывают свой отпечаток и на зрелищность игры. Таковая здесь практически отсутствует. Вам все больше требуется отступать, придерживаясь тактики "злой маленькой собаки" ("укусил - убежал"). Впрочем, не велика потеря. Великолепным видеорядом Warfare похвастаться не в состоянии, и те взрывы, что есть, никак не могут соперничать с феерией World in Conflict или даже Company of Heroes. Да, модели техники аккуратны, детализированы настолько, чтобы вы могли понять, что перед вами (Hummer или "Абрамс"), а солдаты вполне правдоподобны. Впрочем, слишком близко приблизить перспективу камера не разрешает. Речи о разнообразии ландшафтов тоже не идет. Действие разворачивается в пустыне. И точка. Кроме нее и соответствующих поселений в Warfare вы ничего не увидите. Не велика беда. Утешимся щадящими системными требованиями, позволяющими запускать игру на ПК позапрошлого поколения.

Конфликт в Саудовской Аравии

Немаловажная роль в восприятии игры отводится самой теме. Действие разворачивается в Саудовской Аравии. Генералы местного короля подняли мятеж и взяли на себя командование большей частью войск государства. Правитель в опасности, ему грозит гибель. Страна знаменита колоссальными запасами нефти. Поэтому неудивительно, что на помощь монарху спешат доблестные американцы со своей демократией. Как говорится, на злобу дня. Без иронии над сверхдержавой в Warfare не обошлось. Любопытно, что персонажи-арабы говорят здесь с сильным кавказским акцентом. Иногда актеры явно переигрывают, и война начинает напоминать фарс. Сюжет, к слову, подается по средствам местного блога. Отсюда мы также узнаем о наших успехах и будущих задачах.

Плюсом игры является то, что разработчикам удалось воссоздать правдоподобную атмосферу конфликта. Вы не просто выполняете задания, как в большинстве стратегий, вы чувствуете себя непосредственным участником войны, которая действительно могла бы произойти, вы верите в реальность происходящего. Это важно.


Но, в целом, Warfare, конечно, пытается быть и казаться слишком сложной. Реалистичные физика и параметры техники порой мешают получать удовольствие от игры. Когда от одного взрыва у танка ломаются шасси, вы не думаете о том, как это классно и соответствует действительности. Вы клянете все на свете, так как "благодаря" такой дотошности провалили миссию в седьмой раз. Да, тактическое планирование, безусловно, хорошая идея. Но не тогда, когда оно занимает 90% времени. Не каждый выдержит, терпения не хватит. Поэтому рассчитывать на миллионные продажи и популярность Warfare явно не приходится. С другой стороны, у продукта GFI, видимо, и не стояло такой задачи. Но своих поклонников Warfare, безусловно, найдет. Крепкая стратегия не для всех.

Плюсы: по-настоящему глубокая стратегия; тактический потенциал; реалистичность.
Минусы: слишком сложно; местами скучно.Оценка игре:

4.0/5



Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 2613
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.08 15:36. Заголовок: Igor: The Game авто..


Igor: The Game



автор: Марси

Создание игрушки по мультику - практически беспроигрышный ход. Но, только в том случае, если анимационный шедевр успел предварительно собрать приличные кассовые сборы, победоносно пройтись хотя бы по половине написанных на него рецензий и, самое главное, - понравиться детишкам. Если же мультик с самого начала оказался провальным, даже несмотря на наличие оригинальных идей, выпускать игровой проект на этой сомнительной основе, по меньшей мере, самонадеянно.

Но есть же смельчаки на свете! К таковым, очевидно, относятся разработчики из студии Legacy Interactive, не побоявшиеся выпустить в свет игроизацию мультфильма "Игорь" (в оригинальном варианте "Igor") под одноименным названием. Получилось у них не то, чтобы плохо. Скорее - никак.



Безумные ученые спасут мир?

На планете Малярия всем заведуют Безумные Ученые и Злые Изобретатели. Наш главный герой, маленький горбун по имени Игорь, всего лишь ассистент одного из сильных мира того. (Догадались? Правильно, доктора Франкенштейна). Но это не мешает ему стремиться к попаданию в научную элиту. Чтобы оказаться в числе избранных, нужно всего лишь выиграть ежегодную Ярмарку Злой Науки, представив на суд старших товарищей одно из своих изобретений.

