On-line: гостей 0. Всего: 0 [кто, чем сейчас занимается..]
АвторСообщение
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 446
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.08 14:10. Заголовок: Вердикты играм. (продолжение)


Жестоко иногда, но справедливо!
Игры, которые рассекречены:
*Отель у погибшего альпиниста.
*Kane & Lynch: Смертники.
*Кодекс войны: Высшая раса.
*Чукча в большом городе.
*Sinking Island.
*Penumbra: Black Plague.
*Max Payne 2: Fall of Max Payne.
*Harry Potter and the Order of the Phoenix.
*Syberia.
*Syberia2.
*Казаки 2: Наполеоновские войны.
*Некрономикон.
*Nancy Drew: Secret of the Old Clock.
*Код да Винчи.
*Nostradamus: The Last Prophecy.
*Scratches(Шорох).
*Still Life.
*Nancy Drew: Stay Tuned for Danger.
*The Sims: Castaway Stories.
*Стальная Ярость: Харьков 1942.
*Lost: Via Domus.
*Sims 2: FreeTime, The.
*Стритрейсеры.
*Sherlock Holmes: Sherlock Holmes vs The King of Thieves.
*Imperium Romanum.
*Полный привод 2: УАЗ 4X4.
*Смерть шпионам: Момент истины.
*War Leaders: Clash of Nations.
*Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2.
* Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull.
*Астерикс на олимпийских играх.
*AGON: Потерянный меч.
*Легенда о рыцаре.
*Turning Point: Fall of Liberty.
*Iron Man.
Продолжение
*So Blonde.
*Europa Universalis: Rome.
*Turok.
*Silverfall: Earth Awakening.
*Jack Keane («Джек Кейн»).
*Sledgehammer.
*Печать Хаоса. Марш разрушения.
*Pony Ranch.
*Platypus 2.
*Hour of Victory.
*Vampire World (Вампиры.Ночь возмездия.).
*Sniper: Art of Victory.
*Город потерянных душ.
*Mass Effect.
*Lost Empire: Immortals.
*Geo-Political Simulator.
*Dracula: Origin.
*Supernova 2: Spacewar.
*Chaos Theory.
*Gunrox.
*Overclocked: A History of Violence.
*X-Team: Day of Freedom.
*Таня Гроттер и Магический контрабас.
*Таня Гроттер и Исчезающий этаж.
*Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness.
*Тургор.
*Westward 2: Heroes of the Frontier.
*PC Football 2007.
*Sublustrum.
*Stronghold Crusader Extreme.
*Samurai Warriors 2.
*Happy Tree Friends: False Alarm.
*Sims 2 IKEA Home Stuff, The.
*Donkey Xote.
*Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm, The.
*Elements of Destruction.
*Age of Conan: Hyborian Adventures.
*Ninja Reflex: Steamworks Edition.
*Алмазный меч, деревянный меч.

Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 38 , стр: 1 2 All [только новые]


Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1203
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.05.08 14:37. Заголовок: So Blonde уникальна..


So Blonde



уникальная игра. Это первый в мире «симулятор Перис Хилтон», облаченный в форму крайне приятного юмористического квеста.


Гламур против пиратов


Известнейший сценарист Стив Инс, принимавший непосредственное участие в создании первых двух частей Broken Sword, придумал шикарную историю. Молоденькая, симпатичная и, естественно, глуповатая блондинка Санни Блонд, дочь богатых родителей и, соответственно, наследница приличного состояния (привет, Перис!), празднует с друзьями свадебный юбилей своей мамочки и папочки на роскошном трансатлантическом лайнере. В районе "Бермудского треугольника" судно терпит бедствие, Санни смывает с палубы, а спустя некоторое время, придя в сознание, она обнаруживает себя - нет, не на необитаемом острове, а в прошлом. Наша блондинка в шоке: остров вполне обитаем, но люди тут понятия не имеют о том, что такое телефон, отель, рождественские скидки и кредитная карта, зато все знают о пиратах.

Некоторые здешние мини-игры напоминают старые добрые забавы еще времен Spectrum.

В этой игре полно отменного юмора, пародии и иронии. Остров в So Blonde организован в лучших традициях знаменитой серии Monkey Island: тут тоже обитает таинственный и крайне харизматичный злодей (место Лечака занял некий Одноглазый), есть пиратские корабли, местные поселения с гостиницами и многочисленными торговыми лавками. Как и в Runaway 2, у героя (то бишь героини) есть маленький помощник: пьяную обезьянку заменил мангуст Макс. Но это вовсе не плагиат и не наглое использование привычных жанровых штампов: как и недавний Jack Keane, So Blonde выступает именно в качестве пародии на эти самые штампы. Не случайно в приемной местного бургомистра можно найти ковер, где выткана прямая отсылка к героям Monkey Island.

Какой же тропический остров без мрачного храма и местного духа-хранителя? Кстати, сразу вспоминает сокалевский Sinking Island.

То есть это скорее даже легкая ирония, чем пародия: авторы просто предлагают и игрокам, и своим коллегам по ремеслу посмотреть, что получилось бы, окажись в привычной по другим проектам ситуации столь вызывающе карикатурная современная блондинка а`ля гламурная Перис Хилтон. А вышло действительно смешно, местами даже - уморительно.

Этот банкир выполняет в своей банке сразу несколько обязанностей. «Может он еще и уборщик?» - предполагает наша блондиночка.

Во-первых, Санни обожает все трогать, смотреть и комментировать. Увидела ракушку на берегу, подняла, послушала - «Ой, я слышу шум моря!». Отняла ее от уха: «Ой, какая странная ракушка: я по-прежнему слышу море!» Испуганно положила обратно. Увидела бутылку вина на столе, задумчиво изрекла: «Будь я сомелье, точно бы сказала, какое это вино - красное или белое!» И таких перлов тут множество. Смешны и сами ситуации, в которые попадает Санни. Она отказывается разговаривать с людьми, пока не сделает себе мэйкап с помощью косметички; требует у каждого встречного телефон, банкомат и комфортную комнату, а попадает в номер, где обитает всамделишная свинья (не хочешь со свиньей - плати в два раза больше!); использует Макса в качестве веревочной лестницы; участвует в соревнованиях, кто сморозит смешнее шутку про блондинок и все в таком духе. Кроме того, Санни придется расстроить свадьбу и переодеться в злобного пирата по кличке Diablo. И так на протяжении всех 4 глав.

Сюжет тут подается посредством весьма симпатичных комиксов.

Главная PC Статьи So Blonde So Blonde: Обзор
Статья о So Blonde
23 мая 2008 Demigot
So Blonde: Обзор
Просмотров: 294


So Blonde - уникальная игра. Это первый в мире «симулятор Перис Хилтон», облаченный в форму крайне приятного юмористического квеста.


Гламур против пиратов


Известнейший сценарист Стив Инс, принимавший непосредственное участие в создании первых двух частей Broken Sword, придумал шикарную историю. Молоденькая, симпатичная и, естественно, глуповатая блондинка Санни Блонд, дочь богатых родителей и, соответственно, наследница приличного состояния (привет, Перис!), празднует с друзьями свадебный юбилей своей мамочки и папочки на роскошном трансатлантическом лайнере. В районе "Бермудского треугольника" судно терпит бедствие, Санни смывает с палубы, а спустя некоторое время, придя в сознание, она обнаруживает себя - нет, не на необитаемом острове, а в прошлом. Наша блондинка в шоке: остров вполне обитаем, но люди тут понятия не имеют о том, что такое телефон, отель, рождественские скидки и кредитная карта, зато все знают о пиратах.

Некоторые здешние мини-игры напоминают старые добрые забавы еще времен Spectrum.


В этой игре полно отменного юмора, пародии и иронии. Остров в So Blonde организован в лучших традициях знаменитой серии Monkey Island: тут тоже обитает таинственный и крайне харизматичный злодей (место Лечака занял некий Одноглазый), есть пиратские корабли, местные поселения с гостиницами и многочисленными торговыми лавками. Как и в Runaway 2, у героя (то бишь героини) есть маленький помощник: пьяную обезьянку заменил мангуст Макс. Но это вовсе не плагиат и не наглое использование привычных жанровых штампов: как и недавний Jack Keane, So Blonde выступает именно в качестве пародии на эти самые штампы. Не случайно в приемной местного бургомистра можно найти ковер, где выткана прямая отсылка к героям Monkey Island.

Какой же тропический остров без мрачного храма и местного духа-хранителя? Кстати, сразу вспоминает сокалевский Sinking Island.


То есть это скорее даже легкая ирония, чем пародия: авторы просто предлагают и игрокам, и своим коллегам по ремеслу посмотреть, что получилось бы, окажись в привычной по другим проектам ситуации столь вызывающе карикатурная современная блондинка а`ля гламурная Перис Хилтон. А вышло действительно смешно, местами даже - уморительно.

Этот банкир выполняет в своей банке сразу несколько обязанностей. «Может он еще и уборщик?» - предполагает наша блондиночка.


Во-первых, Санни обожает все трогать, смотреть и комментировать. Увидела ракушку на берегу, подняла, послушала - «Ой, я слышу шум моря!». Отняла ее от уха: «Ой, какая странная ракушка: я по-прежнему слышу море!» Испуганно положила обратно. Увидела бутылку вина на столе, задумчиво изрекла: «Будь я сомелье, точно бы сказала, какое это вино - красное или белое!» И таких перлов тут множество. Смешны и сами ситуации, в которые попадает Санни. Она отказывается разговаривать с людьми, пока не сделает себе мэйкап с помощью косметички; требует у каждого встречного телефон, банкомат и комфортную комнату, а попадает в номер, где обитает всамделишная свинья (не хочешь со свиньей - плати в два раза больше!); использует Макса в качестве веревочной лестницы; участвует в соревнованиях, кто сморозит смешнее шутку про блондинок и все в таком духе. Кроме того, Санни придется расстроить свадьбу и переодеться в злобного пирата по кличке Diablo. И так на протяжении всех 4 глав.

Сюжет тут подается посредством весьма симпатичных комиксов.


Полно здесь и ярких, харизматичных персонажей: капитан Морган в юбке, три близнеца, которых Санни постоянного принимает за одного и того же человека или уморительный сокамерник, храпевший в комнатушке, а затем выпрыгнувший из окна, чтобы распластаться на земле и снова захрапеть.

Оцените количество предметов на экране.
В итоге сюжет, сдобренный столь комедийными ситуациями и фонтанирующим юмором, увлекает, что называется, «от и до»: он оставляет ощущение присутствия на каком-то ярком, театральном представлении, где многие вещи можно предсказать заранее, но вместо этого хочется просто смотреть и наслаждаться.

Нонсенс, но наша Перис Хилтон окажется сильнее этого верзилы.

Единственное, что слегка напрягает, особенно в самом начале - это некоторая надуманность, условность ситуаций, при которых люди из другого времени достаточно спокойно воспринимают таинственную блондинку: туземцы легко общаются с ней на одном языке, а потные и грязные пираты не хватают ее и не вяжут, а предлагают поучаствовать в соревнованиях по армрестлингу. Впрочем, учитывая общую ироничную направленность проекта, к этому быстро привыкаешь.


Как закалялась Санни


С такой главной героиней и общими ориентирами игры, понятно, что мы получили не шибко сложный квест, который делает основную ставку на сбор и комбинирование предметов, а также на общение с многочисленными персонажами. И действительно, трудно представить Санни, решающую какие-то механические паззлы. Многочисленные мини-игры, что в изобилии разбросаны по прохождению, тоже редко бросают нам настоящий вызов.

Но это не значит, что So Blonde примитивна и рассчитана на таких же «умных» блондинок как наша подопечная. Многие задачки решаются в несколько этапов, требуя внимательности и чуткого логического мышления, способного проложить верный путь к разгадке. Некоторые вещи, конечно, знакомы по другим схожим проектам: мы постоянно отвлекаем кого-то, чтобы утянуть из-под носа нужный предмет, наливаем алкоголь или воду в пустые бутылки, готовим какие-то варева и порошки по рецепту и т.д. Но, во-первых, старые приемы тут окрашены специфическим очарованием, источаемым нашей героиней, а, во-вторых, встречаются и достаточно нетривиальные вещи. Санни, например, взрывает двери и проводит серьезнейшую графологическую экспертизу. Частенько при этом героиня проявляет недюжинную для блондинки смекалку. Более того, в некоторых ситуациях именно она принимает верные решения, когда все остальные просто не знают, что делать. Данную нелогичность сами авторы объясняют тем, что характер Санни развивается по ходу сюжета, превращая карикатурную блондинку в отважную искательницу приключений.

Название корабля, которое рисует этот моряк, окажется тоже пародией. Но грустной.

В игре много предметных и «разговорных» загадок: покой Санни только снится. На помощь ей приходят и другие персонажи: время от времени мы можем играть за мангуста Макса и даже за местного бургомистра, покорившего сердце нашей блондинки. Но тут есть подвох: из-за отсутствия дневника или хотя бы записной книжки можно потеряться посреди огромного количества предметов, локаций и персонажей. Хорошо хоть, что задачки используют в основном общедоступную, бытовую логику. Не помешала бы игре и столь модная ныне подсветка активных предметов. К претензиям можно отнести и музыку: да, все в целом добротно, но не хватает какой-то изюминки, яркости.


***


Главные преимущества этого проекта - море юмора, разнообразных загадок, ненавязчивых мини-игр и запоминающихся персонажей. А кроме того здесь приятная «мультяшная» картинка, отличная работа актеров на озвучке и вполне комфортное управление. Все это в совокупности делает творение французской студии Wizarbox одним из самых ярких в приключенческом жанре за последний год.


Оценки игры:
Графика
75%
Звук
75%
Интересность
85%
Сюжет
85%
Итого
80%

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1219
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.05.08 14:37. Заголовок: Europa Universalis: ..


Europa Universalis: Rome



Эксплуатация ходовых брэндов – типичное явление для Paradox Interactive. На сегодняшний день шведы «оттюнинговали» абсолютно все свои стратегические творения, начиная со средневекового Crusader Kings и заканчивая относительно современным Hearts of Iron. Однако больше всего в этом плане повезло Europa Universalis: фантазии разработчиков хватило на три полноценных произведения и парочку аддонов. Но даже в пяти проектах авторы не сумели полностью охватить всю временную линию историко-военных конфликтов – нетронутым остался античный период. Собственно, в исправлении этого недоразумения и заключается основная миссия Europa Universalis: Rome – новой глобальной скандинавской головоломки.

Древнеримское ответвление серии трудно причислить к когорте экспаншенов – слишком велик обоз доступных нововведений – но и полноправным продолжением назвать крайне трудно, так как по большому игра является слегка переработанной, в соответствии со сменой антуража, Europa Universalis 3. Впрочем, ни тот, ни другой факт не мешают Rome быть увлекательной продуктом.

Роль сингл-развлечений исполняют исторические кампании, завязанные на различных ключевых событиях времен становления Римской империи. Разумеется, главная позиция здесь отдана апеннинскому сценарию – на достижение мирового господства может уйти несколько недель, все зависит от выбранного уровня мастерства AI. Куда скоротечней «побочные задания», предлагающие выжить в экстремальных условиях – со скудной казной и минимальным количеством городов – хотя и здесь можно «зависнуть» надолго.

По сравнению с третьей частью Europa Universalis: Rome существенно сдала в плане масштабности происходящего на экране. Вместо всего земного шара теперь придется довольствоваться Европой, Ближним Востоком и частью Африки. Как результат, значительно поредели ряды доступных для управления цивилизаций. В общей сложности число упоминающихся в игре народностей переваливает за отметку в 50, разительно же отличающихся друг от друга наций насчитывается не больше десяти.

Говорить про визуальные аспекты игры не имеет особого смысла. Балом по-прежнему правит псевдотрехмерная карта, на которой схематическими значками и фигурками обозначаются населенные пункты, армии и строения. Несколько в лучшую сторону изменился тематически оформленный интерфейс – вся важная информация была вынесена на передовую, плюс появились удобные фильтры.

В экономико-политеческой системе Rome пошла по пути глобализации. Часть микро-действий, отвлекавших виртуальных правителей от куда более интересных занятий, перепрыгнула на плечи к компьютерным помощникам, а остальные стали отнимать значительно меньше времени благодаря повсеместной автоматизации геймплейной механики. Правда, торговые пути, играющие ключевую роль в материальном благосостоянии страны, придется прокладывать вручную. И если на первых порах установление деловых связей между провинциями выглядит весьма любопытно, то на поздних стадиях, когда число используемых маршрутов переваливает за все допустимые границы, исключительно утомляет.

Социальная сфера регулируется при помощи религии. Принесение в жертву скота и возведение новых храмов откусывают изрядную долю от городского бюджета. Будучи совсем ущемленным в денежных средствах можно прибегнуть к заказу предсказаний. Впрочем, здесь все целиком и полностью зависит от цыганского фактора: кому-то оракулы накличут полезный бонус, а кто-то лишится ценной репутации.


***


Europa Universalis: Rome удалось удержать планку качества на заданной предшественниками высоте. Это по-прежнему интересный, глубокий и продуманный проект. Настораживает лишь тот факт, что Paradox Interactive упорно не желает сворачивать с проторенной дорожки, а ведь излишний консерватизм, как известно, к добру не приводит.

Плюсы: затягивающий геймплей; огромное количество игровых возможностей.
Минусы: блеклая картинка; слабоватый искусственный интеллект.

Оценка: 4.0 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1229
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.08 11:44. Заголовок: Turok Некоторые иг..


Turok




Некоторые игры – отличная ретроспектива, настоящий «взгляд в прошлое». И пока многие геймеры возмущаются на форумах однобразием шутеров и полной остановкой прогресса, выходит игра, подводящая итоги. Она заставляет вспомнить, как всё было раньше, затем сравнить с последними мастодонтами жанра и признать: шутерам на покой рано, а прогресс – чудовищно велик.

Поехали

Помните старые добрые времена, когда «стрелялки» не шугались консолей, преспокойно штурмуя какую-нибудь Playstation? Тогда никто не помышлял о бескрайних просторах и собственных стилях прохождения – первозданные боевики с кучей пушечного мяса, взрывами и главными злодеями. Ну а теперь что? Прямо не знаешь, куда пойти по территориям 1000х1000 квадратных метров, скрипты ручной лепки заменили физикой, а спецэффекты утирают нос Голливуду.

В Turok этого нет. Он насквозь линеен, а предложенные «стили борьбы» высосаны, честно говоря, из пальца. Поиграть в хищного десантника-невидимку? Это только фраза в трейлере: у врагов либо напрочь вытекает мозг, намекая своим бульканьем на возможный stealth, либо растут глаза на затылке. Третьего не дано.