Так выглядит сюжетная завязка с официальной точки зрения. Реально же всякое подобие сценария игра теряет буквально с первых минут, когда наши четыре персонажа начинают бегать гуськом друг за дружкой в поисках… цветов. Неважно, для чего они требуются, поскольку по мере продвижения вперед цели применения собирательского инстинкта будут формально изменяться, но суть останется все той же: никаких сюжетных взаимосвязей. Мол, кто смотрел мультик, тот и так все знает, а кто еще не приобщился - тем и играть незачем. Вместо сценария - сплошное следование стандартных аркадных элементов (геймплей, - прим ред.), изредка перемежаемое приплетенными ни к селу, ни к городу неплохими по выполнению, но довольно невнятными по смыслу роликами.



И зачем нам гайки…

Из немногочисленных плюсов проекта стоит отметить возможность переключения между персонажами. Нам доступен сам Игорь с механическим аналогом волшебной палочки, мозг на колесиках с торчащей рукой-манипулятором (она же - пушка), некое подобие кролика-кузнечика, извергающее электрические разряды и "свежее" творение Игоря - сшитая из кусочков девушка (назовем ее так для политкорректности) по имени Ева. В отличие от остальных, единственная дама в компании разносит все вокруг при помощи грубой силы: ее главное оружие - собственная ручища, явно оторванная у какого-нибудь громилы. С искусственным интеллектом здесь туго: все три неактивных спутника хвостиком бегают за "работающим" героем и, в лучшем случае, вяло отмахиваются от врагов.

Вторым и последним достоинством аркады являются диалоги, озвученные теми же актерами, что и мультик. Увы, на этом радости заканчиваются. Геймплей стандартизирован и однообразен невероятно: мы бегаем, собираем все, что плохо лежит (наших персонажей в особенности, почему-то, привлекают гайки), деремся с недоброжелателями, а в конце каждого уровня пинаем какого-нибудь босса.

Говорить о качестве графики применительно к игрушке по мультику не приходится. Здесь все на уровне первоисточника. Зато подкачало управление: камера поворачивается автоматически, геймер повлиять на процесс никак не может. И это напрягает.



***

Igor: The Game - стандартная игра по мультфильму. Будь первоисточник удачнее, скорее всего, аркаде тоже можно было бы многое простить. Сейчас же смысл существования такого проекта не совсем понятен.

Плюсы: четыре играбельных персонажа; приятная озвучка.
Минусы: путаный сюжет, скучный геймплей, неудобное управление.Оценка игре:

2.0/5



Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 2615
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.08 15:47. Заголовок: SAS: Secure Tomorrow..


SAS: Secure Tomorrow



автор: Anuriel

SAS: Secure Tomorrow - это не игра, а демонстрация дизайнерской работы City Interactive, в которой игроку отведена роль почти пассивного зрителя. От интро до титров мы либо кликаем мышью, либо не кликаем. Работа сложная, требует постоянного принятия решений. Чтобы зря не отвлекаться, бродить мы будем только по коридорам, причем расположены они не только в зданиях (тюрьма, финансовый центр, ядерный реактор), но и даже в снежных пустошах Гренландии. Никаких развилок, загадок и поисков ключей здесь нет - второй Doom, несмотря на старость, далеко обходит SAS: ST по числу уникальных игровых эпизодов. Идти можно только вперед или назад, а чтобы игрок не заблудился, его сопровождают двое напарников, указывающих стволами автоматов на нужную дверь. Редчайшие проявления дизайнерского свободомыслия повергают в шок. Полторы ловушки, признаюсь, так удивили своим существованием, будто обнаружил их в своей спальне.



Раз в игре можно только стрелять, опишу, как это происходит. Нашему герою в начале миссии дают 3-4 ствола и огромный мешок патронов (сотни три каждого вида). Маловато, как вскоре выясняется, ведь по точности стрельбы большинство видов оружия сравнимы со старинной аркебузой, и прицельный режим помогает лишь самую малость. Когда патроны заканчиваются - забираем оружие у мертвых террористов, отмечая между делом немалое разнообразие представленного в игре огнестрела. Теперь магазин полон, но противники, будучи обычными людьми, умудряются ловить брюхом кто по десять, а кто и по тридцать пуль, не теряя от этого способности давить на курок. Представляете, все стены комнаты в дырах, а на полу только один труп! Не требуют повторного применения только снайперская винтовка и приклад. Кстати, удар прикладом - единственная серьезная опасность для нашего героя, ведь дырки от свинца затягиваются секунд за пять, которые можно с комфортом провести, спрятавшись в каком-нибудь тихом углу.



SAS: Secure Tomorrow может гордиться своими веселыми и забавными ботами. То они в кувырке выпрыгивают из окна прямо перед носом, подставляя спину под выстрел, то ошалело несутся мимо игрока, желая схватиться в рукопашную с кем-нибудь из ваших друзей-десантников, то вдруг замирают в нерешительности. Спецназовцы в отношении террористов проявляют понимание и выдержку. Затаился преступник - терпеливо ждем, пока передохнет и высунется. И уж конечно, увидев за открытой дверью группу мирно беседующих боевиков, сотрудник SAS не будет прерывать их своей стрельбой, а тихо потопчется в сторонке. Зато в трудную минуту пара-тройка ботов обязательно внемлет зову скрипта и придет нам на помощь, создавая иллюзию слаженной работы отряда профессионалов.



Весь этот фарс рисует движок, заимствованный у F.E.A.R., отчего SAS: Secure Tomorrow сама становится похожа на известный шутер. Добротная физика, правильные тени и блики, знакомая реализация эффекта замедления времени - все родом оттуда, из 2005-го года. Движок, хоть и устаревший, все же дал возможность дизайнерам проявить свои способности. Здесь иронии нет: в отличие от того же F.E.A.R., каждый метр локаций SAS уникален. То мы на выставке оказываемся и рассматриваем картины и схемы, то вдруг из окна панорама ночного Лондона открывается, а через полчаса мы уже в горах и наслаждаемся видом взорванных своими руками антенных вышек. Приятно смотреть - вдвойне приятнее портить интерьеры кровью врагов и дырками от пуль. Фактически игру заставляет одолеть до конца только дизайн и скоротечность. Проходится SAS на одном дыхании: не успел вдох сделать, а уже и конец представления.

На крепкую четверку удался звук. Рок и электроника в качестве саундтрека не надоедают и вместе с тем не теряются на фоне выстрелов, а в напряженные игровые моменты музыка резко становится агрессивнее и динамичнее.

Напоследок нельзя не упомянуть о наличии сетевого режима на 16 человек, хотя ему до Counter-Strike, как до небес.




***

SAS: Secure Tomorrow - это короткая экскурсия по красивым "коридорным" локациям, выполненным на движке F.E.A.R. Однако, как шутер, игра не выдерживает никакой критики.

Плюсы: разнообразный дизайн локаций; добротный саундтрек.
Минусы: однообразность геймплея; бредовый интеллект ботов; несбалансированность здоровья врагов и убойной силы оружия.Оценка игре:

2.0/5



Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 2616
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.08 15:58. Заголовок: Romance of the Three..


Romance of the Three Kingdoms 11



автор: Urinated

Фанаты серии пошаговых варгеймов Romance of Three Kingdoms - не просто какие-нибудь там любители стратегий. Они стратеги с приставкой "true". С приставкой "hardcore". Но ещё более выдающиеся люди - сотрудники компании Koei, которая эти игры делает. В то время, как другие девелоперы гонятся за прибылью и превращают свои творения в попкорн-развлечения, Koei демонстрирует совсем другой подход. Игры от Koei - это что-то вроде закрытого мероприятия "для своих". Пройти туда может только настоящий ценитель.

Romance of Three Kingdoms XI не дружит с простыми смертными. Да и простые смертные никак не смогут подружиться с этой игрой - виной всему невероятно глубокий, сложный, размеренный и для многих просто скучный геймплей. Одна только обучающая кампания способна отпугнуть любого новичка - она длится несколько часов.



Главная задача игрока - стать безраздельным правителем Китая (200-100 гг. д.н.э.). Соответственно, в каждой кампании вы должны захватить все города, которых на карте, ни много, ни мало, больше сорока. Дипломатические отношения здесь большой роли не играют - все приходится брать грубой силой.