Впрочем, третьи тут тоже есть. В истории о чудом выживших морпехах и межпланетных террористах толстой зубастой линией шагают динозавры. Страшны они теперь только в юношеских воспоминаниях о самом первом Turok, ибо кривоватая система QTE позволяет героически достать нож перед любым скоплением существ и успешно порезать их парой нажатий.

Ну вот

Разобрались мы, значит, со всеми действующими лицами – главный герой с подобием ирокеза, его друзья да злые террористические ячейки. И совершенно ясно, что динозаврам хочется кушать,
морпехам убраться поскорее из орбитального музея палеонтологии, а что хотят «террористы», всем фиолетово.

Впереди – линейный экшен по линейным джунглям, подземельям, лабораториям и базам протяженностью примерно в 8 часов. Данная ипостась Turok, уж простите за кощунство, идеальна.
Сложность в игре скачет как высота американских горок, чудовищные ошибки не добавляют радости (проходить целый эпизод по три раза, каково?), а враги тупее бревна – но такова расплата за тот самый классический oldschool.

Потому что какую бы задачу нам ни поставили, мы будем крошить, стрелять, бегать от больших и закусывать маленькими динозаврами, а затем встретим какого-нибудь злобного босса и с двадцатой попытки разделаемся с ним.

Зато слеза ностальгическая

Старик, тем не менее, неплохо одет и старательно подражает более молодым коллегам. Bump-mapping’ом владеет, радует чёткими текстурами. Слушает хорошую музыку, не застревающую в мозгах, обходится без аптечек и восстанавливает здоровье почище Росомахи из «Людей Икс». Не выбивается, в общем, из толпы, верно полагаясь на принцип «хорошего шутера» (сейчас ведь как раз безрыбье).

Жаль одного – Turok стал безликим. Безликим настолько, чтобы не напугать покупателя, прийти к нему домой в кармане или сумке, поселиться на жёстком диске и дать с десяток часов умеренного оттяга. И прежде чем достать деньги из кошелька, спросите себя: «нужно ли мне больше?». Ответ у каждого свой.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1295
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.08 13:47. Заголовок: Silverfall: Earth Aw..


Silverfall: Earth Awakening



Жанр: Action/RPG
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Kyiv's Games
Издатель: Monte Cristo
Издатель в России: Акелла
Дата выхода: февраль 2008
Официальный сайт игры: www.silverfall-lejeu.fr/
Минимальные требования: 2,0 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео
Рекомендуемые требования: Core 2 Duo, 2 Гб, 512 Мб видео

Деньги нужны всем. Причем, как правило, в очень больших количествах и с минимальными затратами. А поскольку долларовые мешки на дороге не валяются и на деревьях не растут, каждый выкручивается как может. Разработчики компьютерных игр, например, пачками клепают аддоны. Иногда качественные, иногда не очень. И уж совсем редко добавка выпускается не просто ради быстрой и легкой наживы, а с прицелом на непокоренные вершины. Самостоятельное дополнение к позапрошлогодней Silverfall под названием Earth Awakening (Guardian of the Elements в немецком варианте), по словам создателей, как раз метит в премьер-лигу и слегка раздвигает границы доступного. Но это по словам…

Будни управленца
Kyiv's Games поступили благородно: аддон не требует оригинала, позволяет выбрать любую расу и содержит полноценный мультиплеер (все те же кооператив и deathmatch). Закрыта только оригинальная сюжетная кампания.

Интересных событий стало гораздо меньше. Даже по сравнению со старшей «сестренкой» с ее подобием лав-стори и периодическими потугами на драматизм. Игрок начинает странствие, едва став владыкой величественного города Сильверфолл. Первое время придется бродить по окрестностям да усмирять местных вервольфов. Через несколько часов сценарий потихоньку наберет обороты. Горемыка-мэр попадет в полумифический город, затерянный в облаках, раскроет истинную причину странных событий, которые происходят в последнее время, и, как водится, надает тумаков самому главному злыдню. На одно сюжетное задание найдется и парочка необязательных миссий. Выполняя простенькие поручения, можно разжиться редкой одежкой, подкопить экспы и лучше изучить карту. Очень быстро процесс превращается в рутину. Немудрено, ведь сколько раз можно отвечать «Будет сделано» на просьбу «Убей-ка мне во-о-он тех жутких тварей»?

Silverfall — чистой воды клон Diablo, но с возможностью формирования небольшой команды. Даже очень сильному богатырю здорово облегчает жизнь щуплый лекарь за спиной. Облегчает, правда, не всегда. Наемная сила управляется только компьютером и частенько безбожно тупит. Плюс ко всему, соратники не знают, что такое левел-ап, поэтому перетасовывать команду придется не раз. Основная ударная сила — наш герой. Его можно создать прямо на месте или импортировать из оригинала (при условии, что вы его полностью прошли).

К знакомым расам — людям, эльфам, троллям и гоблинам — прибавились карлики и человекообразные ящерицы. Первые — отличные юниты поддержки, умеют легко ускользать от вражьих атак и временно улучшать характеристики товарищей. Ящеры безжалостно выбивают жизнь из противника молниеносными и мощными атаками.

Локации стали гораздо разнообразнее. Заброшенный храм, густой лес, город на облаках — декорации сменяются стремительно и не оставляют скуке ни единого шанса. После смерти герой возрождается в ближайшем населенном пункте. К счастью, теперь не будет раздражающих походов за инвентарем к могилке. Можно не бояться скоропостижно склеить ласты — вещички никто не отберет.
Распределение по классам скорее условное и определяет лишь стартовые возможности персонажа. Никто не мешает к середине игры сделать из паладина ремесленника, а из берсеркера — охотника. Кстати, уровень монстров по-прежнему соизмерим с уровнем игрока. На дежурные добавки и фенечки разработчики не поскупились. Тут и куча нового оружия, и горы доспехов, и невиданные умения (в том числе высокоуровневые).

В Earth Awakening дебютирует крафтинг (изготовление предметов вручную). Чрезвычайно простой и бессмысленный, надо сказать. Качественные материалы попадаются редко: из монстров в промышленных количествах вываливается сплошной сырьевой ширпотреб. Зато денег всегда хватает. Зачем что-то мучительно изобретать, если можно просто пойти к торговцу и прикупить все необходимое? Словом, нужен большой патч.

И еще об изменениях. Разработчики, видимо, очень устали от нападок форумной братии на интерфейс своего детища и разрешили игроку самому пожонглировать многочисленными индикаторами и панелями. Зажимаем кнопку и перетаскиваем курсором нужный объект в любое удобное место. Просто и гениально. Было бы вообще здорово, если бы размер шрифта и игровых окошек увеличивался пропорционально разрешению. Уже на 1280х1024 надписи читаются с трудом, а работать с инвентарем — одно мучение. Представьте, как несладко владельцам 22-дюймовых аппаратов. Не удивимся, если выяснится, что разработчики сотрудничают с природоохранными организациями и готовят обнародовать лозунг «Проткни носом LCD-монитор — спаси планету».
Основные недостатки и баги перекочевали из оригинала. Игра не стесняется запускаться через раз и порой намертво зависает. Капризный движок больно кусает топовые конфигурации даже спустя полтора года. Персонаж физически не способен передвигаться, не застревая в декорациях. Поэтому уже не удивляешься, когда из какого-нибудь таракана-переростка или оборотня вываливаются мечи, мушкеты и превосходные доспехи.

Зато камера стала куда покладистее. Установить ее теперь можно под любым углом и на любой высоте. Приверженцы игрушек вроде «Готики» так и вовсе могут перейти на WSAD-раскладку и закрепить камеру над затылком героя.

На статичных картинках графика почти идентична оригиналу. В движении положение дел несколько меняется. Огрехи художников и многочисленные баги старательно замазаны шейдерами. Ни минуты игра не обходится без яркой вспышки на весь экран. Если к не самым четким текстурам и зубчатым теням еще можно придраться, то спецэффекты просто безупречны. Чего не скажешь о звуке. Мелодии доморощенных мусоргских раздражали еще в первой части. Надо ли говорить, насколько жалко выглядят попытки сделать «эпично» во второй раз? Озвучки совсем немного. Бюджета, видимо, хватило лишь на основную сюжетную линию.
* * *
Правду говорят — выше головы не прыгнешь. К Earth Awakening очень легко придраться: слишком много постыдных багов на сантиметр игрового пространства, кривая графика, скучные квесты… Но есть ли сейчас у тонких ценителей hack`n`slash лучшая альтернатива? Dungeon Siege и Titan Quest покоятся в далеком прошлом. До Sacred 2 еще не один месяц. Так что выбирайте: либо во всех отношениях средненький стимпанк по-киевски, либо давно несмешной Comedy Club и вечерние новости.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1296
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.08 13:53. Заголовок: Jack Keane («Джек Ке..


Jack Keane («Джек Кейн»)




Жанр: Квест
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Deck 13 Interactive
Издатель: Kalypso Media
Издатель в России: Руссобит-М, Play Ten Interactive
Дата выхода: 4 марта 2008
Официальный сайт игры: www.jackkeane.com
Минимальные требования: 2 ГГц, 512 Mб, 128 Мб видео
Рекомендуемые требования: 3 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Автор:
Александр Чепелев

В приключенческих играх от Lucas Arts всегда были особенные герои, которые рано или поздно оказывались в ситуациях «особенной» сложности. И каждый раз эти везунчики находили изящное и оригинальное решение всех своих проблем. Не иначе как брали мастер-класс у барона Мюнхгаузена.

Приключение, которое построил Джек
Авторы же «Джека Кейна» брали уроки у квестов «золотой эпохи». Зеленые щупальца из Day of Tentacle до сих пор будоражат сердца тысяч ностальгирующих игроков старой школы. Однако грустно бубнить под нос про то, что квесты умерли (как любят делать почитатели адвенчур 90-х), старичкам не дают «выжившие». Рассудительная псина с безумным кроликом играют уютный рок-н-ролл каждый месяц в эпизодах трехмерного Sam & Max, Саймон вновь остроумно издевается над сказочными персонажами в четвертой части Simon the Sorcerer, а Deck 13 Interactive выпускает очередные части своего юмористического приключения Ankh. И не обращайте внимания, что «Анк» появился лишь в 2006 году (в то время как «Сэм и Макс» с «Саймоном» – в начале 90-х), это стопроцентно квест старой школы. С ушибленными на оба полушария героями, обаятельной карикатурной стилистикой и постоянными отсылками к шедеврам от Lucas Arts.

Новое творение Deck 13 – Jack Keane – выполнено в том же ключе. Угадать источник вдохновения несложно – это легендарная квестовая серия Monkey Island.
Тон грядущему веселью в «лучших традициях» задает адреналиновое начало: привязанный к стулу Джек Кейн (главный герой, капитан корабля и просто неудачник) получает затрещины от квадратных бандитских рож. Сразу всплывает в памяти похожий экстремальный «пролог» в эротическом приключении Leisure Suit Larry 7: Love for Sail, где Ларри оказался закованным в наручники в пылающей огнем каюте. Также вспоминается Escape from Monkey Island, в которой привязанный – чувствуете? – к корабельному столбу Гайбраш Трипвуд должен был поскорее освободиться.

Отвесив бандитам тумаков, мы направляемся в лондонский порт образца конца XIX века. Там секретный агент подкидывает нам денежную работенку: нужно подхватить в Южной Африке важного человека Монтгомери и доставить его на остров Зуба, пользующийся дурной славой. За это карман главгероя пополнится десятью тысячами фунтов стерлингов – неплохо для такого «везунчика», как Джек. Но добраться до места без приключений не получилось, корабль разбился у самого острова. Капитан рвет и мечет – земля дикая, команда из двух матросов уверенно улепетывает на шлюпке, пропал Монтгомери, а девушка Аманда, с которой он познакомился в порту и взял с собой, оказалась стервой, помахала на прощание хрупкой ручкой и сказала: «Ничего личного». К слову, за Аманду нам впоследствии дадут поиграть, и она – кто бы сомневался – исполнит важную роль в приключении, которое построил Джек. Немного побродив по острову, Кейн, наконец, находит индийскую деревеньку, где заправляет некто Доктор Т.

Думаете, персонаж с клиническим именем Доктор Т собирает одуванчики? Как бы не так: этот герой мечтает уничтожить Британскую империю! А затем – под бирками «может быть» и «в результате побочного действия» – весь мир. Претворить свои злодейские планы в жизнь он собирается за счет зеленых зубастых растений и умных обезьян. Наша же цель – смешать намерения сумасшедшего доктора с грязью. И (внимание, драма!) узнать о своем далеком детстве.

Съешь еще этих мягких французских булочек с порохом
Джек Кейн, впрочем, слезами цветы не поливает, а бегает, прыгает, много общается и вообще ведет себя активно, как и положено настоящему капитану с фортуной за пазухой. Это и есть наши основные занятия в игре: ходить по улочкам, применять предметы и беседовать с персонажами. Последние, что прекрасно, представлены в традициях старой школы: индийский продавец утвари с замашками хриплого сицилийского папы Дона Корлеоне, очумело вредная билетерша, румяные охранники, спорящие между собой за право сказать незнакомцу «Стоп» (это вообще чистый абсурд в стиле скетчей англичан из «Монти Пайтон»). Особенно великолепен флегматичный карлик, называющий Джека «лицом-картошкой». О непрерывных водопадах хлесткого юмора говорить не приходится, но речь у героев изящная, бодрая и смешные шутки проскакивают часто.

Да и самому Джеку скучать не приходится: то нужно ножом густые джунгли проредить, то починить водоснабжение, то вообще усмирить суровую обезьянку с помощью не менее сурового плотоядного растения. В основном задачки просты и основаны на комбинации предметов и собирательстве, хотя порой возникают абсурдные ситуации.
Например, два охранника не хотят пропускать индуса Панду (это имя такое), потому что его слон «без задней фары». А мясистое животное нам нужно, чтобы перебраться до аэродрома Доктора Т. Мы не теряемся, идем в гости к глазастой старушке, берем у нее баночку с джемом, отдаем стоящей рядом девушке и получаем обратно девственно чистую тару. Запихиваем туда свечку, натягиваем на банку красный носок, и – вуаля! – фара готова.

Особое наслаждение получат знатоки золотого фонда квестов – отсылками на них Jack Keane заполнен до ушей. Чтобы это понять, достаточно одного взгляда на кубических мультяшных героев с гипертрофированными конечностями. Графика в Jack Keane вообще милая: яркая изогнутая архитектура, пучеглазые карикатурные персонажи. Технологии, конечно, курят кальян на галерке, но не больно они и нужны здесь.
* * *
Jack Keane – это классический юмористический квест без арт-хаусных примочек, рассказывающий простую историю про неуклюжего Индиану Джонса. Приключение, которое с удалью увлеченного студента цитирует золотую классику вроде Monkey Island. Такие игры сегодня редкость: интеллигентные, но в то же время солнечные. Конечно, можно порыться и с торжествующим криком «Ага!» выудить из «Джека» букет недостатков. Например, к середине игра становится на порядок скучнее, локации грузятся долго, логика не железная, а технологии – устаревшие. Однако разве это так важно? Не-а.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1297
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.08 13:56. Заголовок: Sledgehammer Жанр: ..


Sledgehammer



Жанр: Аркадный автосимулятор
Мультиплеер: Локальная сеть (до 8 игроков)
Разработчик: Targem Studio
Издатель: Бука
Дата выхода: 10 апреля 2008
Официальный сайт игры: www.sledgehammer-game.com
Минимальные требования: 2,5 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео
Рекомендуемые требования: Core 2 Duo, 1 Гб, 256 Мб видео
Автор:
Дмитрий Рубанов

Ситуация на реальных российских дорогах, прямо скажем, безобразная. Водители не слишком жалуют пешеходов, пешеходы – водителей, ну а велосипедисты одинаково недолюбливают и тех, и других. Можно долго гадать, кто здесь виноват и к чему приведет дорожное хамство, но факт остается фактом: поездка на учебу, работу или даже безобидный поход в магазин превращаются в суровое испытание. Кому-то под колеса прыгнет бабушка-камикадзе, кого-то попытается раскатать по «зебре» затонированная в хлам «десятка». Порой кажется, что недалек тот день, когда автомобилисты начнут обвешивать «железных коней» колючей проволокой и ставить на крыши крупнокалиберные пулеметы. Тогда мы, наверное, вспомним разработчиков Sledgehammer.

Огромные боевые грузовики – своеобразный неофициальный символ студии Targem Games. С железными исполинами связано прошлое, настоящее и, хочется верить, будущее успешной екатеринбургской компании. И если Ex Machina была этакой упрощенной Fallout на колесах, то свеженькая Sledgehammer – самый настоящий автомобильный Doom.

Кошмар гаишника
Релиз аркадной до мозга костей гонки от Targem совпал с расцветом монструозной рекламной кампании в общем-то неплохого римейка DeathTrack (тоже, между прочим, российского производства). Сказалось ли это на продажах Sledgehammer? Возможно. Но нас интересует в первую очередь качество. Суровые уральские тягачи умудрились не только не отстать, но и догнать и дать на орехи игрушечным болидам из «Death Track: Возрождение». Да еще и пристыдить за отсутствие поддержки геймпадов, совершенно никакой тюнинг и баги.

Много ли нужно хорошей боевой гонке? Резвый движок, отзывчивое управление да несколько мощных пушек на крыше бронированного исполина. В Sledgehammer есть и первое, и второе, и третье. Драйв зашкаливает, а ближе к концу неумолимый счетчик уничтоженных противников переходит на четырехзначные числа. Немудрено, ведь наш чудо-грузовик с ласковым именем «Кувалда» (Sledgehammer так и переводится на русский язык) не только шустро ездит и умело наматывает на колеса двуногую живность, но и отменно стреляет из бортовых орудий. Трансформация из скоростного режима в боевой происходит прямо в процессе игры (за исключением отдельных миссий). У гоночной модификации в качестве бонуса есть здоровенная турбина, но нет оружия. С боевой – обратная ситуация: пушек и мин выше крыши, скорость же воистину черепашья. Кстати, для любителей реализма (как бы дико это слово ни звучало по отношению к Sledgehammer) приготовлен вид из кабины.