В игре есть несколько ресурсов: золото, продовольствие, военные и оружие. За городом закреплено определённое количество квадратов, на каждом из которых можно построить по одному зданию. Рынки увеличивают доход, фермы производят пищу, военные живут в бараках, коней выращивают в конюшнях, а оружие делают в кузницах. Соответственно, вам придётся привести запасы золота и пищи в поселении на должный уровень, произвести достаточное количество оружия нужного типа, а, кроме того - натренировать своих солдат, чтобы они могли дать достойный отпор в бою. Для каждого из этих действий в игре существуют офицеры - им нужно давать "правильную" работу, по способностям. За все свои действия, связанные с развитием городов, вы получаете "Technique Points", которые можно потратить на улучшения для военных юнитов.



На развитие города у вас уйдёт добрых полчаса. Таким же образом вам придётся поработать и над другими своими населёнными пунктами. Только после всего этого вы можете со спокойной душой отправляться в поход. Ах да, ещё не забудьте перед этим снабдить свои отряды достаточным количеством еды. А также золота, на случай, если захотите построить укрепление или ловушки.

Но не стоит бояться, что от всего этого температура вашего мозга приблизится к точке кипения - здесь подобное произойти просто не может. Уж все тут слишком размеренно - часто картинка от хода к ходу вообще не меняется. Вы будете раздражены черепашьей скоростью развития событий - даже у виртуозных стратегов уходит около сотни часов на то, чтобы завершить одно завоевание.

Для того чтобы разнообразить медлительность происходящего, Koei вставила в игру режим дуэлей. Дуэли происходят между офицерами двух враждующих отрядов и представляют собой этакий развесёлый красочный пошаговый файтинг.



Графическое исполнение Romance of Three Kingdoms XI вызывает неоднозначные чувства. Перекочевавший с консоли движок упрекнуть не в чем - более-менее сносные пейзажи он выдаёт. Остальное же, по меньшей мере, удивит незнакомого с серией игрока. Армии представлены в виде сгустка маленьких спрайтов, которые совсем не напоминают великих воинов. Столкновения же этих фигурок выглядят очень похожими на видеоряд какого-нибудь японского мультсериала. И при этом разработчики постоянно напоминают, что их цель - воссоздать серьёзные события из истории Китая.

К счастью, местный саундтрек инфантильностью не страдает. Напротив, именно эти полтора десятка эпических композиций спасают геймера от сна на протяжении всей игры. Из других положительных моментов стоит отметить интерфейс, который, по сравнению с предыдущей частью серии, стал более понятным.



***

Глубочайший геймплей - главный плюс и одновременно главный минус Romance of the Three Kingdoms XI. Если вы на дух не переносите высоколобые стратегии, то весь игровой процесс превратится для вас в бесконечную борьбу со сном.

Плюсы: интересный сеттинг; отличный саундтрек.
Минусы: спорное визуальное исполнение; сложна в освоении и требует приличных временных затрат.Оценка игре:

3.1/5



Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 2667
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.08 13:14. Заголовок: Коллапс автор: cand..


Коллапс



автор: candlekeep

В 2013 году произошла страшная катастрофа, в результате которой добрая половина Европы превратилась в таинственную аномальную зону. Люди гибли, исчезали, сходили с ума, но никто ничего не мог поделать с произошедшим. Никакие методы для изучения или уменьшения площади катаклизма не действовали. После того, как в зоне начали появляться монстры, власти приняли единственно возможное решение - обнесли "зараженную" землю стеной с бронеплитами, минными полями и установили по периметру автоматические пулеметы, назвав границу "Линией Смерти". Тем, кто не успел эвакуироваться, пришлось смириться со своей судьбой и новым пожизненным гражданством.

Шло время, люди, живущие в зоне, начали рожать детей, создавать поселения, кланы, избирать себе правителей - Лордов. Главный герой Collapse, похожий на Турока (Turok) и других мускулистых мужиков, воин Родан, как раз из местной знати, - сын погибшего при странных обстоятельствах Лорда. Родан - ходячий штамп игровой индустрии. Мало того, что он страдает амнезией и пытается выяснить обстоятельства смерти (а заодно и отомстить) отца, так еще и обладает сверхчеловеческими способностями и с первых кадров становится ясно, что он должен спасти мир.

Оригинального мало. Так и вся игра. Collapse - творение, созданное из отдельных частей хитов разных лет. Тут есть все. Нравится Devil May Cry, God of War? Распишитесь. Хотите Gears of War? Пожалуйста, бюджетная версия хита Epic перед вами. Ах, любите Half-Life 2? Становитесь в очередь, начинайте разглядывать местные архитектурные достопримечательности. И, конечно же, не забывайте о S.T.A.L.K.E.R..

Компания-разработчик Creoteam просто скопировала (не так цинично и нарушив закон, как создатели Limbo of the Lost, разумеется) удачные идеи именитых коллег. Да, вот так, без мук совести. И, знаете что? Мы бы их простили и даже бы похвалили, если бы они сделали это хорошо. Увы…



Я от бабушки ушел, я от дедушки ушел

Родан - эдакий Рэмбо не столь отдаленного будущего, универсальный солдат, способный на многое. У него есть большой меч. Сразу же следует запомнить, что использовать его следует против врагов, также вооруженных холодным оружием. А в тех, кто стреляет, нужно, соответственно, тоже стрелять. Это одно из главных правил игры. Если вы попробуете застрелить остервенело бегущего на вас горе-самурая, то у вас вряд ли это получится. Вы, скорее, рискуете получить несколько раз мечом по лбу и потерять время на смену оружия. Не слишком реалистично, но зато баланс между двумя типами боевых действий соблюден.

То, что боевая система недоработана, понимаешь с первых минут игры. Взять, к примеру, выполнение комбо-ударов при помощи меча. Мало того, что научиться им не так то просто. Попробуйте нажать сразу 6, 7 клавиш в определенном порядке, при этом выдержав несколько временных промежутков. Вряд ли у вас что-то выйдет. И это далеко не самый сложный маневр. Скажем, в том же Devil May Cry и God of War все комбинации выполнялись больше интуитивно. Казалось бы, маниакальное заучивание осталось в прошлом, вместе с файтингами вроде Mortal Kombat. Оказывается, мы ошибались. Авторы Collapse решили вернуть нас к истокам. Только не учли они того, что современные геймеры вряд ли станут постигать все азы их комбо, уклонений, парирований и прочих зависающих блоков. Они просто будут нажимать одну кнопку (ну, максимум, две - вторую для использования суперспособностей героя) и наблюдать за одними и теми же действиями Родана. Хотели, как лучше (разбавить игру глубиной боевой системы), а получилось, как всегда.



Боевик класса "С"

Со стрельбой не лучше. Автоматическое наведение на цель в Collapse отсутствует. Поэтому приходится, как в старые добрые времена шутеров середины 90-х, целиться самому. Это простительно для FPS, но перед нами боевик от третьего лица. И все бы было не так плохо, если бы пули не цеплялись за невидимые препятствия и порой не попадали в цели. Особенно отчетливо это заметно, когда пользуешься снайперской винтовкой.

При этом, несмотря на неудобное управление и недообработанную систему сражений, играть легко. Потому, что искусственный интеллект врагов находится на очень низком уровне. Более того, настолько тупых противников мы не видели уже давно. Понятие "обороняйся-наступай" для них неведомо. Неприятели либо бегут на вас, сломя голову, либо сидят в укрытии и ничего при этом не делают. Стрельба из-за угла это не про Collapse. Остается только подойти в упор и застрелить в лицо. Бегать враги умеют исключительно по прямой траектории, миновать ваши пули не желают вовсе.

И при этом еще переговариваются по рации невпопад. Комичным выглядит ситуация, когда вы положили добрых три дюжины противников, при этом у вас полная линейка жизненной энергии, а застрявший в стене неприятель кричит по рации: "Он ранен! Окружаем". К слову, о восполнении жизненной энергии. Чтобы подлечиться, нужно находить аптечки. В Collapse раны автоматически не затягиваются. А во всех нормальных современных шутерах (из которых, к слову, черпали вдохновение в Creoteam) это происходит.