Трассы в большинстве своем серые и скучные, а вот задания удивительно разнообразны. Классические гонки без правил и смертельные автобитвы на арене перемежаются с виртуальным тиром и мини-забавами в духе FlatOut. Как вам боулинг с грузовиком вместо шара? А партизанские покатушки на радиоуправляемой машинке со связкой динамита? Вершина айсберга – сложные комплексные испытания, состоящие из нескольких заданий попроще. Из-за отсутствия чекпойнтов они порой превращаются в настоящий ад. Отчасти спасает и экономит время умный индикатор, показывающий, на какую медаль претендует игрок (тип награды зависит от результата: занятого места или набранных очков). Смысл побороться за «золото» есть. Хотя бы ради самых лучших запчастей и внушительной подшивки арта от щедрых разработчиков.

Игра не воротит нос от клавиатуры, а под геймпад от Xbox 360 так и вовсе оптимизирована идеально. Впрочем, с девайсом попроще Sledgehammer тоже не спешит ругаться. Например, «Кувалда» прилежно слушается и старичка Dual Trigger от фирмы Thrustmaster. Правда, отчего-то не работает навигация по главному меню. Чем не повод для еще одного патча?

В перерывах между боями можно заглянуть в гараж. Местный «недотюнинг» прилеплен скорее для галочки, но даже в таком виде неслабо украшает игру. Каждая новая пушка или запчасть обязательно убойнее или быстрее предыдущей. И вроде ничего бы не изменилось, если бы детали прикручивались автоматически, но как пьянит и дурманит эта иллюзия выбора!

В игре пять коротких глав и обучение – этого хватит от силы на три вечерних забега на среднюю дистанцию. Будете смеяться, но в Sledgehammer есть драматический сюжет. С роликами, диалогами, шаблонными персонажами и неуклюжими шутками – совсем как в экшенах второго эшелона, что для гоночной аркады совсем даже простительно. История противостояния озверевшего американского зека Джека Хаммера и таинственного правительственного агентства вряд ли пробьет вас на эмоции. Зато для «связки» миссий простенький сценарий подходит идеально.

За гранью безумия
Скоротечность феерического сингла Sledgehammer вполне мог бы скомпенсировать четкий и грамотный мультиплеер, но за него как раз обиднее всего. До восьми игроков, два типа соревнований (обычные гонки, битва на арене) и… «увлекательные» путешествия по дебрям локальной сети. Весело? Как-то не очень. Придумай Targem еще парочку оригинальных режимов да сделай нормальную игру через интернет – возможно, Sledgehammer бы ждало совсем другое будущее. При текущем же положении дел скорое забвение неизбежно.

Музыка, звук и картинка одинаково агрессивны. Слушать своеобразные композиции в отрыве от бешеного игрового процесса не отважится даже самый закоренелый рокер-мазохист. Зато эти жесткие и яростные гитарные запилы от екатеринбургской группы NoThanx идеально сочетаются с лязгом мнущегося металла, ревом надрывающегося движка и раскатами необхватной пушки. Главный герой периодически изрекает крепкие словечки и матюки. Что примечательно, на коробке с игрой по доброй русской традиции ни слова о ненормативной лексике. Цивилизованные рыночные отношения в России по-прежнему только где-то в телевизоре.

Отлично справился со своими обязанностями новый движок. За все время прохождения не было замечено ни одного серьезного глюка или бага. Грузовик ни разу не застрял в булыжнике или дереве, а на рабочий стол мы возвращались только по собственному желанию. Да что движок – даже StarForce вела себя исключительно покладисто и дружелюбно.

В феноменальных по нынешним временам 630 мегабайтах игровых файлов легко уместились сочные спецэффекты, яркие взрывы, обильно вымазанные бампом текстуры и в меру реалистичная физика от Ageia. При этом игра абсолютно нетребовательна к железу. Конечно, окружающему миру не помешало бы немного лишних полигонов, а машинам – более детальной системы повреждений. Да и нормальная анимация немногочисленных персонажей была бы совсем нелишней – движения героев здесь напоминают пляски орангутангов-паралитиков.

В сюжетных роликах на движке графические огрехи разработчики попытались спрятать за неуместным «интерлейсингом» (чересстрочная развертка). Нечто подобное было в садистской Manhunt, только там грубая обработка сценок логически вытекала из сюжета. В Sledgehammer же этот эффект лишь отводит внимание от квадратных ушей и носов. К счастью, не за полигоны и текстуры любят их величество гоночные аркады.

* * *
Еще один робкий лучик света в царстве трэша и мглы. Море драйва, удобное интуитивное управление и удивительная стабильность работы – неплохо для не самой дорогой отечественной игрушки. Оторвать увлеченного геймера от Sledgehammer по силам разве что инопланетянам или господину Чубайсу с его волшебным рубильником. Но, как и все хорошее на этом свете, детище Targem Games заканчивается, едва начавшись. А дальше… дальше лишь заведомо «мертвый» мультиплеер и «uninstall.exe». Впрочем, шесть-семь часов беспредела и счастья вам гарантированы. Ах да, и еще: дорогие водители, уважаемые пешеходы, будьте взаимовежливы!

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1301
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.08 14:30. Заголовок: Печать Хаоса. Марш р..


Печать Хаоса. Марш разрушения



Warhammer, пожалуй, одна из самых широко освещенных "настольных" вселенных в мире виртуальных развлечений. Экшены, стратегии, RPG, онлайновые проекты – в каких только ипостасях не представало на мониторах извечное противостояние Империи и Хаоса. Но, как водится в подобных случаях, качество "продуктов по мотивам" колебалось строго в соответствии с графиком синусоиды – бездушные поделки сменялись безоговорочными хитами, которые, в свою очередь, уступали место проходным середнячкам. Детище венгерской студии Black Hole Games – фэнтезийная RTS Warhammer: Mark of Chaos – оказалось в числе последних. Сдобренная отличным графическим контентом игра погрязла в скучном и однообразном геймплее, поставив жирный крест на своем дальнейшем маркетинговом будущем.

Значимая роль в деле возрождения из пекла пришлась на долю Microsoft, возжелавшей реанимировать тайтл на Xbox 360 в более продвинутом виде с дополнительными расами, юнитами, etc. Ну а чтобы окончательно максимизировать прибыль хитрющая Namco Bandai анонсировала РС-аддон Battle March, компенсирующий разницу между консольной и компьютерной версиями оригинала.

Единственное светлое пятно на тушке "Марша разрушения" (подзаголовок в вольном переводе Нового Диска) – сочная картинка. Видеоряд "добавки" остался на прежнем уровне, что, впрочем, и не удивительно – даже спустя полтора года после своего первого появления на публике движок уверенно держит марку и приковывает восторженные взгляды к экрану. Легкое недовольство можно высказать по поводу излишне мрачного визуального оформления, однако, Battle March по определению не является радужной игрой.

Да и как-то не вяжутся яркие краски с двумя новыми участниками конфликта – орками и темными эльфами. Именно на похождениях этих "дебютантов" и замешана сюжетная кампания экспаншена. Главные действующие лица в местной междоусобице – зеленокожий гладиатор Горбаш и павшая эльфийка Лилаэт. Орк, еще вчера развлекавший своих хозяев боями на арене, ведет к мировому господству огромную армию разнообразной нечисти, по силам с которой справится только соединившим клинки непримиримым противникам. В общем, чистой воды Warcraft.

Продолжительность сингла укладывается в привычные для дополнений нормы: достичь финальных титров можно в течение одного дня. Другое дело, что узнать концовку по силам лишь наиболее стойким "полководцам", смирившимся с многочисленными минусами самой первой Mark of Chaos, благо все они в полном объеме перекочевали и в аддон. В очередной раз перечислять недостатки игры нет никакой необходимости, достаточно ознакомиться с нашей рецензией, доступно объясняющей, что за куцый набор тактических возможностей первоисточнику раздали оплеух еще в 2006-ом году. Однако гневные отзывы прессы так и не достучались до совести разработчиков. Именно поэтому войска отказываются признавать различные формы построения, а битвы напоминают характерную "кашу-малу", густо сваренную на припадочном AI.

Совсем в другом свете Warhammer: Mark of Chaos - Battle March предстает на многопользовательском поприще. Любопытные режимы совместной игры, тонкий баланс и уйма настроек вытягивают экспаншен из путины забвения. Вот только жаль, что многим будет так и не суждено оценить все прелести сетевых ристалищ – большинство отвернется от аддона на первых одиночных миссиях.


***


Несмотря на явный дисбаланс в качестве между синглом и мультиплеером, Battle March позиционируется как сюжетный продукт. Посему и финальный балл мы выставим на основе этой составляющей. Кто что заслужил.

Плюсы: достойная графика; интересные онлайн-компоненты.
Минусы: вялый геймплей; слабый искусственный интеллект; небольшой выбор тактических маневров.

Итого: 2.8 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1311
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.06.08 10:59. Заголовок: Pony Ranch Парадокс..


Pony Ranch



Парадоксы в игровой индустрии случаются куда чаще, чем временные и пространственные в научной фантастике. Нужно для этого всего ничего – отсутствие у разработчиков чёткого понимания, что же они всё-таки делают. И выходит в результате вот такое.

Что представляет собой Pony Ranch? Да обыкновенный тайкун, каких много. Жанр не слишком динамичный, абсолютно не поддающийся развитию, но кому-то интересный. Строим здания, которые нужны, чтоб построить здания, которые... А в итоге – выращиваем многочисленные породы животных. И продаём. Чтоб были деньги, которые тратятся понятно на что. Хотя та же серия Railroad Tycoon заставляла всерьёз думать головным мозгом, и даже тренировала настоящие навыки предпринимателя, а не только умение расставлять домики “по Фэншую”.

Но здесь включается глобальное противоречие. Дело в том, что PR, кажется, задумывалась как детская игра. Кошки, собаки, пони... Детский тайкун – это по определению либо нечто очень простое, либо провал. Потому что объяснить ребёнку в 8-10 лет, что нажатие вот этой кнопки вызовет вон то меню, где нужно ткнуть ещё в десять кнопок для постройки нужного здания – так проще сразу усадить за Кнута, пусть учит основы программирования. А самостоятельно это в таком возрасте, по-моему, не освоить. Хотя, конечно, “дети Индиго” и не такое творят.

Если отвлечься от “детской” составляющей – всё становится на свои места. Строимся, зарабатываем деньги, привлекаем на наше ранчо посетителей. А что, пусть посмотрят. Впрочем, ранчо – это вам не парк культуры и отдыха, тут и наступить во что-нибудь ненароком можно, поэтому гости очень капризны и сбегают при любых признаках неудобства или скуки. А кому сейчас легко?
Лёгкая корявость интерфейса даёт о себе знать мучительным желанием почесать левой пяткой правое ухо. Есть такая штука – необъяснимое неудобство управления. Вроде и всё хорошо, а что-то не так. Вот тут оно и есть. Хотя это исключительно субъективно.

И опять же, натыкаемся на парадоксы. Судя по всему, целевой аудиторией действительно был младший школьный возраст. Глобальных задач как таковых нет. Финансовая часть практически нулевая. Соревнование тоже, по сути, отсутствует. Чем заняться? Загадка. И это для меня, человека в тайкунах не слишком разбирающегося. А любителю будет совсем плохо.


***


Ничего особо ужасного в этой игре нет. Но, откровенно говоря, не понимаю, кому она будет интересна. Для детей есть куча детских игр, да и во многих «взрослых» они с нами уже на равных. Казуал пройдёт мимо, даже не обернувшись. Тайкуноманы тоже будут совершенно не в восторге. Отсюда главный вопрос: зачем?

Плюсы: Что-то там внизу шевелится.
Минусы: Не затягивает совершенно.

Итог: 2.5 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1312
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.06.08 11:02. Заголовок: Platypus 2 Платипус..


Platypus 2



Платипус – это утконос, странное, гибридное животное. Когда-то в Европе их чучела, привезённые издалека, считали подделками. Утконосы обижались, но спорить не могли. Потому что были набиты опилками.

Пластилин – это материал для развития художественных талантов у детей. Во всяком случае, так считают многие родители. А ещё с его помощью сняты многие хорошие, но сейчас уже непопулярные советские мультфильмы.

Теперь они объединились и идут к вам. В Platypus 2 спорить не может именно игрок, хотя до опилок дело и не дошло, во всяком случае, пока что. А пластилин и утконосы правят балом. Последние, правда, только в названии.

Между прочим, если Platypus – 2, то где-то должен быть и первый. Я что-то пропустил?
Как оказалось, не так уж и много. Горизонтальный скролл-шутер, единственный интересный момент, в котором, это, собственно, задумка. Вылепить из пластилина целую игру додумается не всякий. Заставляет вспомнить детство, когда именно способности летать вылепленным тварям и не хватало. А тут всё, и сразу!
Но цифра «2» сыграла с игрой злую шутку. Она заставила сравнить обе части. И обнаружить, что кое-кто тут определённо спекулирует на одной – судя по всему случайной – хорошей идее. Это, выражаясь помягче, моветон.

Но не будем спешить, для начала поведаем о второй части. Летающие утконосы довольно приятны в общении. Хотя, что это я? Летают здесь вполне приличные (хоть и абсолютно нереальные) самолёты. Без признаков клюва, но, кажется, с хвостом. Определить ТТХ этих аппаратов не позволяет зрение и качество “лепки”. На выбор дано четыре агрегата, каждый из которых призван нести смерть и разрушение встреченным врагам... О, а куда это вся атмосфера невинного детства подевалась?
Присутствует примитивная (но не плохая) система улучшений – помнится, что-то такое было ещё в Jungle Strike на 16-битных приставках. Плюс, естественно, никуда не деться от падающих с неба (или из противников) временных «апгрейдов». Мультишот, ускорение, здоровье. Классика сайд-скролл-шутеров. Упорно вспоминается Contra, для меня всё начиналось именно с неё.
Сюжет игры – тайна, оставшаяся в умах и сердцах разработчиков. Но нам сюжет и не нужен: дайте пушку помощнее и мишеней побольше - для счастья хватит.

А вот графика разочаровала, да ещё как. Никто не заставляет лицензировать для такой игры Unreal Engine, но хотя бы что-то приличное могли изваять. Хотя бы поддержку всех разрешений и частот обновления. А то ни нашим, ни вашим (ни CRT-, ни LCD-мониторам). Для современной игры, пусть и таймкиллера, это непозволительно, чёрт возьми!

Ну а теперь про моветон. Господа разработчики из Citric Games! Я всё прекрасно понимаю, но если вы хотели сделать аддон – не надо было ставить цифру “2” в названии. А если полноценную игру – начинать следовало с движка. Он даже не на последнем издыхании, он просто давно мёртв. И так вот пахнет. А 3 новых самолёта и перелепленные локации – это не вторая часть. Это такой map pack, который обычно бесплатно выкладывается. Или я не прав?


***


Ничего нового в глобальном смысле – таких игр было и будет ещё больше, чем нужно. Но и не совсем лажа. Можно потратить на это час своей жизни и не заработать геморрой. Если у вас будет этот лишний час, конечно.

Плюсы: Пластилин.
Минусы: Всё, что кроме.

Итог: 2.5 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1313
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.06.08 11:05. Заголовок: Hour of Victory htt..


Hour of Victory




Бывалого игрока трудно удивить очередным шутером по Второй мировой войне. Где только не ступала нога виртуального солдата: мы высаживались на пляжах Нормандии, водружали Знамя Победы над поверженным Рейхстагом и даже спасали американский флот в бухте Перл-Харбор. Создать оригинальный проект в такой ситуации довольно сложно, приходится идти напролом по старой схеме. Держись, Гитлер, - союзные дружины снова мчатся с бой.

Cегодняшний гость – абсолютно беспринципный клон, откликающийся на пафосное, но банальное название Hour of Victory. Детище малоизвестной студии nFusion Interactive повествует о нелёгких похождениях союзных солдат на оккупированных нацистами территориях. Цельной истории не ждите – вместо неё к вашим услугам три совершенно не связанных между собой кампании. Начнётся путешествие в Северной Африке – игроку предстоит доказать немецкому командованию всю несостоятельность операции «Гибель богов». Затем нас бросят прямо в тыл врага освобождать некоего важного учёного, захваченного бесчеловечными фашистами. Ну а закончатся похождения у стен многострадального Берлина. Боюсь, всё вышеперечисленное мы уже где-то видели и не раз. Но что поделать – придётся пробежаться по опостылевшим местам снова.

Главная «изюминка» проекта заключается, в том, что играем мы не за одного солдата, а за целых трёх. В начала миссии мы вольны выбрать приглянувшегося вояку и провести в его шкуре весь уровень. У каждого из витязей своя персональная способность. Рейнджер умеет карабкаться по отвесным уступам, шпион взламывать замки, а коммандос двигать тяжёлые предметы. Разницы, правда, никакой; ну скажите мне, не всё ли равно, как попасть в нужную комнату: через дверь, через выбитую стену или через окно? В итоге берём самого крепкого бойца, а про существование двух остальных товарищей преспокойно забываем. Разработчики, видимо, учли такую политику и решили сделать некоторые уровни для отдельных классов. Меняется ли от этого стиль игры – отнюдь.

В остальном, геймплей прост и наличия извилин не требует – подвластные вояки прут напролом, уничтожая на своём пути орды несчастных немцев. Национал-социалисты, в свою очередь, этому особо не противятся, так как наличием интеллекта похвастаться не в состоянии. Создаётся впечатление, что виртуальные человечки знать не знают ни об укрытиях, ни о каких-либо других тактических манёврах. Повышение уровня сложности не помогает – он влияет лишь на количество пунктов жизни нашего альтер-эго. Единственное, чему научили местных арийцев, – метко швыряться гранаты. Хотя, учитывая маленький радиус действия этих механизмов, особого вреда игроку такое умение не причинит.

Некоторые миссии можно пройти, совершенно не обращая внимания на оппонентов, а просто устремившись к нужной точке, зажав кнопку бега – антагонисты вяло отреагируют на появление незнакомого лица. Но даже если появится желание отправить парочку нацистов на небеса, то патроны лучше и не тратить, – просто подойдите в упор и хлопните гада прикладом. Получается смешно и эффективно – вот, оказывается, в чём секрет победы союзников на всех фронтах.

Откровенно бесят и бесчисленные глюки – враги возникают из ниоткуда, палят по нам спиной, парят в воздухе; герой тоже не промах и не против застрять в здании и проходе. Сохранение происходит на контрольных точках раз в пятилетку, и если попадётесь на таком баге – придётся проходить уровень заново. Почему мы упомянули про вариант смерти от шальной пули? Да потому что с таким AI пасть, как настоящий воин, довольно затруднительно.

В отдельных миссиях будет возможность покататься на танке. Чтобы сложилось действительное представление о реализации этой задумки, советуем вспомнить игру под названием Battle City (в России и странах СНГ более известна как «Танчики») для старой-доброй Nintendo Entertainment System. Так вот, тамошние бои гораздо больше походили на реальные, чем те, что мы наблюдаем в Hour of Victory. Наехав на любую кочку, бронемашина переворачивается, как спичечный коробок и картинно взрывается. А вот противотанковые заграждения панзеры сметают лёгко и грациозно – такой вот нонсенс.

Ассортимент предлагаемых агрегатов скуден: американский «Шерман» и легендарный немецкий «Тигр». Самое интересное, что последний будет доступен именно в Африке. Ставим разработчикам жирную двойку по истории – на Африканском театре военных действий «Тигры» вообще не использовались. Но это ещё далеко не конец. Последняя кампания, как уже упоминалось выше, посвящена взятию Берлина. Мы, конечно, ценим вклад западных держав в разгром Третьего рейха, но зачем так нагло и откровенно врать – кроме Советского Союза и Польши в операции по захвату германской столицы не участвовал никто. Как оказалось – у создателей игры иное мнение на этот счёт.

А ещё здесь есть мультиплеер. Три режима, шесть карт, две стороны: если вас хватит на полчаса игры, смеем поздравить - вы человек с достаточно устойчивой психикой.

За графику в игре отвечает современный движок Unreal Engine 3, но выглядит происходящее на экране убого. Становится любопытно – откуда у Hour of Victory такие нехилые системные требования? Ужасные детали персонажей и не менее ужасное освещение дополняется невразумительной физикой. Тела поверженных противников принимают совсем неестественные позы, забыв про все писаные законы, словно это не живые люди, а марионетки из театра. Талант даже в потенциале у художников явно отсутствует – уровни получились однообразными, с полным отсутствием каких-либо примечательных деталей. Звук совершенно не сочетается с окружением – пафосные марши хорошо смотрятся в «голливудском» боевике а-ля Call of Duty, но в нашем случае попахивает клоунадой.


***


Hour of Victory больше всего напоминает виртуальный тир: одну руку можно зажать на левой кнопкой мыши, второй – подпирать голову. Такая игра стала бы крепким середнячком на мобильных платформах, но на персональном компьютере проект выглядит как гость из доисторического прошлого. Радует, что продолжительность у этого мучителя совсем маленькая – всего 1,5-2 часа. Приятных истязаний, господа! Мы вас предупреждали.

Плюсы: короткая продолжительность
Минусы: однообразие игрового процесса, искусственный интеллект, физика, поездки на танках

Оценка: 1.2 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1314
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.06.08 11:08. Заголовок: Vampire World http..


Vampire World





Чёрт возьми, они опять это сделали! Взяли то, что им не принадлежит, и испортили – как два пальца об асфальт. Неужели собственной фантазии не хватает? Придумал что-то своё – испортил. Придумал – испортил. Так нет же...

Тема Ночного народа, поднятая в литературе Брэмом Стокером (именно поднятая, придумано всё было задолго до него) стала слишком популярной. И оттого, к сожалению, непригодной для употребления в пищу истинными ценителями. Можно забыть о классике – книгах и фильмах. Хотя после “Интервью с вампиром” и того безумного трэша, который нам выдали в первом “Блейде” и “Другом мире” смотреть на другое не хочется. Но есть ведь ещё чисто игровые проекты. Та же, изначально “настольная” серия Vampires: The Masquerade. Или чисто компьютерный Legacy of Kain. Мало примеров? Воспользуйтесь поиском.

Но кто-то всегда идёт своим путём, и этот путь иногда заводит в болото. Из которого, между прочим, выбираться и выбираться, и делать это придётся уже не новоявленному Сусанину, а нам с вами.

Меня насторожило название. Что ещё такое за "Мир вампиров"? Хорошо хоть на русский перевели не дословно. Но ставка, так сказать, сделана – мир значит мир. Извольте выполнять.

На выполнение сил уже явно не хватило. Видимо, всё ушло на громкое название. Никакого мира нам не предложат, и не надейтесь. И даже толкового города не будет. Так, одно название, киношный “город-для-ужастиков” с картонными декорациями. Первая ассоциация, кстати – Max Payne, собственной персоной. Очень уж похож “обзор от затылка”, да и графика примерно на том же уровне. Всё равно неплохо? Только вот у Пейна в запасе был bullet time, умные (хоть и местами скриптованные) враги и гениальные комиксы. Плюс атмосфера. А тут всё наоборот: дурацкая, невесть зачем прилепленная боевая система, отсутствующий AI, заменённый на всякий случай завышенными характеристиками врагов, кошмарного качества ролики. Проигрыш по всем пунктам. Идём дальше.

История – в случае знания игроком первоисточников и классики в целом – верх идиотизма. Разработчики даже не попытались понять, в каком именно мире они творят. А ведь их, населённых вампирами, уже немало. В том числе и очень интересных. Тут же мы имеем абстрактный сити, в котором живут абстрактные вампиры и сосут, простите, абстрактную кровь. Исключительно нулевой группы, наверное. В город приезжает абстрактный - чёрт, вот ведь слово привязалось – охотник за нечистью, нежитью и прочей небылью. На лицо ужасный, добрый внутри. Последнее – доказанный вампирами факт, они проверяли. И не раз. Потому как сложность игры, ничем, надо сказать, не обоснованная, способствует.

Но перед нами не экшен. Перед нами – адвенчура с элементами RPG, не иначе. И потому у нас есть Инвентарь. И Кукла Персонажа. И Куча Вещей. И даже Умные Диалоги с Тупыми Собеседниками. Гадость какая, честное слово. Слишком уж всё реализовано... с перекосами. Наверное, я просто привык к хорошему. К онлайновым проектам, где заботятся о каждом игроке. К недавнему Overlord, который без всякого инвентаря в миллион раз лучше. Говорите, это всё проекты больших студий с большими деньгами? Ок, другой пример. Fallout 2. Сколько ему лет? А он по всем параметрам превосходит ныне обозреваемое творение. Включая графику, потому как в Fallout она двухмерная и старая, но в стиле. И не мешает жить. А здесь – мешает. А лысый затылок главгероя вообще напоминает о некоем благородном киллере. И это тоже плохо.

Минус сюжет, минус геймплей, минус внешность. Плюс баги. Плюс типично вампирское желание остаться на компьютере жертвы навсегда – у меня это творение отказалось нормальным образом деинсталлироваться. По-моему, всё ясно.


***


Никакого желания платить деньги за подобное у меня не возникло. Желаю, чтоб не возникло и у вас. В мире есть много хороших вещей, за которые можно отдать куда меньшую сумму. Например, мороженое. А для ценителей – пакет донорской крови.

Плюсы: восемь лет назад цены бы ей не было.
Минусы: а теперь – есть.

Итог: 1.5 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1377
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.06.08 10:33. Заголовок: Sniper: Art of Victo..


Sniper: Art of Victory





Скорости девелоперского процесса в City Interactive позавидует любой разработчик. Правда, ничего удивительно в столь высоких темпах производства нет – продукты поляков могут шлепать даже голодные дети Африки, дай им в руки мышь и клавиатуру. Буквально за пару месяцев горе-создатели разродились сразу двумя «хитами» в жанре FPS: Terrorist Takedown 2 и Sniper: Art of Victory (Снайпер. Цена победы - по данным «Нового Диска»). Следующие несколько абзацев текста относятся к WW2-злоключениям безымянного советского солдата.

В своем новом творении авторы решили отойти от тематики мирового терроризма, обратившись к не менее заезженному сеттингу Второй мировой. Уже, собственно, с этого момента стало понятно, что в игре не обойдется без прямых параллелей с другим снайперским проектом Sniper Elite, да и они здесь – прямее некуда. По большому счету «Цена победы» - низкобюджетная копия детища Rebellion Software. Причем порой масштабы копирования доходят просто-таки до жутчайших размеров.

Эти тайтлы объединяет многое: структура миссий, набор оружия, геймплейные элементы. Разница лишь в том, что Sniper Elite еще может похвастаться кое-какой играбельностью, а польский клон – нет.

Прихватив с собой скудный джентльменский комплект – две винтовки, табельный пистолет и нож – красноармейский стрелок отправился по немецкие души. Протяженность бессмысленной эпопеи исчисляется восьмью (судя по всему, любимое число City Interactive – достаточно вспомнить количество уровней в их других проектах) коротенькими миссиями. Задача перед бойцом ставится одна и та же: взорвать, убить, достать информацию. Способ прохождения этапов, единственный и неповторимый, - тотальное уничтожение всего живого в пределах локации. Нелинейность отсутствует как класс, от неведомых дорожек героя спасают невидимые стены, заботливо расставленные ленивыми дизайнерами.

Перестрелки с фашистами, по сути, на которых и должен был базироваться местный геймплей, скучны до безобразия. AI безнадежно глуп. Прихвостни Третьего Рейха не замечают врага с расстояния дальше десяти метров и всячески игнорируют смерть близстоящих однополчан – можно методично снимать по очереди собравшихся в кучу солдат, благо никто из них не поднимет тревогу, завидев павшего товарища. Разрекламированные снайперские дуэли также не выдерживают никакой критики – прокаченные «враги у ворот» на практике оказались не многим сильнее рядовых фрицев.

Но самое ужасное в Sniper: Art of Victory – графика. Потратив все сбережения на «моторчик» для Terrorist Takedown 2, разработчики отдали на растерзание программистам бородатый Chrome Engine. Поэтому не стоит удивляться расплывчатым текстурам, дохлым спецэффектам и излишне мрачным краскам (и слякотный Сталинград и солнечная Италия выглядят одинаково): тут вам не Brothers in Arms.


***


Халтурная калька с далеко не самого лучшего экшена, очередной предмет интерьера.

Плюсы: довольно демократичные системные требования.
Минусы: вся игра – один сплошной минус.

Итого: 1.0 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1388
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.08 09:17. Заголовок: Город потерянных душ..


Город потерянных душ




Limbo of the Lost — совсем не то, чем кажется. При первом знакомстве вам чудится, что это очередной дешевый хоррор-квест, который нехватку бюджета будет старательно компенсировать подчеркнуто плотной, брутальной атмосферой. Располагает к тому и сюжетная завязка, согласно которой капитан знаменитого судна «Мария Селеста» Бенджамин Бриггс попадает в первый круг ада, где его ждут демоны, бесы, заблудшие души и ходячие трупы.

Однако вскоре становится ясно, что все это не хоррор в чистом виде, а стеб и пародия. Лучше прочих удались персонажи. Уже в самом начале Бриггс встречает голову в треуголке по прозвищу Башковитый Эдд: она увлеченно о чем-то вещает, но, получив случайно пяткой по затылку, делает удивленные глаза: «О чем это я?!» Далее мы натыкаемся на живой труп по имени Уильям: он висит в клетке, а напротив него, тоже в клетке, застыл скелет, затыкающий пальцами уши. Вскоре мы понимаем почему: за несколько секунд Уильям успел выдать рекордное количество слов, назвать Бриггса «морячком» и натурально повергнуть того в сон. В итоге по концентрации ярких образов Limbo местами приближается Grim Fandango и фильмам Тима Бертона.

Другая ключевая особенность проекта — беспрецедентный упор на мимику персонажей. У капитана и всех его собеседников очень подвижные лица, и во время разговора они этим с охотой пользуются. Рассказывать тут бесполезно: эти гримасы надо просто видеть.

Собственно квестовая часть в таких условиях получилась предсказуемой: упор на сбор и комбинирование предметов плюс немного головоломок. При этом и там, и там обычная логика проходит далеко не всегда — чтобы использовать сопли в качестве снотворного или прыскать чернилами в лицо ужасного червя, нужно быть искушенным квестоманом.

Но основная проблема Limbo в другом: авторы так и не смогли выдержать единой планки качества на протяжении всей игры. Периодически шутки слишком навязчиво используют избитые темы (например, пьянства), логика становится совсем уж специфической, а мы откровенно скучаем, наблюдая за тем, как Бриггс бродит по одним и тем же локациям. Если продолжение Limbo of the Lost 2: Flight to Freedom избавят от такой аритмии, то культовый статус в кругах ценителей дистиллированного черного юмора капитану Бриггсу обеспечен.

Перевод: Локализация от «1С» порадовала прежде всего творческим подходом, с которым тут были найдены русские замены некоторым английским словам и именам. Например, безликое имя Grunger заменили на емкое «Мерзер». Вообще, перевод дотошный, практически безошибочный и удивительно адекватный специфике. В плюс пошло и то, что не стали трогать оригинальную озвучку: она в игре бесподобна.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1390
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.08 09:48. Заголовок: Mass Effect http://..


Mass Effect




источник: RavenCrowleR
Разработчики из BioWare однозначно умеют делать хорошие игры, а в особенности стильные, оригинальные и даже шедевральные RPG. Гениальная Baldur’s Gate, бесподобные Рыцари Старой Республики, культовая серия Neverwinter Nights – впечатляющий послужной список, не так ли? Тем не менее, удерживать лидерство вечно невозможно, рано или поздно кто-то умудрится превзойти – мы к этому ещё ниже вернёмся. Пока же – подробнее про Mass Effect.

В основе сюжета приевшаяся бодяга о далёких вселенных и высокоразвитых цивилизациях. Мол, в XXII веке люди таки высадились на Марс, взялись там всё исследовать и вскоре обнаружили следы древней цивилизации. Внимательно все находки изучив, «человеки», на основе извлечённых знаний, соорудили необходимые для первого полёта в глубины космоса приспособления. Разумеется, со временем всё наладили, управляться с гиперпрыжками научились и ринулись активно осваивать отдалённые участки вселенной, драться со всеми встречными и всячески доказывать собственную крутость. Как выяснилось, где-то там за туманами сверхновых мирно процветают сотни обитаемых миров, а заправляет всем этим могучий Совет Цитадели – политическое объединение, в котором состоят представители трёх господствующих рас.

Создавая своего протагониста, мы выбираем класс и происхождение – довольно интересная находка. По сути, на развитие сюжета это никак не повлияет, но будет кое-какое разнообразие в диалогах при повторном прохождении, ибо это самое происхождение известно не только вам и вашему персонажу, но и большинству знакомых и сослуживцев, о чём они не прочь поболтать на досуге. Родословная влияет на характер: допустим, у главного героя в раннем детстве погибли родители, вырос он на улице и повидал насилия и жестокости более чем достаточно к тому моменту, когда его подобрали войска Альянса и приняли в свои ряды – эгоистичный, жестокий человек получается. Другое дело, если мама с папой живы и в добром здравии, а в солдаты наш герой пошёл, чтобы «как папа» быть – совершенно иная ситуация, честь и доблесть так и прёт. Что до классов, то их тут аж шесть штук, хотя некоторые из представленных являются как бы усреднёнными вариантами. Можно пожертвовать чисто джедайскими примочками, что называют здесь «биотическими способностями», и сосредоточиться на навыках владения огнестрельным оружием, или же отказаться от него вовсе, предпочтя силу духа. Альтернативные варианты – вещь сомнительная, ни то, ни сё получается, но это уже кому как удобнее. В игре всего четыре вида оружия, не считая гранат: пистолет, дробовик, штурмовая и снайперская винтовки. Классы, объединяющие навыки, просто накладывают ряд запретов – на винтовки, к примеру. Биотика будет, но в перестрелках придётся выкручиваться только с помощью пистолета и дробовика.

В общем, мы пока с персонажем определяемся, а бессовестный предатель Сарен уже атакует людскую колонию на Иден Прайм, где был обнаружен очередной артефакт расы протеанцев, следы которой и нашли на луне люди – позже стало ясно, что все остальные расы тоже развивались, основываясь на полученных из исследований протеанских артефактов знаниях. Вместо джедаев в Mass Effect так называемые Спектры – хранители мира, коим всё вроде как дозволено. Так вот Сарен этот – один из Спектров и есть, только никто понятия не имеет, что именно он за эту атаку ответственность несёт. Узнать об этом получится только у нас, а вот доказать начальству – уже сложнее, особенно если учесть, что Совет Цитадели как-то не очень людям доверяет. Однако нам не привыкать, всё докажем и покажем, преданность свою правому делу продемонстрируем и даже сами в Спектры пойдём за всё хорошее. Ну, а там уж и корабль свой, и команда, и вся вселенная в распоряжении.

Основная сюжетная кампания до неприличия коротка и легко проходится часов за двенадцать, а побочные квесты на разных планетах скучны, однообразны и примитивны. Нам обещали огромный игровой мир, умолчав о наполнении: да, на карте галактики действительно множество систем и планет, но приземлиться можно, в лучшем случае, на каждую десятую. Типичный необязательный квест выглядит примерно так: на станции Цитадель кто-то плачет в углу/бьётся головой о стену/мечется с места на место. Мы подходим, спрашиваем, что не так, и получаем ответ «улетела экспедиция на планету такую-то, связь прервалась – найди, если не лень». Идём. Ищем. Находим песчаную планету с не менее песчаными червями имени Френка Герберта и пустой лагерь горняков, отправляемся в шахту и там убиваем три десятка зомби, чтобы получить запись в журнале «Похоже, ребята нашли очередной артефакт и превратились в зомби – надо бы рассказать заказчику». При этом вокруг пустота, ничего на целой планете нет, кроме конкретного лагеря шахтёров и конкретной шахты. Ну, может, найдутся какие-то обломки – и всё. Мир игры пуст, искусственная жизнь кипит только в тех местах, куда нам предстоит вернуться или где все квесты сосредоточены на ограниченном пространстве. Зато есть вездеход – презабавный автомобиль с вертикальным взлётом. Есть почти везде, высадка на большинство планет именно так и выглядит: вездеход с десантом сбрасывается на поверхность – а далее уже езжай, куда душе угодно. И вы ещё спрашиваете, причём тут RPG…

Откровенно говоря, Mass Effect действительно немного потерял бы, будь он добротным экшеном. Движок Unreal Tournament 3 в основе выдаёт прекрасную картинку, сражения в реальном времени удались на славу, банальный сюжет донельзя предсказуем и прост, а пафосные диалоги скучны из-за нагромождения типично фантастической чуши. Ну а простенькая ролевая система (двенадцать параметров типа «умение стрелять из пистолета» и великое множество ненужных ступеней развития в каждом) и оформление диалогов на манер Fahrenheit в подробном описании не нуждаются: уровни получать и очки талантов раскидывать мы давно уже научились. Что до бесед, то здесь те же ключевые фразы, которые приводятся во время выбора варианта ответа вместо полной версии высказывания, далеко не всегда отражают суть фразы, за которую отвечают. В Fahrenheit всегда было ясно, что именно скажет персонаж, по одному лишь слову. Тут же порой не хватает и целой ключевой фразы – выберешь, а на деле протагонист выдаст нечто совершенно отстранённое.