Красота собралась спасать мир, но не успела

Достопримечательностью Collapse являются боссы, каждый из которых обладает уникальным набором атак и определенной ахиллесовой пятой. Зачастую, чтобы убить гигантскую тварь, Родан должен использовать, как огнестрельное, так и холодное оружие. Так, один из боссов то и дело ставит энергетический щит, защищающий его от пуль. Но не от меча. Только следует быть осторожным. Подобравшись вплотную к монстру, вы рискуете хорошенько получить и потерять около половины жизненной линейки. Впрочем, потренировавшись, вы понимаете, что боссы здесь отличаются от обычных врагов только большим запасом здоровья и более смертоносными атаками. Они точно также придерживаются стандартного поведенческого паттерна, который изучить очень просто.

Зато выглядит игра неплохо. И заслуга в этом вовсе не движка, а дизайнеров и художников, хорошо поработавших над локациями. Симпатичные здания, великолепное небо, качественные модели объектов (автомобилей, мусорных жбанов, статуй и прочего). На главного героя полигонов также не жалели. Вдобавок, лестных слов заслуживает анимация (motion capture, как никак). При этом, системные требования не высоки, и Collapse тянет любая современная (пусть даже low-end) система. Жаль только, что красивая картинка порой сменяется лицезрением вашего рабочего стола. Или, что еще хуже, застывает.




***

Что самое удивительное, несмотря на все недостатки, в Collapse можно играть. Динамичный экшен в ней присутствует, в игре есть, на что посмотреть и с чем поразвлечься. Однако, начитавшись красочного описания на коробке, не следует возлагать слишком большие надежды. На пару совсем унылых вечеров Collapse хватит. Никак не более того. И то, если все вышедшие хиты осени уже пройдены.

Плюсы: симпатичная картинка; динамика.
Минусы: штамп на штампе сидит и штампом погоняет; глюки; недоработанная боевая система; однообразие; низкий уровень AI.
Оценка игре:

3.0/5



Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 2668
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.08 13:20. Заголовок: Хроники Тарр: Стражи..


Хроники Тарр: Стражи пограничья



Jade Spirit

Никто не задумывался о наличии Элементов, пока не появился Анти-Элемент. Мрак (Mirk) - это сущность хаоса, сгущённая его форма, которая непредсказуемо изменяет всё, к чему прикасается. Истинный антипод всего сущего, превращающий материю в антиматерию, жизнь в смерть, источник света в чёрную дыру. Никто не знает, почему Мрак появился в галактике только сейчас, но известно, что это сущность более древняя, чем сам космос. Когда ещё не произошёл Большой Взрыв, и материя представляла собой сингулярность, её окружал всё тот же Анти-Элемент. А теперь он постепенно захватывает галактику, превращая одну систему за другой в непригодный для какой бы то ни было жизни хаос. Вы - один из Стражей, людей, изменённых контактом с Мраком. И ваша задача - бороться с ним, пока это возможно.



Какова завязка, а? Идея, пожалуй, спокойно обгоняет потуги многих известных сценаристов, не только в играх, но и в кинематографе. Монохромная гамма роликов между миссиями, хорошо подобранные голоса в озвучке, дневники и записи главного героя, рассказывающие о многом и создающие немалую долю атмосферы, если вы потратите пару минут на их чтение. Это мир, где надежда на светлое будущее уже полностью отсутствует, зато есть надежда протянуть ещё десять, сто, тысячу лет. До полного уничтожения.

Эпическую картину, правда, изрядно портят недоброжелательные алиены, то есть другие разумные расы. В драку они, правда, не лезут, но когда ваш инструктор на тренировочной базе открыто заявляет, что он весьма разочарован успешным завершением занятий (в ходе которых вас могли по-настоящему убить) - это уже слегка перебор. А после перевода на боевой крейсер вас ожидает ещё один персонаж, также высказывающийся крайне неодобрительно о самом факте вашего существования. Что такое? Где хвалёное единение духа перед лицом великой опасности? Межрасовые отношения напоминают скорее вялую грызню из вселенной X3, чем нечто другое. Но, как ни странно, атмосферу это совершенно не разрушает. На нас ворчат? Они будут неприятно удивлены успехами пилота-новичка. Тем больше удовольствия от процесса.