В результате же, как и следовало ожидать, нам предстоит вновь спасти всё живое во вселенной. И притом, что почерк профессионалов виден невооружённым глазом – игру всё-таки сделали в BioWare - впечатления остаются смешанные. С одной стороны, вроде как местами интересно, характеры проработанные, озвучка на высшем уровне и дизайн стильный. С другой – пройдённый этап всё это.


***


Возвращаясь к теме превосходства, хочется заметить, что не стоит так удивляться множеству наград и заниматься самовнушением, стараясь убедиться, что игра действительно шедевр. Не так много масштабных RPG выходит на консолях, чтобы реально составить конкуренцию – потому Mass Effect и берёт «золото». На ПК же ситуация несколько иная, и тут не обойтись без упоминания «Ведьмака» от CD Project – поляки ровнялись на «старших» из BioWare, в результате чего и вовсе превзошли их. The Witcher – не только реальная альтернатива «Массовому эффекту», но и куда как более глубокая, интересная и оригинальная ролевая игра. Очередная же космическая сага рекомендуется к приобретению лишь ярым поклонникам sci-fi и научной фантастики.

Посмотреть, как всё это выглядит в динамике, а так же подробнее узнать о плюсах и хороших сторонах Mass Effect вы всегда можете, обратившись к нашему видеообзору.

Плюсы: красивая графика; отличная озвучка и музыка; качественная экшен-составляющая; нелинейный сюжет;
Минусы: пустой мир; изжёванная история; короткая кампания;

Итого: 4.2 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1407
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.08 13:52. Заголовок: Lost Empire: Immorta..


Lost Empire: Immortals




Сотрудники Pollux Gamelabs могут считать себя настоящими счастливчиками. Провальный релиз так и не добравшейся до широких масс космической стратегии Lost Empire поставил студию на грань банкротства, однако, как в старой-доброй сказке, на помощь бедствующих разработчикам прилетела скандинавская фея, в виде издательства Paradox Interactive. Шведы не только вытащили девелоперов из долговой ямы, но и выделили им небольшой бюджет для реабилитации. На роль спасательной шлюпки был выбран полноценный сиквел.

Хотя определение «полноценный» с трудом применимо в отношении Lost Empire: Immortals. Скорее это солидный аддон, нежели самостоятельное продолжение. Приняв подобное утверждение как должное, игре можно было бы простить многое, но тот факт, что подавляющее большинство игроков начнет свое знакомство с проектом исключительно установкой Immortals, обязывает отнестись к недостаткам нового «гадкого утенка» «парадоксов» со всей строгостью закона.

Минусов у очередной космосаги для среднего класса действительно хватает. Синдромы недостаточного финансирования выпирают буквально изо всех щелей, начиная с графики и заканчивая экономической моделью – щедрость издательства имеет вполне консервативные пределы. Видеоряд – больная тема тайтла. Бедные текстуры, невыразительные спецэффекты и ряд других визуальных огрехов образуют удручающую картину. Хотя сами авторы пытаются всячески оправдать слабость движка, тыкая пальцем в сторону Galactic Civilizations 2 и изрекая классические тирады о бесполезности ультрареалистичной картинки в глобальных стратегиях.

Впрочем, с последним тезисом еще можно согласиться, благо Lost Empire: Immortals действительно глобальный продукт, причем глобальный настолько, что от осознания полных масштабов игровой вселенной становится по настоящему страшно – одно лишь количество доступных для колонизации солнечных систем переваливает за отметку в несколько тысяч. При этом игра умудряется не потопить виртуальных полководцев в пучине микроменеджмента. Большинство механических действий производится на автоматическом уровне, от правителей требуется лишь принятие общих решений, таких как заселение очередной планеты или объявление войны соседям.

Перед началом сюжетной кампании стоит определиться с подопечной расой, всего число доступных наций насчитывает шесть штук. Различия между цивилизациями небольшие. Гораздо большее влияние на ту или иную сторону оказывают верховные божества, или, проще говоря, Бессмертные. Всего демиургов двое, хотя это нисколько не мешает им вести кровавую вражду на протяжении многих тысячелетий. Сами титаны стараются избегать прямых контактов, разрешая спорные вопросы при помощи простых смертных. Наиболее существенное влияние выбор покровителя оказывает на дипломатические отношения с другими обитателями галактики. Нетрудно догадаться, что приверженцы одного бога испытывают по отношению друг к другу гораздо больше симпатии, нежели к слугам его заклятого врага. Правда, имеется и третий вариант – сохранение нейтралитета. В этом случае заметно возрастет сложность прохождения, но зато появится возможность собственноручно расправить с гостями местного Олимпа.

Уже упоминавшаяся дипломатия – один из главных козырей Lost Empire: Immortals. Отношения с другими «странами» не сводятся к банальной характеристике миром или войной, все гораздо глубже. Тайные союзы, совместные экспансии, многосторонние соглашения – от имеющихся возможностей рябит в глазах. Чего, увы, нельзя сказать об экономической части. Все управление государственным механизмом сводится к передвижению трех ползунков, отвечающих за основные финансовые аспекты. Не меньшее разочарование вызывает и боевая система – вооруженные конфликты в игре происходят достаточно редко, разрешается только оказывать отпор наседающим оккупантам и захватывать пригодные для жизни системы. Толику разнообразия в военный процесс должен был привнести встроенные конструктор кораблей, но не сложилось. Нравится самостоятельно изобретать новую технику? – милости просим в Master of Orion 3, там с этим дела обстоят не в пример лучше.


***


Pollux Gamelabs захлебнулась в потоке собственных амбиций – на проверку огромная вселенная оказалась лишена жизни.

Плюсы: отлично проработанные дипломатические аспекты; гигантский игровой мир.
Минусы: слабая экономико-политическая модель; серая картинка; скучный геймплей; явная нехватка человеко-часов на стадии разработки.

Оценка: 3.1 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1408
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.08 13:55. Заголовок: Geo-Political Simula..


Geo-Political Simulator




Gaming Slayer

Заниматься разработкой современных политических симуляторов – занятие мучительное и неблагодарное: согласитесь, у средневековых и античных правителей было куда меньше забот, нежели у нынешних глав государств. Это понимают и сами девелоперы, старающиеся обходить столь специфичную жанровую нишу стороной. Однако, как и в любом другом деле, всегда найдутся умельцы, худо-бедно обуздавшие сложный механизм. До последнего времени ими являлись авторы SuperPower и Supreme Ruler, теперь к списку первопроходцев можно приписать и французскую студию EverSim, ответственную за Geo-Political Simulator.

На территории России и стран СНГ игра, с подачи «Буки», вышла под названием «Выборы-2008. Геополитический симулятор». Разумеется, не спроста – все было сделано для того, чтобы максимально эффективно сыграть на предвыборном ажиотаже россиян. Стоит отметить, что подобный маркетинговый ход был использован не только в нашей стране. С проектом, в преддверии собственных избирательных процессов, уже успели ознакомиться жители Франции и Бельгии – впереди только североамериканский релиз.

Первое, что бросается в глаза при подробном знакомстве с Geo-Political Simulator – беспрецедентный масштаб игры. Для полного ознакомления с цифровой характеристикой тайтла стоит посетить официальную страничку продукта. Если же вкратце, то внутри DVD-диска находятся 230 реальных государств, порядка 1500 городов и более 50000 действующих лиц (в среднем, по 250 на одну страну), а каждая держава, помимо прочего, обладает 400-ми различными характеристиками (от параметров экологии, до уровня промышленности). И это лишь, поверьте, ничтожно малая часть «геополитического контента». Впрочем, у таких объемов информации есть и оборотная сторона медали – огромное количество ошибок и неточностей. Даже страшно представить, сколько бы времени ушло у авторов на разработку, проверяй они каждый размещенный в игре факт или числовое значение. Хотя с другой стороны – взялся за гуж, не говори, что не дюж.

Но главная беда "Выборов 2008" вовсе не информационные ляпы, а всепоглощающий микроменеджмент. EverSim не сумела выдержать тонкий баланс между глобальными и локальными действиями, заставив вымышленных правителей заниматься кучей ничтожных дел, таких как, например, распределение выделенных только на одну социальную защиту бюджетных средств аж по десяти с лишним параметрам! Выполнение прямых обязанностей министров ведет к быстрому перенасыщению. Сами же советники, представленные в количестве одиннадцати штук, не спешат на помощь, лениво откликаясь только по личному запросу главнокомандующего.

Но даже инициативному и трудолюбивому политику придется очень несладко. Виной тому всевозможные дурацкие ограничения, квинтэссенцией которых стал парламент. Все готовящиеся к внедрению реформы первоначально должен одобрить именно этот орган законодательной власти. И он прекрасно справляется со своей задачей, давая зеленый свет 10-15% (!) вносимых изменений. Остальные «светлые идеи» отправляются, так сказать, на доработку. Ситуация, порой, доходит до того, что против инициативы правителя голосует даже его партия. В таких парламентских республиках, как Великобритания, подобное положение вещей теоретически еще возможно, но в странах с ярко выраженной демократической формой правления – нет.

Все также грустно и на военном поприще. Глядя на боевые действия в Geo-Political Simulator, невольно задаешься вопросом – а зачем вообще авторы внедряли этот элемент в игру? Другое объяснение, кроме как для галочки, найти непросто. Привычным для стратегий разнообразием тут и не пахнет. На каждый вид техники имеется всего одна-единственная модель. Причем, что образцы отечественного, что зарубежного производства обладают идентичными характеристиками. Сами же схватки представлены в виде невнятного копошения двух фигурок на глобальной карте, символизирующих определенный род войск. Правда, для начала, их необходимо самостоятельно отыскать в гуще разноцветных значков, графиков и сводок, что, как кажется на первый взгляд, - отнюдь не простая задача.


***


Даже закрыв глаза на многочисленные баги, необъяснимые «тормоза» в рекомендуемых конфигурациях и сотни неточностей, Geo-Political Simulator все еще останется очень и очень сырым продуктом. В некотором роде ситуацию исправляют уже вышедшие патчи и заплатки, да и EverSim списывает общую незавершенность игры на ее гигантские масштабы, клятвенно заверяя изменить положение вещей с помощью грядущих апдейтов, но, признайтесь честно, - вы готовы стать бесплатным бета-тестером?

Плюсы: возможность очутиться у руля целой страны; огромное количество возможностей.
Минусы: засилье микроменеджмента; невнятный AI; гигантское число ошибок; явная необходимость доработки и шлифовки большинства элементов геймплея.

Оценка: 2.8 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1409
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.08 13:58. Заголовок: Dracula: Origin Gam..


Dracula: Origin



Gaming Slayer

В студии Frogwares работают исключительно ценители литературы XIX века. Иначе как объяснить повальное увлечение разработчиков созданием игр по мотивам культовых произведений того времени. Алгоритм РС-адаптации уже был испытан на бессмертных творениях Артура Конан Дойла и Жюль Верна – следующим в очереди стал ирландский писатель Брэм Стокер со своей хоррор-нетленкой «Дракула».

На сей раз авторы не стали изобретать сюжетный велосипед, попросту позаимствовав завязку сторилайна у бумажного оригинала, так что среднестатистический пользователь, знакомый с романом или одноименной лентой Френсиса Копполы, сразу смекнет что к чему. Главный герой игры - доктор Ван Хельсинг – знаменитый борец с нечистью, благодаря своему старому другу выходит на след главного кровопийцы планеты. Правда, «боевому товарищу» пришлось отдать собственную жизнь за информацию о местонахождении румынского графа. Мало того, предводитель вампиров наточил свои клыки и на его невесту, с помощью которой Дракула намерен совершить магический ритуал по возвращению из небытия любимой женщины. Посему, выбора у Ван Хельсинга не остается: спасти невинную девушку и уничтожить монстра – вот основные задачи охотника за демонами.

Несмотря на явно мистическую ориентированность основополагающего источника, Dracula: Origin («Охотник на Дракулу», по мнению «Акеллы») – игра отнюдь не пугающая. Все-таки создать действительно жуткий, в хорошем смысле этого слова, квест – трудновыполнимая задача даже для мастеровитых коллективов, чего уж там говорить о «зеленых» девелоперах. По этой причине не стоит удивляться излишне ярким цветам на экране монитора и общей меланхоличной атмосфере. Даже сам главный злодей покажется лишь в заключительной локации, все остальное время протагонист проведет в погоне за тенью.

Процесс поимки Принца Тьмы построен классическим для подобных адвенчур образом. Беспрекословно повинующийся мышекликам персонаж кочует по различным уровням, попутно решая сложные и не очень головоломки и расправляясь с подосланными Дракулой наемниками. География игры охватывает Англию, Египет, Австрию и Трансильванию. В каждой из четырех перечисленных стран Ван Хельсинг посетит исключительно столичные достопримечательности, представленные в виде заброшенных складов, кладбищ, старинных особняков и прочих малонаселенных объектов. К визуальному отображению «мест боевой славы» придраться крайне трудно. Проверенный в предыдущих проектах Frogwares технологический тандем «двухмерные задники, плюс 3D-персонажи» работает без сбоев, генерируя вполне симпатичную картинку. Особенно стоит отметить с любовью сделанные интерьеры помещений и усиленное внимание художников к мельчайшим графическим деталям.

Что касается основополагающей составляющей любого квеста – головоломок – то здесь Dracula: Origin оставляет двоякое впечатление. По большому счету все задачки в игре можно разделить на две категории. К паззлам первой группы относятся нагоняющие тоску манипуляции с представленными в большом количестве активными предметами. Доступных для использования вещей действительно очень много. Правда их поиск происходит автоматически – при нажатии определенной клавиши все взаимодействующие элементы в рамках локации подсвечиваются отдельным цветом. Но забить инвентарь до краев все же не выйдет: практически весь подобранный «мусор» находит применение в пределах пары соседних экранов. Второй тип головоломок куда интересней. Здесь уже приходится надеяться не на моторику пальцев, а логическое мышление. Причем порой загадки способны поставить в тупик даже прожженных квестоманов. В таких случаях придется обращаться к безграничным информационным ресурсам Интернета.


***


Frogwares остается поразительно верна самой себе. Раз за разом из под пера игроделов выходят средненькие творения, способные скрасить несколько «пострабочих» вечеров. Dracula: Origin не стала исключением. Это крепкий набор интересных головоломок, связанных, для приличия, историей о графе Дракуле и его заклятом враге. Любители поломать голову смогут найти в игре достаточно увлекательных моментов, а вот поклонники «ужастиков про вампиров», скорее всего, будут разочарованы.

Плюсы: приятное глазу визуальное исполнение; широкий интервал сложности предлагаемых задачек – от самых простых паззлов, до зубодробительных ребусов.
Минусы: нулевой сюжет для галочки; противоположная хоррору атмосфера; небольшая продолжительность.

Оценка: 3.5 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1410
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.08 14:01. Заголовок: Supernova 2: Spacewa..


Supernova 2: Spacewar



Jade Spirit

Бывают такие ситуации, когда веришь в переселение душ. Более того, в реинкарнацию не человека, а игры. Немного настораживает, учитывая количество трэша, заслуженно истреблённое игровыми журналистами и простыми игроками. А если они так и будут возрождаться, до бесконечности?
Но судьба перерождённого «мусора» сомнений не вызывает. Всё туда же, по второму кругу, до полного исправления кармы. Но вот когда к тебе ночью вдруг является призрак давно почившей и с почестями похороненной классики – это пугает. Только боишься за него. Очень уж скоры на расправу современные некроманты от игровой индустрии.

Вот, например, Supernova 2. Shareware, между прочим, условно-бесплатное распространение. А внутри у неё – дух Master of Orion. Так сказать, представление для тех, кто не успел повидаться с покойником при его жизни. Ограниченное по времени, так как тело ещё не совсем хорошо себя чувствует. Но вы заплатите – и всё сразу станет хорошо-хорошо. Во всяком случае, нас в этом всячески убеждают.

На самом деле, сходство с первой и второй частями MoO даже слегка пугает. На скорую руку придуманные две фракции ничего не меняют – жалкая замена “генератору рас" в оригинале. Всё остальное сделано по принципу “то же самое, но меньше, потому что нам было лень".

Основа игры – боёвка, что пытается отличать её от своего непрямого предка. К сожалению, кто-то просчитался – космические сражения таких масштабов могут служить ядром для какого-нибудь Nexus, но никак не для пошагового симулятора космической империи, коим игра хочет выглядеть. Слишком мало и примитивно. Не спасают даже попытки придать всему происходящему налёт “серьёзной тактики" - углы обстрела, ограниченный угол поворота корабля за ход, боезапас, имеющий обыкновение заканчиваться в серьёзном сражении. Последнее, между прочим, приводит к ситуации, в своё время портившей стычки малых кораблей в Starfleet Command 2 – два корыта с почти полностью разбитым оборудованием летают по кругу и не могут оставшимся оружием даже поцарапать броню. А таран тут не предусмотрен.

Боевая часть оправдала себя не больше, чем в оригинале, где она была довеском к чему-то серьезному. А что же из большего нам предлагает "Сверхновая"?
Менеджмент империи уныл. Других слов просто нет, и быть не может. Примитивное “ползунковое" распределение человеческих ресурсов по категориям (политики, военные, учёные...), результат которого достигается мгновенно – это позор. Дабы не возиться с многократной вложенностью, планетами нам теперь управлять нельзя, только звёздными системами. Что разом обрубает половину оставшейся в живых стратегии. Никаких вам планетарных осад, бомбардировок и политики. Между прочим, политика была мертва изначально, учитывая количество сторон. А заодно – никакого шпионажа. Жестоко по отношению к тем, кто помнит оригинал.

Наука – грандиозная часть MoO – здесь низведена до ограничителя военной мощи. Всё очень просто – планеты нам недоступны, и строить на них, соответственно, нечего. Даже если количество учёных выкручено на максимум, развитие идёт крайне медленно. Что это значит для простых смертных? Много-много кликов по кнопке “конец хода" без явных изменений. Что это значит для знатоков жанра? Смерть такому понятию, как “значимость каждого хода". Здесь пара пропущенных ходов не меняет ничего.
Концепция лидеров ушла в прошлое – ещё бы, при такой-то системе управления. Когда основным мерилом эффективности звёздной империи служат, простите, звёздочки на экране статистики, расстановка на места руководителей, приплюсовывавших 1-2% к каким-то параметрам, прошла бы незамеченной.
Даже редактор кораблей здесь обкарнали и пожалели для него отдельного окна – так и живёт на экране флотов. Кто-то может и не заметить.


***


Жалость – вот что вызывает это творение. Когда я начал с ним знакомиться, я был полон энтузиазма. Под конец я только и делал, что искал новые пункты для списка “чего они ещё нас лишили". И ведь это при том, что по графике игра практически не отличается от MoO2 (только добавили мерзкие трёхмерные портреты “лидеров фракций" - действительно мерзкие, так уже сколько лет никто не рисует!), а весит больше. Понимаю, сейчас программировать стало тяжелее, “Ассемблеру" никто не учит, а понятие “экономия ресурсов" ушло в прошлое вместе с 486-ми процессорами и ёмкостью жёстких дисков в сто мегабайт. Но ведь сколько времени прошло! Могли бы взять оригинал, раз уж нет ничего святого, и улучшить. А не обрубать всё, что плохо торчало.
А если рассматривать игру как нечто самостоятельное – чем она не является – это просто неудачная попытка адаптировать серьёзный жанр для несерьёзной модели распространения. Так пошаговые стратегии не делают.

Плюсы: Ностальгия по временам Master of Orion...
Минусы: ...которая заканчивается добыванием из недр жёсткого диска оригинала.

Оценка: 2.0 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1411
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.08 14:05. Заголовок: Chaos Theory Jade S..


Chaos Theory



Jade Spirit


Наверное, самым гениальным изобретением в сфере образования была и остаётся «занимательная наука» - книги, игры и фильмы, посвящённые серьёзной научной тематике, но выполненные в достаточно лёгком стиле, чтобы ими заинтересовались дети. Да и взрослые, порой, получают из таких источников куда больше информации, чем из справочников и учебников, написанных равнодушным к предмету человеком. И степень «научности» здесь не играет никакой роли, главное – именно искренний интерес. С ним и квантовую физику изучать легче. Достаточно вспомнить «Общую историю времени» Стивена Хокинга.

Хотя Chaos Theory не претендует на пособие по электротехнике или квантовой физике. Это всего лишь головоломка с законами, достаточно близкими к тем, что используются для изучения физики. Наше главное оружие – не абстрактные шары из «Арканоида», а «заряженные частицы». Естественно, заряженные положительно или отрицательно (и оттого окрашенные в зелёный или красный цвет). Основная цель любого уровня – зарядить достаточным количеством частиц «коллектор». А принимает он частицу только в случае, если её скорость максимальна. Используя это правило, реалистичную физику рикошетов и десяток других активных объектов, мы и проходим многочисленные уровни.

Игра – как это ни парадоксально звучит – на удивление атмосферна. Да-да, именно той самой атмосферой науки, которая кого-то цепляет сильнее самого лучшего сюжета, а кого-то оставляет равнодушным. Кристальная чистота игрового поля, легкие отражения, как от полированного металла приборов, идеально гладкая анимация. Графика просто приятна, никакой лишней мультяшности. Быстро вживаешься в роль, начинаешь чувствовать… ответственность за эксперимент, наверное. Во всяком случае, это никак не банальная боязнь проигрыша или понижения места в рейтинге.
Да, между прочим, здесь есть мировой рейтинг, как и в любой уважающей себя аркаде. Только открывается он после покупки полной версии, что прискорбно.

С самого начала CT настраивает на медитативный лад. И тот факт, что на рейтинг влияет время, за которое пройден уровень, ничего не меняет. Никаких истеричных таймеров на пол-экрана тут нет, а потому никто никого не торопит. Адреналина в крови эта игра не прибавит, но вот расслабиться позволит в полной мере, в отличие от многочисленных пальцеломных аркад.

Вообще, если бы разработчики пытались выдать игру за что-то большее, чем она есть – она бы воспринималась куда хуже. Но мании величия не замечено, а потому плюс пол-балла в оценку. И ещё пол-балла за отсутствие навязчивых требований купить полную версию. Под угрозой, как минимум, отформатировать винчестер, как это бывает у большинства shareware-продуктов. Даже непривычно.


***


Именно так надо делать «занимательную науку». Встрой разработчики в игру десяток глав из учебника по физике, да слегка измени правила, дабы игровые законы соответствовали бумажным – вышло бы идеальное пособие для школы или даже начального вузовского курса. Проглатывалось бы одним махом. Но и так – очень и очень неплохо.

Плюсы: спокойная и приятная аркада.
Минусы: практически отсутствуют.

Итог: 4.5 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1414
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.08 10:29. Заголовок: Gunrox Знакомьтесь ..


Gunrox



Знакомьтесь - на удивление недружлюбная игра. Причём, это не из тех вердиктов, что формируются в первые секунды, а потом постепенно исчезают. Скорее наоборот. Почему так? Попробую объяснить.

Онлайновая пошаговая тактика с элементами RPG – вещь нетривиальная. И, по идее, обречённая на успех. Судите сами: в чём основная проблема MMORPG вроде Lineage или WoW? Да в том же, в чём их основные достоинства! Огромный мир, сложный сюжет, интересные персонажи и многочисленные события. Длительная прокачка аватаров, многочасовые рейды и битвы. Всё это прекрасно, когда впереди выходные или отпуск, но что делать, когда завтра на работу, а на часах уже 8 вечера? Искать альтернативу.

Gunrox актуальна. Современный мир, улицы, перестрелки. На ход отводится от 30 секунд до пары минут. На всё сражение – от силы минут десять. Даже регистрация в игре (ведь мы имеем дело с онлайновым проектом) проходит в том же темпе, с лёгким налётом “вебдваноль" - теперь никаких многократных перезагрузок страницы в случае неправильно введённого пароля или неподтверждённого кода с картинки. Всё одним молниеносным налётом: ввёл данные, нажал две кнопки, и в бой.

Всё это производит на удивление приятное впечатление. Как, в общем-то, и сам игровой процесс. В вашем распоряжении три персонажа, составляющих боевой отряд. У них есть шкала опыта, инвентарь, минимум экипировки (первичное, вторичное оружие и броня). Со всем этим разбираешься за пару сражений. Которые, кстати, до боли напомнили Ragnarok Online – слишком уж похожа прорисовка. Только вариантов внешнего вида чуть ли не на порядок меньше. Пол выбирать, кажется, дают, но при регистрации и для всего отряда.

Тактика здесь представлена элементарной системой, чем-то напоминающей серию Fallout. AP, расходуемые на любые действия – штука знакомая и понятная. Вот только баланс их затрат пока хромает, слишком дорого обходится смена оружия и заход в инвентарь. Это можно было простить Fallout, но когда при этом тебя ограничивает тикающий таймер – считать потраченные и оставшиеся очки некогда.
Ролевая система тоже чем-то похожа, но куда проще. Впрочем, возможно, разработчики ещё введут в неё дополнительные элементы. А пока смущает ничтожное количество опыта, выдаваемое отряду в случае проигрыша. Ведь проигрывать здесь приходится часто...

Зарегистрировались. Вошли в игру. Попали в чат – некое подобие Battle.net. Здесь можно общаться с другими игроками, среди которых преобладают носители европейских языков. Советую принять это к сведению. На соседних вкладках расположились меню управления отрядом (поначалу там делать нечего) и создания новой игры. Нам туда.
Здесь подстерегает первая порция раздумий. Как правило, в свежесозданную игру приходят игроки 3-4 уровней, не ниже. А уровни здесь значат очень-очень много, но это мы поймём позже. Начинаем сражение.

И почти сразу погибаем смертью храбрых тушканчиков. Как выясняется, трое неопытных оболтусов с одними пистолетами ничего не могут сделать против троих опытных (пусть и относительно) солдат в полном обмундировании, в броне и с тяжёлым вооружением. Странно, правда? Стартовый пистолет оказывается в разы слабее АК-74, не говоря уж о пулемётах и снайперках.
Второй повод задуматься – на карте разложены сундуки с оружием, но проигравшая сторона, естественно, не выносит с поля боя ничего. То есть начинает в следующий раз опять – с тем, что есть. С, прошу прощения, пукалками. О мизерном опыте за проигрыш я уже говорил.

Медленно вырисовывается стратегия: сидеть в чате, ждать игру, созданную таким же новичком, как и ты, не допускать “крутых отцов", при необходимости банить. Нет, это уже непохоже на развлечение на десять минут. Первое впечатление рушится, как карточный домик. Gunrox не доброжелательнее к новичкам, чем, скажем, DOTA AllStars, так популярная среди прогеймеров. Только вот знаменитая карта для Warcraft 3 не пытается делать доброе лицо. Здесь же для понимания всей сути надо несколько часов погрызть мышь, очередной раз отписывая в чате “gg". И возвращаясь на базу без единого патрона.

Кстати, насчёт патронов. Мало того, что оружие здесь крайне быстро ломается, так оно ещё и очень неубедительно звучит. Не стоит говорить про маленький объём дистрибутива, в том же качестве можно было записать куда более реалистичные звуки. В конце концов, при отсутствии доступа к тиру и нужным моделям “железа", их можно было просто купить у другого разработчика.


***


Игра всё ещё в стадии бета-тестирования. Возможно, баланс будет выправлен. Возможно, проигравшим позволят эвакуировать с поля боя хоть какой-то инвентарь. Может быть, здесь даже появятся “комнаты" по языкам, потому как писать в чате любой онлайновой игры по-русски (турецки, хорватски, эстонски или фински) всегда считалось моветоном, а здесь это норма. И даже не поймёшь – обматерили тебя только что, или сказали комплимент.
Всё это – возможно – будет. А пока что не позволяйте себя обмануть приятной внешности. Gunrox не позволит отдохнуть. А работы в жизни и так хватает.

Плюсы: приятная графика; быстрый старт; удобное управление.
Минусы: пока что выводящее из себя количество смертей на старте; низкокачественный звук.

Оценка: 3.5 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1444
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.08 16:58. Заголовок: Overclocked: A Histo..


Overclocked: A History of Violence






Дэвид МакНамара – классический неудачник. Любимая работа уже давным-давно перестала являться таковой, кипы бумажных счетов вытрясают последние крохи из кошелька, а собственная жена собирается уйти к одному из приятелей. При этом он умудряется совмещать несовместимое – страдать от психических расстройств, ежедневно выпивать приличную порцию спиртного в замызганном баре и строить шаткую карьеру психолога. Но однажды судьба преподносит Дэвиду долгожданный шанс изменить свою жизнь к лучшему. По специальному госзаказу доктор, практикующий инновационные методы лечения пациентов путем проникновения в сознание, отправляется в Нью-Йорк, дабы помочь в расследовании таинственного дела, главные действующие лица которого – пять помешавшихся детей.

По большому счету, МакНамара, несмотря на все его недостатки, - единственное светлое пятно в новой адвенчуре от House of Tales. Типаж героя прописан настолько подробно, что по неволе начинаешь с ним сживаться, воспринимая все обиды и невзгоды персонажа на личном уровне. Масла в огонь подливает общая депрессивная атмосфера Overclocked: A History of Violence («Overclocked. Оправданная жестокость» - в отличной локализации от «Нового Диска»): на протяжении всей игры, за исключением последних локаций, с неба бесперебойно изливаются тонны осадков, воздух пропитан городским смрадом, а люди на улицах больше походят на мутировавших зомби, нежели обитателей современного мегаполиса. Хотя от авторов Moment of Silence сложно было ожидать чего-то другого.

Вложившись в саспенс-составляющую, разработчики совсем позабыли об остальным элементах геймплея, находящихся в игре на зачаточном уровне. С точки зрения жанровой принадлежности Overclocked больше тяготеет к интерактивному триллеру, а ля Fahrenheit. Тут вам и продолжительные ролики, и стильное разделение экрана при ведении диалогов, и простенькие экшен-вставки. Разница просвечивается лишь в качестве исполнения – если у Quantic Dream получился настоящий шедевр, породивший толпы последователей, то у House of Tales вышла блеклая поделка на тему.

Неплохая сюжетная концепция, ведущая повествование от конца к началу, опять же пострадала из-за посредственной реализации. Порой персонажи совершают настолько нелогичные действия, что диву даешься, как сценаристы могли пропустить такие ляпы на стадии окончательной верстки сторилайна. Вдобавок, события разворачиваются с потрясающей неторопливостью, вгоняя в кому уже на первых стадиях работы с душевнобольными узниками.

В роли заключенных, как уже упоминалось выше, выступают пять подростков, заточенных в отдельных камерах – друг напротив друга. Собственно, на этом тюремном пяточке Дэвиду и придется провести большую часть времени, каждый вечер разбавляя общение с подсудимыми крепкой выпивкой в ближайшей забегаловке. Все беседы с детьми записываются на встроенный в коммуникатор диктофон – это и есть краеугольный камень Overclocked. По завершению разговора герой выбирает, кому из четырех других ребят дать прослушать откровения их товарища по несчастью, и, если пациент будет выбран верно, – сюжет сделает небольшой шажок вперед. Так, диалог за диалогом, протагонист приближается к разгадке местной природы таинственных событий.

Временами Дэвид, на манер Дженифер Лопес в «Клетке», пробирается в воспоминания своих подопечных, пытаясь ускорить процесс расследования. В такие моменты Overclocked вспоминает о своих квестовых корнях, подсовывая простенький инвентарь и меню взаимодействия с предметами. Загадки просты и безвкусны, чаще всего от персонажа требуется отыскать ключ к запертой двери или смастерить необходимую по сценарию вещичку путем нахождения, а затем и комбинирования ее составляющих.


***


Немцам из House of Tales никак не удается отделаться от клейма студии-середнячка, создающей простенькие, но небезнадежные проекты. С выходом «Оправданной жестокости» этот ярлык еще сильнее привяжется к девелоперам, а сама игра погрязнет в пучине скорого забвения. Хотя, ради превосходной озвучки и тщательно выверенного характера главгероя ей можно попытаться простить многие болячки. Выбор за вами.

Плюсы: качественная звуковая составляющая; харизматичный протагонист.
Минусы: отсутствие динамики в сюжете; слабая графика; не до конца доработанный и продуманный геймплей.

Оценка: 2.5 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1505
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.08 09:27. Заголовок: X-Team: Day of Freed..


X-Team: Day of Freedom




источник: The Max

Беря в руки очередное игровое воплощение амбиций российских разработчиков, отчего-то немного сомневаешься. Когда, наконец, можно будет подходить к отечественным творениям без опаски, что с установочного диска в компьютер изольются тонны багов, ужасающих штампов и прочих нежелательных гостей? Риторический вопрос, который невозможно избежать и при взгляде на X-team. «2010 год», «RPG vs. RTS!» и косолапое «планета оказалась не в состоянии противопоставить ничего противнику», обитающие на коробке из-под игры, доверия не вызывают. Не в состоянии противопоставить ничего. Это что-то.

Не развеивает негативный настрой и первое знакомство с проектом студии N-game. Совершенно невразумительный заставочный ролик, демонстрирующий угрюмых орков, по какому-то недоразумению приглашенных на роль местных инопланетных интервентов. Дешево и сердито. Ни фантастических взрывов, ни крышесносящей режиссуры, ни даже сочного звукового сопровождения. Не понятно для кого предназначена эта живописность. Для юных неокрепших стратегов, впервые взявших в руку мышку и раскрывающих рты при малейшем поводе? Для невежд, выбирающих себе в развлечение исключительно бюджетные поделки и упрямо обходящих стороной гранды? Если таковые, конечно, имеются. Или, может, это молчаливый протест N-game супротив скупости издателя? Посмотрите, мол, братцы, на ролики Blizzard, посмотрите на нашу прелесть – вот ведь скупердяй этот Nival Interactive, вот ведь скупердяище. Ни красотой нелепы местные ролики, ни информативностью не червлены. Благо в X-team их ровно 2, и оба приходятся на начало.

К сожалению и графические хоромы не оказывают нам должного приема. Невеселые мысли, закрадывающиеся в голову на этапе создания персонажа, находят свое подтверждение и в реальности. Визуально X-team ужасна. И как RPG, и как RTS. Высечь еще бы дважды её, чтоб не пыталась больше объять необъятного. Страшны, как сортир в военном училище, и модельки главных героев, и их внеземные и земные противники, и окружающие пространства. Унылый движок породил столь же унылую графику. Самое обидное – коту под хвост вместе с нашим эстетическим удовольствием отправилась и работа художников. А она не такая и безнадежная. Мастера фотошопа из N-game приложили старание к созданию местного мира. Большое количество деталей, разнообразная архитектура, не говоря уже о ландшафтно-климатической многоликости – ах, как замечательно вы могли бы выглядеть, бейся в груди X-team пламенный мотор «В тылу врага 2». Не сложилось, увы. Не в меньшей степени не сложилось с анимацией. Она смехотворна. Здесь уже вину не переложишь на плечи малого бюджета. Переплетена подобная несостоятельность с целым рассадником глюков. Но во славу рецензентского долга приходится продираться сквозь тернии местной серости и корявости. Терпите ссадины, терпите, жемчужина впереди.

К великому сожалению, внешняя неказистость творения N-game оказывается далеко не последним препятствием на пути к получению удовольствия, того, ради чего все мы «играем в игры». Как доходчиво указано на коробке с диском, проект пытается прикинуться одновременно RTS и RPG. Полностью не выходит стать ни тем, ни другим. Начинается кампания X-team классически – с окна создания персонажа. Вы выбираете пол (в ролике все равно будет мужик, не надейтесь), имя, специализацию, оружие и распределяете доступные очки навыков. Специализаций здесь аж 9 штук, разбитых на три глобальных класса: солдат, агент, паранорм. Солдат обладает наибольшим запасом здоровья и может носить тяжелую броню, он в свою очередь становится либо снайпером, либо профессионалом в тяжелом/легком оружии. Агента отличает наиболее высокая скорость передвижения, к этому классу принадлежат медики, разведчики и инженеры. Названия говорящие. Паранормы же самые, хм, паранормальные. Они медлительны, субтильны, но зато посылают во врагов гравитационные волны, метают молнии и огненные шары. Специализация определяет и особые умения – этакие аналоги заклинаниям – лечение, выброс адреналина и иже с ними. Приятные впечатления оставляет система «перков». Их немного – 3: сила, ловкость, разум. Все очень органично вписываются в игру. Сила отвечает за количество жизней, ловкость за броню и бронебойность, разум за урон, наносимый героем. Ничего избыточного. Особое внимание стоит обратить на бронебойность – интересный параметр. Если он меньше, чем броня соперника, то юнит не сможет атаковать его.