"Стражи" - типичнейший космосим. Игровой процесс, по сравнению с аналогичными проектами, здесь реализован примерно на тройку с плюсом, или четвёрку с минусом. Снаряжение истребителя в ангаре выполнено куда слабее многих аналогичных проектов, но лучше, чем в том же Freelancer. Хотя, распределение экипировки по схематичному изображению корпуса смотрелось бы куда нагляднее, чем выбор из выпадающих списков. Да и статистики в режиме ангара явно не хватает. Зато всегда есть возможность махнуть рукой, выйти из гаража в личный кабинет и почитать записки, базу данных или заняться чем-нибудь ещё. Общение, правда, реализовано в одностороннем порядке и в форме приказов - от начальства к вам, пройтись по кораблю и пообщаться не получится.

Вылетев из ангара (исключительно на миссию, никакой свободы перелётов здесь нет), обнаруживаем себя в красиво разрисованном космосе и за штурвалом очень привычной конструкции. W и S - управление движком, A и D - вращение вокруг своей оси, остальное делается мышью и ещё парой кнопок. Главное нововведение для знакомых с первой частью - панель управления температурой корабля и связанные с этим режимы. Охладив системы до определённой величины, мы входим в "режим тени", в котором нас практически не видят враги. Зато стрельба в эффективна разве что для дезориентации противника, один выстрел пушки в секунду-две картину боя практически не меняет. А вот если поднять температуру с помощью активной стрельбы или искусственными методами - истребитель переходит в "режим берсерка", мощность выстрелов повышается, зато щиты уходят в перезагрузку. Одноразовая вещь, после которой игрок остаётся наедине с нулевой бронёй и низким запасом прочности корпуса.



А по кому, всё-таки стреляем? Мрак на роль мишени для пушек и ракет особо не подходит, зато подходят его порождения. Начиная с аморфных кораблей-метеоритов, и заканчивая искажёнными разумными. Сами Стражи, попав под влияние, сумели сохранить свободу воли, а вот многим другим не повезло. Это не Dead Space, конечно, но неприятных открытий вам предстоит немало. Телепатические способности Стражей дали свободу для таких вот высказываний: "Я чувствую разум пилота, он страдает от невозможности умереть".

Сюжет здесь - ключевое слово. Движок страдает некоторой задумчивостью, слабо сочетающейся с определением "симулятор". Графика, порой, слишком тёмная, заставляющая выкручивать параметр "гамма". Эстетических удовольствий, типа выхода в открытый космос или автоматических турелей в задней полусфере, тоже не завезли. Так что читаем, смотрим брифинги, слушаем напарников и начальство. Такого погружения в атмосферу умирающей вселенной у вас не будет ещё достаточно долго.





***

Игра вряд ли понравится хардкорным любителям космосимов, привыкшим контролировать всё, что происходит на борту. Здесь корабль избавляется от перегрева удерживанием одной клавиши, прямо во время стрельбы. Фанатам Freelancer-подобных игр также будет поначалу сложно, так как лёгкого ремонта прямо в бою и безумной лёгкости маневрирования просто нет, а свободы и не предвиделось. Так что "Хроники Тарр" - в основном для поклонников тяжёлых сюжетных линий с вкраплениями экшена. К сожалению, альтернатив в жанре космических симуляторов в последнее время практически нет.

Плюсы: глубокое погружение в атмосферу игры; красивый космос.
Минусы: мелкие недоделки; глючное управление.
Оценка игре:

4.0/5



Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 36 , стр: 1 2 All [только новые]
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 15
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет



__



Нам 1 год!!!

Нас признали
проектом Хорошего
качества


Внимание!
Форумчанка
месяца Дитя Юпитера



Квесты
РПГ
Экшен
Симуляторы
Аркады, дет.игры
Стратегии


Правила
Сотрудничество
Термины
Реклама


Новости железа
Фишки для компа
Новости Инета
Паутинки Инета
Ролевая игра

Оставь свой голос

Любимые игровые жанры




Посмотреть результаты голосования





Каталоги и сайты
ФРИ Форум Форролл. Форумные Ролевые Игры. Готовые бесплатные дизайны, помощь с настройками и HTML, полезные статьи по дизайну и многое другое. Фан-форум Уилл Смита ФЛУДИЛКА. Форум для всех и обо всем.