После формирования Альтер-эго наступает непосредственно игровой процесс. В своей RPG-ипостаси он ведет себя согласно общепринятым нормам. Вы бегаете героем, либо же группой, уничтожаете монстров, получаете опыт, повышаете уровень. Есть даже пауза и мелкое зверье, на котором можно без напряжения зарабатывать недостающую экспу.

Временно стоит перейти к RTS-составляющей, дабы после столкнуть обе стороны X-team лбами. Говорить о ней много не приходится. Она скудна и нежизнеспособна. Есть база и три ресурса: люди, металл, микрочипы. Есть четыре постройки: завод по производству микрочипов, металлопрокатный завод, казармы, военный завод. Казармы производят один вид пехоты. Военные заводы выпускают легкие танки, тяжелые танки, БТР, турели класса «земля-земля» и «земля-воздух». Невелико разнообразие. К тому же от всех этих пехотно-механизированных взводов никакого толку. Из-за него - главного геймплейного упущения X-team - игра ужасно, катастрофически несбалансированна. Зачем прокачивать пустоту, уничтожая супостатов армией, если можно вырезать всю вражескую армаду одним героем? И это не шутка. Не важно триста или двести очков жизни у вашего подопечного – на близком расстоянии его разорвут в колья. Но паранормы или снайперы натуральные терминаторы, без разбора аннигилирующие плоть, технику, здания. Подобных выдающихся высот им помог достичь дубовый интеллект противника. Он, противник, и ухом не ведет, когда рядом стоящего соратника пронзает далекая пуля. Хорошо еще, если отреагирует сам соратник. Добивает всю местную стратегию тот факт, что герои бессмертны. Они просто на время теряют сознание. Проиграть практически невозможно. Стоит отметить, не вдохновлены созданными элементами RTS, видимо, остались и сами разработчики. Ставят они их в миссии безыскусно, для галочки. Ближе к середине прекращают делать и это. Действительно техника может пригодиться лишь в паре заданий.

Если же у вас хватит сил победить страхолюдную графику мощью воображения, хватит терпения свыкнуться с посредственным геймплеем, вам отроется второе дно. Золотое дно. Сюжет. Бесхитростная завязка, давно знакомые напевы про злобных пришельцев, «планета оказалась не в состоянии противопоставить ничего противнику» оказываются замечательным фоном для бурного политического триллера. Интриги, секреты, предательства, приключения и удивительные разоблачения. Сценаристы с ветерком прокатят вас по Африке, Британии, Европе, России и США. Будет место мифам, загадкам древнеегипетских пирамид, Стоунхенджу, последователям учений, Кузьмичу. У автора этих строк сложилось впечатление, что N-game ведрами черпала вдохновение из Age of Mythology. Именно он полнился квинтэсэнцией резких сюжетных поворотов, решения судеб мира и геройских поступков. С персонажами хочется разговаривать, тексты увлекают, обращаешь внимание на размышления собеседников, их характеры. Как бы ни было странно, но историей X-team проникаешься. Если же вам хочется подробностей, то вот. В 2010 году на Землю вторгается враждебная раса сартов, против них начинает борьбу спецотряд X-team, нанятый Земным Альянсом. Вскоре выясняется, что каждый в этом противостоянии преследует свои цели. Необходимый минимум знаний.

И на десерт остается звук. Остается, потому что его и похвалить совестливо, и ругать не хочется. Вернее моментами. Иные звуковые сопровождения очень хороши (в частности во второй российской миссии), чем-то напоминают старый-добрый Red Alert. Иные же давят на уши, а странное завершающее задания диско – вызывает непонимание. Озвучка выполнена на бескомпромиссную двойку.


***


Кривая унылая визуальная часть, пресный геймплей, недоработанное управление. К X-team было употреблено столько слов с приставкой «не». И почему же в неё все-таки хочется играть? Наверное, из-за сюжета. Странного, пропитанного штампами и такого увлекательного.

Плюсы: сюжет; система умений; несколько удачных мелодий;
Минусы: практически все: графика, геймплей, управление, озвучка и т.п.
Оценка игре:
3.0/5

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1506
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.08 09:30. Заголовок: Таня Гроттер и Магич..


Таня Гроттер и Магический контрабас




источник: Jade Spirit

Порой натыкаешься на самые странные цепочки зависимостей, достаточно только копнуть. Игра, сделанная по фильму, снятому по книге, написанной опять же по игре – самый традиционный пример. В данном случае всё немного сложнее: виновница обзора сделана по мотивам творения, являющегося русскоязычной пародией на английскую "лучшую детскую книгу последних лет". "Гарри Поттер", конечно, и его клон другого пола, "Таня Гроттер".
Хотя те, кто это читают, скорее всего, в курсе происхождения названия и сюжета. И, надеюсь, не ждут ничего экстраординарного, в противном случае я буду вынужден их разочаровать. Неприятная это работа – разочаровывать людей.

Хотя до планки, заданной книжной версией, творение CreativeDream Studio вполне дотягивается. Жаль только, выше не получится. Та самая планка мешает.
Тому есть как минимум несколько причин. Главная из них кричит о себе даже на сайте разработчика – низкий бюджет. Вообще, как показывает история, чтобы сделать хорошую (хотя бы) игру с минимальными затратами, нужно быть по меньшей мере Сидом Мейером. Или неизвестным гением от индустрии, творящим свой первый шедевр на коленке в гордом одиночестве. Без пинков со стороны издателя. Ни первого, ни второго здесь не наблюдается. А издатель, к тому же – «Акелла». Синоним слов "сжатые сроки", "скорость в ущерб качеству" и "патчи". Здесь, правда, имеют место только первые два пункта, патчить в подобной адвенчуре практически нечего, это не "Корсары 3".

Официальная лицензия на книгу – это значит, что игра будет следовать сюжету оригинала с маниакальной точностью. Шаг влево, шаг вправо – расстрел, прыжок на месте – провокация. Соответственно, в сочетании с откровенно слабым движком, мы имеем закрытые двери (все (sic!), кроме сюжетных), мизерное пространство и нетерпеливый взгляд откуда-то из монитора. "Ну, давай уже скорее, дёрни следующий триггер". Скучно. Спасибо хоть рисовка здесь достаточно неплоха. А вот тем, кому тесно в коридорах линейных шутеров, здесь вообще делать нечего, замучает клаустрофобия.

Особые приметы – отсутствуют. В смысле, не присутствуют. Квесторам здесь будет тоскливо от примитивности загадок, всем прочим вообще непонятно, что делать. Остаются только дети, из тех, кто не испорчен с раннего возраста киберспортом и MMORPG. Им, думаю, будет интересно повторно пережить события книги.


***


В своё время кто-то из игровых журналистов высказал гениальнейшую мысль – надо создавать нормальную, официальную службу проката игр. "Таня Гроттер" - лишний тому пример. Взять такую игрушку на несколько дней, развлечь ребёнка, вполне нормально. А вот покупать... Чтобы она, один раз пройденная, пылилась на полке? Глупо.

Плюсы: хорошая (но не идеальная) детская игра на выходные.
Минусы: больше никому не подойдёт.
Оценка игре:
2.5/5

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1507
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.08 09:34. Заголовок: Таня Гроттер и Исчез..


Таня Гроттер и Исчезающий этаж



источник: Jade Spirit


Главное правило начинающего охотника: стрелять - так сразу дуплетом! Чтобы, так сказать, не ударить в грязь лицом перед коллегами. Правда, следует соблюдать осторожность, иногда после такого залпа дичь может прийти в полную негодность. В CreativeDream работают любители охотничьего дела?

Вопрос о том, почему бы не выпустить две игры подобного калибра под одной обложкой (имеется в виду вышедшая параллельно "ТГиМК"), оставляю открытым. В случае объединения сюжетной линии длина адвенчуры приобрела бы хоть какое-то подобие приемлемости для коммерческого продукта. А возможно, это даже позволило бы больше времени уделить игровому процессу. Но что уж тут поделаешь, фанатский, по сути, продукт. Не на уровне "игр по фильмам", но где-то близко.

Название говорит само за себя: это игра по второй книге серии. Нас ждёт тот же персонаж, тот же геймплей, плюс сюжет, повторяющий книгу. Жаль, но ни игры по "Гарри Поттеру", ни тот же "Золотой Компас", ни творение CreativeDream неспособны всерьёз рассказать что-то о том, чего не было (или было недостаточно) описано в оригиналах. Хотя бы потому, что автор не принимает участия в разработке. А значит - опять ходим по Школе Магии, собираем всё, что плохо лежит, иногда колдуем. Проще некуда.

Так как история игры позаимствована из книги, смысла разделять сценарии - нет. Собственно, что касается сюжета: главный злодей, как и вся интрига, здесь в меру картонный, но впечатления это не портит, пусть его. Хотя, учитывая детскость продукта, Дмитрий Емец мог бы и расстараться. Но это относится к литературному прообразу, а если принять его за эталон, то проект получился практически на том же уровне. Уже хорошо.

Движок использован тот же, что и в "Магическом контрабасе", модификаций невооружённым взглядом не видно. Глюки и вылеты в систему отсутствуют, что позволяет рассматривать это скорее как плюс. Лучше пусть экспериментируют с бесплатным, чем сразу купят Unreal Engine и обратят его, как царь Мидас, только наоборот...


***


Второй детский продукт "по мотивам" одного и того же автора. Лучше бы они сделали ролёвку по "Мефодию Буслаеву"... Хотя, с другой стороны, пусть сначала наберутся опыта. А там, как знать.
В любом случае: внимание - фанатский продукт, только для любителей "Тани Гроттер" и приравненных к ним детей.

Плюсы: относительная простота; знакомая история и персонажи.
Минусы: могло быть куда интереснее.
Оценка игре:
3.0/5

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1518
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.08 12:27. Заголовок: Penny Arcade Adventu..


Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness




источник: Jade Spirit
Возрадуйтесь, любители адвенчур и квестов! Возрождённый Sam and Max (и несколько его соседей) теперь не одиноки - к ним присоединился подающий большие надежды новичок. Хотя, как назвать новичком того, кто уже многие годы известен в других кругах? Penny Arcade - это не просто комиксы. Это классика. И трэш по ней сделать не получится, не тот уровень.

Что такое Penny Arcade? Комиксы, публикуемые в Интернете с 1998-го года двумя энтузиастами и посвящённые видеоиграм. За всё время существования в них успели засветиться все более-менее крупные брэнды, разработчики и продукты. Рано или поздно должен был произойти исход в обратную сторону - и мы наблюдаем его начало. Будет как минимум интересно, учитывая, что игры, побывавшие в мире PA, превращаются в нечто совсем другое.

Я начну с того, чем должен был бы закончить - игра великолепна. Единственное, чего она не может - это поразить масштабами, но если создатели превратят это в полноценный сериал или модульную систему с дополнительными эпизодами - успех обеспечен. Во всяком случае, у любителей данного жанра и стиля.

Да, стиль вообще заслуживает разговора. Это по сути классический нуар, окрашенный в чёрно-серые тона американский детектив 20-х годов. Если смотрели "Город Греха" или "Тёмный Город" - поймёте, о чём речь, хотя здесь всё менее брутально. Создатели сумели облагородить этими характерными цветами вполне пристойную трёхмерную картинку, сохранив при этом комиксный стиль. Трудноописуемо, но чтобы понять достаточно взглянуть на скриншоты.
Диалоги... "Вы когда-нибудь слышали о Диких Бродягах?"


Старт просто завораживает. Практически без задержек нас ненавязчиво обмакивают в атмосферу местного города, Аркадии, заставляют выбрать себе внешность, имя и бросают на амбразуры. Хотя первые тридцать секунд всё вполне невинно. Ничего не подозревающий парень по имени Карл (а почему бы и нет?) выходит утром на крыльцо своего дома в пригороде Аркадии. И сталкивается с бестелесным Голосом-за-Кадром. А потом, не успел он оправиться от потрясения, как... А вот тут уже начинается игра. Скажу только, что в деле замешаны роботы разных размеров и степени пошлости, мимы, бродяги и даже цирк. А вы как думали?

Вообще, поначалу кажется, что перед тобой квест. Очень характерный угол обзора и "только мышиное" управление заставляют поверить в это на целых полторы минуты. До первой схватки. С граблями наперевес против враждебно настроенной жестянки? Запросто! Боевая часть проста, хоть и требует некоторой собранности.
Начало серьёзного побоища. На кону - какой-то мусор, главное - манёвры!


Вся система напоминает тактику в JRPG - коей, в общем-то, и является - с поправкой на мир. Герои действуют по очереди, но время на поступки ограничивается таймером. В начале боя кидается инициатива (обратите внимание на падающий двадцатигранник - знаменитый d20, основа настольных ролёвок), выигравший её получает преимущество в перезарядке атак. Ещё есть спецумения, для выполнения которых требуется сыграть в пятисекундную аркаду. Ужасающий удар граблями заставит врагов кровоточить, а очередь из двух "Томмиганов" убивает практически моментально. К боёвке требуется привыкнуть, к тому же изрядно раздражает размер окна боевого инвентаря. Поначалу никак не получается отыскать - с тикающим-то секундомером - нужную бутылку. В остальном никаких претензий, выполнено на отлично.

К тому же, оружие здесь можно улучшать. Добудьте достаточное количество шестерёнок и прочего железного мусора из разбитых противников, посетите одну забавную личность - и вот уже у вас в руках не грабли, а нечто помощнее. Хотя это всё случится уже после встречи с двумя главными героями Penny Arcade, хоть здесь они и играют роль помощников - Джоном Гэбриелем и... Тихо Браге. О, а что здесь делает эта историческая личность? Ах, однофамилец. И тёзка. Не астроном. Пользуется автоматом, в свободное время читает книгу. Основатель агентства по расследованию паранормальных явлений. И такое бывает.
Это - мы. Один из возможных обликов. А на соседних карточках живут наши друзья и враги.


Сюжет в меру безумен. В смысле, достаточно безумен, чтобы в этом не возникало сомнений, но недостаточно для превращения игры в хаос. Внутренняя логика в нём есть. С внешней, правда, проблемы, но это проблемы тех, кто снаружи. Когда попадаешь внутрь, очень быстро отпадает вопрос, например, зачем собирать мясо с тел бродяг. То есть, ну, они с собой мясо, конечно, не носят. Ну, вы поняли. Брезгливым тут не место.

На самом деле, нельзя сказать, что местные сюжет, диалоги и прочий контент является вершиной литературно-юмористической мысли. Бывают вещи и на порядок лучше, но - в литературе. Игровой юмор давно остановился, дойдя до своего предела в сериале Monkey Island, так что любой его проблеск встречается с восторгом. Не считать же юмором недовольное бурчание Серьёзного Сэма, например. Да и Bard's Tale, заявлявшийся как пародия, не оправдал. Недавний Overlord это всё-таки лёгкая ирония, и не более того. А тут - чёрный юмор и сарказм прямым текстом. То, что надо.


***


Не проходите мимо. Если думаете, что хорошо знаете английский - проверьте себя. Понимание 100% диалогов и приколов в этой игре даст право действительно считать себя знатоком разговорной речи и пары субкультур. Этакий увлекательный тренинг. Не думаю, что ЭТО возможно адекватно перевести на русский, слишком многое потеряется в процессе. Плюс ко всему, это ещё и приключение. Пока что короткое, но очень и очень забавное. Позволит уйти из реального мира ненависти и насилия в виртуальный... где этого гораздо, гораздо больше. "Если финансы не позволяют тебе путешествовать - напейся до синих чертей и плюнь на эти путешествия!" - одно из рекламных объявлений в игре. А нам и напиваться не надо. Ждём продолжения.

Плюсы: Чёрный юмор. Много чёрного юмора. Плюс стиль. И просто интересная игра.
Минусы: Неудобный инвентарь в боевом режиме, юмор подойдёт не всем.
Оценка игре:
4.7/5


Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1519
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.08 12:30. Заголовок: Тургор источник: Th..


Тургор



источник: The Max

Говорить о "Тургоре" сложно, хлопотно. Потому что "Тургор" загадочный и необычный, самобытный и скрытный. Так легко запутать читателя, рассказывая о Лимфе, о Нерве, о Промежутке. Легко запутать, потому что легко запутаться самому, изучая мир "Тургора". Он неприветлив, холоден к новым лицам. Но стоит приложить немного терпения и умения, как смысл принимает четкие очертания и начинает фонтанировать красками.

Действие игры происходит в Промежутке. Промежуток состоит из Покоев - отдельных локаций, соединенных в звенья. В этом мире обитают таинственные существа: Братья, Сестры. Сестры - прекрасные обнаженные девушки, которые рождаются здесь и таят в себе знания о порядках, о правилах и устройстве здешних мест. Для них Промежуток - страшная темница, где они страдают и откуда нужно вырваться. Сестры обитают в покоях и до определенного момента преграждают игроку путь к следующим звеньям. Братья - ужасные создания, прибывшие в Промежуток из Кошмара, нижнего мира. За свое послушание и праведность они были удостоены Промежутка. Они считают его раем, верхним миром, над которым ничего нет. Братья думают, что Промежуток наделен разумом и что их обязанность - защищать его. Каждому Брату принадлежит Сестра. Он её Хранитель, единственный кто может кормить её и наказывать.
Тургор встречает нас загадочным стихом.


Главная и единственная ценность Промежутка, его суть, основа существования - Цвет. Серебро, Пурпур, Лазурь, Янтарь, Изумруд, Сирень, Золото. Цветом игрок рисует себе жизнь, но в то же время Цвет - и есть жизнь игрока. Тело главного героя хранит сердца - сосуды, отвечающие за тот или иной знак - действие, влияющее на мир. Сердца наполняет Цвет, и с каждой секундой он растекается по жилам, опустошая их. Когда все сердца иссякнут - наступит смерть. Но их можно заполнять. Цвет существует в двух формах: Лимфа и Нерва. Лимфа - несобранный цвет. Он появляется в отдельных Покоях, его можно добыть их недоростков - мелких существ, обитающих в Промежутке. Когда главный герой берет Цвет, он переносится в Память. Отдельные ячейки с ограниченным размером. Из них Цвет помещается в сердца. А они пускают его по жилам, преобразуя в Нерву. Нерву нужно вовремя перместить из жил в аналог Памяти (назовем его Запас), иначе она, когда сердце опустеет, она начнет испаряться. Нервой, взятой из запаса, игрок рисует свои действия. Либо знаки: одним знаком можно спросить о чем-либо Сестру, другим - поделиться с ней Цветом, либо простые действия: черта, проведенная на агрессивном недородке, атакует его, уроненная капля Цвета привлечет живность.
Промежуток во всей своей красе. Горящие знаки - Братья.


"Тургор" - это особая игра. В ней мир Промежутка крепко-накрепко переплетен с его философией, они одно целое. Это удивительная механика, где каждое действие каким-то образом отражается на существовании. Цвет нужен всем. Цвет нужен Сестрам, он питает их, придает силы. Вы кормите девушек Цветом, и тогда они поверяют вам свои тайны, раскрывают секреты. У Сестер есть 5 сердец, каждое из которых, полностью наполняясь Цветом, может раскрыть для вас последующее. За то, что вы дарите им Цвет, они могут наградить вас новым знаком. Но все сестры разные. Одни боятся своих Хранителей, другие плетут интриги. Сестры считают вас Гостем этого мира. Они не всегда горят желанием помогать, но они всегда голодны. Они не могут сопротивляться власти Цвета. Раскрыв три сердца, девушки дают вам Ключ от дальнейших Покоев Промежутка, открывают доступ к следующим Сестрам.

Цвет нужен Братьям. Они считают его величайшей ценностью Промежутка, они бороздят этот мир, опустошая Покои, забирая у них Цвет. Братья пришли из Кошмара - места, где не существует Цветов. Поэтому для них столь ценна Лимфа. Братья считают Сестер безумными, за то, что они стремятся вырваться из Промежутка. Для Братьев не существует верхнего мира. Для них Промежуток - рай. В разговорах с Братьями и Сестрами начинаешь глубже понимать суть этого места. Нет единой правды. Правы и Сестры, стремящиеся вырваться из заточения. Правы и Братья, хранящие Промежуток.
Тело главного героя. Сердца и жилы. Справа - Память. Слева - Запас.


Но только игрок может принимать решения и что-то менять. И Сестры, и Братья - существа, которые могут лишь поглощать Цвет. Игрок - единственный в этом мире, кто может его отдавать. Творец Промежутка. Он рисует этот мир. И от того, какие краски применит, будет зависеть все.

Глубина кроется в "Тургоре". Каждый Цвет обладает свойством. В теле главного героя, заполняя сердца, растекаясь по жилам, он полезен. Лазурь повышает скорость. Золото заставляет Сестер быстрее открывать сердца. Наполнитесь перед боем Изумрудом и Пурпуром - и ваши удары станут страшными, а защита крепкой. Но каждая потраченная капля Нервы повлияет на промежуток. Это обратная сторона медали. Чем больше вы пророните Лазури, тем больше времени отнимет посещение Покоев. Сирень не любит открытых конфликтов, будьте осторожны, рисуя ей. Она снизит урон, который вы наносите врагам. Главное, слушайте Сестер - они знают многое о Цвете.
Ава.


Ваша же задача - собрать весь существующий в Промежутке Цвет и вырваться в верхний мир. Плата за это - гибель Промежутка. Моральный выбор. Какую сестру взять с собой? Или, может, послушать Братьев?

"Тургор" невероятно красив. Причудливый тусклый мир, разбавленный огнями Цвета. Откуда-то сверху падают лазурные, пурпурные, янтарные хлопья. Наверное, это из верхнего мира, где Цвет - везде. Ни один Покой не похож на другой. Сад из деревьев, по жилам которых струится Лимфа, подобно звездам освещают серость Промежутка. Грот Уты, врезающийся в память, ярчайшей картинкой. Дирижабль, парящий над загадочной пустотой, смотрящей снизу глазами-огнями. "Тургор" - это картина. Это созерцательное удовольствие.
Грот Уты. Удивительно красивое место.



***


"Тургор" не откроется каждому. "Тургор" откроется тем, кто захочет узнать его. В разговорах с Сестрами и Братьями, в экспериментах с Цветом познается суть мира. Не спешите, вкладывайте в свои действия мысли, постигайте тайны Промежутка. И вам откроется глубина "Тургора". Глубина игры и глубина мысли.

Плюсы: поразительная визуальная красота; глубина игровой механики; полный тайн мир;
Минусы: местами излишняя медлительность геймплея.
Оценка игре:
4.5/5




Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1538
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.08 08:53. Заголовок: Westward 2: Heroes o..


Westward 2: Heroes of the Frontier



источник: Jade Spirit

Ковбои - люди талантливые. Могут копать. А могут и не копать. Держать кольт, искать золото, ездить на лошади, даже построить свой дом - для них не проблема. Одного только не терпят: однообразной работы. А потому каждый ковбой мечтает стать мэром очередного нового городка или лидером бандитской шайки. Ну или одиноким героем, защитником справедливости, что лучше всего. А всё почему? Всё потому, что Дикий Запад не терпит рутины. У простого фермера могут угнать скот, на золотоискателя нападут бандиты, город захватят многочисленные бездельники-ганслингеры. Разбирайся потом со всем этим... А с борца за светлые идеалы что взять? Только шляпу да сапоги.
Главный герой на фоне покоряемых просторов. Холст, масло, 21 век.


Но тягу к героизму в этот раз пресекли на корню. Развелось тут, понимаешь, нищих рыцарей, плюнуть некуда. Кому-то ведь всех их и кормить надо, а то помрут без еды и патронов. Так что в Westward 2 мы осваиваем скучную работу пионера, основателя поселений во время экспансии американских колонистов на запад континента. Осваиваем достаточно обстоятельно, хоть и без фанатизма.

Научиться строить городки на Диком Западе действительно не очень сложно, требуется всего пара часов на доскональное изучение всех аспектов процесса и доведения их до автоматизма. Это совсем не Settlers 3 или Anno 1602, с их бесчисленными ресурсами и сложной экономикой. Скорее уж напоминает последние серии тех же Settlers'ов. Постройте дома для поселенцев, колодцы, создайте несколько ферм и лесопилок, плюс золото, копаемое прямо из земли или добываемое на шахтах - вот и вся премудрость. Остальная часть игровой механики состоит из новомодных штук, вроде громадного индикатора "счастья" граждан и пары декоративных зданий. Карты здесь небольшие, никакой войны за территорию, по сути, не происходит.
Фермерство в разгаре. А странные глюки графики проявились только на скриншоте...


Зато происходит война с собственными поселенцами и чужими бандитами в режиме миссии (помимо него здесь есть "песочница" двух типов и прочая мелочь). Бандиты хотят захватить золото - и плевать им на остальной город, во всяком случае, в начале. А вот приехавшие сюда жить леди и джентльмены, порой, бывают более требовательны в обращении. Кто-то просит 50 корзин еды для голодающих соседей. Кто-то требует работы - и попробуй поставить его на рубку леса! Через пять минут взбунтуется и заявит, что предпочёл бы, видите ли, трудиться на ферме. А потом и вовсе упакует багаж и исчезнет в неизвестном направлении. А дерево кто рубить будет?!

В этом плане наше альтер-эго и его помощники-стрелки куда как проще. Между прочим, героев здесь целых три, выбирать между ними приходится в самом начале, и от этого будет зависеть пара существенных моментов. Хотя, ничего радикального в этом выборе нет, просто внимательно читайте описания. Поначалу приходится отправлять себя, любимого, на строительство зданий, потом и эта необходимость отпадает. Бродим по округе, собираем плохо лежащие полезные предметы. Так можно и золото найти, и еду, и что-нибудь ещё. Изредка приходится пострелять, а потом бежать в лавку за аптечкой. Если повезёт пережить схватку, конечно.
Герой крупным планом. Рубаха-парень в прямом смысле.


Чтобы "переживаемость" повысилась - нужно заручиться помощью сильных мира сего. Скажем, шерифа. Этот обстоятельный господин будет защищать нас куда лучше тех бездельников, что предлагают свои услуги поначалу. А потом и у него особой работы не будет. Но до этого времени надо ещё дожить. Кстати, получить себе в город шерифа, банк или что-нибудь ещё не так просто - эти здания открываются (за исключением режима неограниченной песочницы, где всё уже открыто) в специальном меню. И очки, нужные для покупки, есть далеко не всегда. Старательно копим и добываем необходимые знания.

Основная борьба здесь - с игровой механикой, за поселенцев. Их поначалу вечно не хватает, а соответственно не хватает и ресурсов на постройку новых домов. Но стоит согнать нескольких с фермы на лесопилку - и в городе уже голод. Спасает только подножный корм, в смысле, разбросанные по округе дармовые ресурсы. Они, правда, имеют обыкновение заканчиваться.

Отдельная тема здесь - антураж. Дикий Запад, как он есть. С поправкой на мультяшность всего происходящего, так что никаких суровых, заросших мужиков с блестящими кольтами. Скорее, большая кукольная постановка на эту же тему. Довольно забавно, но быстро приедается. Как и местная музыка, между прочим. Мелодии приятные и в стиле, но через какое-то время рука тянется к кнопке отключения звука. Жаль, если бы их было больше, проблема бы исчезла.


***


Settlers, но в другой обёртке и с упрошёнными правилами. Ничего особенного, даже элементов RPG и тех нет. Но как нетребовательное развлечение пойдёт.

Плюсы: забавная графика; удачное управление и не завышенная сложность, что редкость.
Минусы: всё это, как всегда, можно сделать лучше.
Оценка игре:
3.5/5

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1553
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.08 13:03. Заголовок: PC Football 2007 ис..


PC Football 2007



источник: Jade Spirit

Жаль, но хорошие игры сразу рождаются хорошими. Они могут быть подпорчены багами или недоделанностью, но идея-то проглядывает. А вот когда идеи нет, остаётся только штамповать клоны, с явным непониманием, куда дальше развиваться. И надо ли развиваться вообще. Герой обзора - тому пример.

Развиваться оный не хочет из принципа. В жанре спортивных игр простор для этого ещё есть, "эффект стенки" даже не замаячил на горизонте, но действительно, проще раз в год выпустить обновление составов команд, подправить экономику... И продать в очередной раз. Фанаты - люди неприхотливые, как и всегда. Хотя, настоящие футбольные фанаты, наверное, в игры не играют.

Что мы имеем в PC Football 2007 по сравнению с ним же версии 2006? Ну, кроме обновлённых данных и слегка подправленного баланса? Да ничего! Вооружённым глазом изменений не видно. То есть можно спокойно считать, что их и нет. Ну а если предположить, что этот продукт - первый в серии? Станет лучше?

Объяснять, в чём суть футбольных менеджеров и в чём их отличие от симуляторов, думаю, не нужно. Но, если коротко: в первых присутствует помимо футбольной, ещё и футбольно-экономическая часть. И экономика бывает развита куда лучше всего остального. Здесь именно тот самый случай. Матчи невнятны. Искусственный интеллект - в зачаточном состоянии, но при этом он умудряется воевать за свою независимость. Можно сколько угодно разрабатывать красивые манёвры и вдалбливать их в головы своих подопечных, но стоит выпустить их на поле - всё, прощай, система.
Жизнь на поле...


Проявлять творческую мысль здесь считается явным моветоном. В случайные моменты в головах мини-футболистов замыкает контакт "а давайте все вместе пойдём и забьём гол". В остальное время они просто развлекаются, как могут. Хотя, надо сказать, делают и то и другое достоверно.

А вот то, что происходит за пределами поля, проработано с явно лучшим отношением. Все имена (или большая их часть) исторически правильны. Управление командой тоже не страдает от фантазии разработчика. Игроки имеют обыкновение уставать, соответственно нужен запасной состав. Трансферы, проведённые в нужное время, приносят уйму денег. Контракты, договоры... Оформлено красиво, начинаешь верить в то, что обсуждаешь условия работы с настоящим человеком. То самое ощущение, которое потом безжалостно ломается игрой этих "настоящих людей".

С экономической частью тоже порядок. Если не считать проблемой лёгкую нереальность проходящих через ваши руки сумм. Всё-таки футбол - это футбол, тут можно и пофантазировать, тем более что эти числа недалеки от реальности. К тому же, например, в SimCity с этим было куда хуже, только в обратную сторону. 10 долларов за пять метров полотна шоссе - это смешно.
... и вне его


Вообще, большую часть аспектов игры не имеет смысла описывать подробно. Достаточно сказать, что многим любителям подобный продукт может прийтись по душе. Тем, кто начинает своё знакомство с футбольными менеджерами - тоже. Не вершина, но и далеко не провал, скажем спасибо предыдущим частям серии. Так что попробуйте, вдруг это то, что надо?


***


Ещё один способ всё-таки вывести сборную России в чемпионы. На фоне недавних событий - очень актуально. В остальном - это просто очередной продукт на любителя. Из тех, которые не занимают top100 в рейтинге продаж.

Плюсы: футбольный менеджер с зачатками симулятора.
Минусы: жаль, что с зачатками.
Оценка игре:
3.0/5

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1565
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.07.08 09:44. Заголовок: Kung Fu Panda источ..


Kung Fu Panda



источник: RavenCrowleR


Пятнадцатого мая (в России чуть позже - в начале июня) стартовал в прокате очередной анимационный фильм студии DreamWorks - "Кунг-фу Панда". За авторством данной конторы не только крайне успешная трилогия "Шрек", но и ряд прочих забавных и довольно интересных работ - всегда стильные, оригинальные и крайне качественные мультфильмы для всей семьи, а потому в успехе "Панды" можно было не сомневаться. Игронизация же - вопрос отдельный, тут всё наоборот обычно: в лучшем случае ожидалось, что в Kung Fu Panda можно будет хотя бы играть, не говоря уже о том, чтобы получать удовольствие и восторгаться графикой. Однако сложилось так, что за разработку взялись бывалые мастера из Beenox Studios, ответственные за ряд успешных игр по мотивам фильмокомикса "Человек-паук" и довольно неплохой экшен Gun.
Мастерский скачок панды.


В "Панде" идет речь, если кто не в курсе, о судьбе одутловатого мишутки По, который всю жизнь под началом отца-утки готовил и разносил лапшу. В один распрекрасный день этот самый панда По очутился во дворце мастеров кунг-фу на момент избрания Воина Дракона - и выбор магистра в силу обстоятельств пал именно на него. Ну, а далее вроде всё ясно и так: неуклюжий обжора-панда медленно но верно перевоплощается в сурового воина и… Впрочем, обойдёмся без лишних подробностей.
Свиноподобные соперники. Рога это у них, зубы или ещё что-то – так до конца и неясно.


Как это обычно и бывает, игра повторяет сюжет, кхм, фильма, усложняя его множеством мелких поручений вроде сбора различных артефактов и бонусов, а также сбрасывая с неба партии соперников раз в полторы-две минуты. Вряд ли имеет смысл подробно рассказывать о премудростях геймплея, ведь детская аркада - она и в Долине Мира проста и линейна. В распоряжении игрока множество несложных комбинаций, возможность хватать брошенное врагами оружие и несколько фокусов с, пардон, акробатикой. Бегаем, прыгаем, преодолеваем препятствия, спасаем встречных-поперечных и, конечно, сражаемся - много и часто. К счастью, мы имеем дело с полноценной и качественной РС-адаптацией, а не кривым портом с PS2 - потому здесь всё в полном порядке и с управлением, и с графикой, и со спецэффектами. Яркая, динамичная, довольно красивая и местами забавная детская аркада по мотивам крайне позитивного мультфильма удалась на славу и обязательно придётся по вкусу, как самым маленьким игрокам, так и геймерам со стажем, возжелавшим порции позитива и отдыха.

Плюсы: симпатичная графика; вменяемое управление; разнообразный геймплей.
Минусы: ничего критичного.
Оценка игре:
4.5/5

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1578
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.08 08:42. Заголовок: Sublustrum источник..


Sublustrum



источник: Марси


Очень редко случается так, что компьютерная игра оказывается произведением искусства в самом высоком смысле этого слова. Еще реже авторами такого проекта бывают новички в своей отрасли. Однако, похоже, в случае с Sublustrum мы имеем дело с двойным исключением из общего правила. Начинающей студии Phantomery Interactive удалось создать удивительный квест. Игра действительно производит впечатление и оставляет в душе отпечаток, который обычно является привилегией книг, фильмов, музыкальных композиций или картин. В каком-то смысле слова Sublustrum объединяет в себе все эти виды искусств.

Мир, который построил... кто?

Адвенчура ведется от первого лица, поэтому взглянуть на главного героя не получится. Зато будет, на что посмотреть вокруг. Ведь нам предстоит постепенно погрузиться в очень странные, завораживающие и, порой, пугающие параллельные миры. А начинается все просто, почти буднично. Профессор-физик умирает при загадочных обстоятельствах, оставив своему брату (в смысле, нашему невидимому персонажу) в наследство свой дом со всем содержимым. При ближайшем рассмотрении доставшегося нам жилища, оказывается, что у ученого, видимо, совсем крыша под конец жизни поехала. По всему дому протянуты провода, кое-где разворочен пол, разбросаны в беспорядке книги, чертежи и теоретические выкладки. А посреди гостиной находится очень странный прибор, напоминающий будку. Сам покойный в своих дневниковых и граммофонных записях именует устройство "капсулой" и утверждает, что с ее помощью можно проникать в параллельный "мерцающий" мир. В этом "зазеркальном" пространстве становится возможной встреча с умершими родственниками, воспоминаниями детства. Правда, взамен альтернативная реальность расщепляет личность и постепенно овладевает ею.
Прихожая. Не особенно гостеприимный дом, не так ли?


Очевидно, в процессе одного из экспериментов изобретатель и погиб. Понятно, что, несмотря на просьбу брата ни в коем случае не пытаться повторять опыты своего предшественника, наш герой сделает все возможное, чтобы выполнить обратное. И попадет в удивительно печальный, гнетущий, сюрреалистический мир, наполненный обломками, осколками, лестницами, ведущими в никуда, а также - безграничным одиночеством. Так выглядит сюжетная завязка на первый взгляд. Но, после полного прохождения игры остается впечатление, что все было совсем не так. Или вовсе ничего не было?

Круги ада?

Sublustrum относится к играм, которые хочется трактовать и расшифровывать. Ведь в финале мы не получаем ни развязки, ни ответа. Лишь еще больше вопросов. Такой неоднозначностью адвенчура, безусловно, обязана множеству мелких, казалось бы, деталей, никак не вписывающихся в основную сюжетную линию. Что еще более удивительно - после завершения прохождения возникает не обычная досадная мысль "вот и еще одна игрушка закончилась", а ощущение катарсиса, очищения. И, вместе с тем - глубокой тоски.

Головоломки сложны, порой - даже очень, но, в целом, вполне в духе The Myst или Beyond the Time. То, что не они здесь - главное, становится понятно почти сразу. Хотя претензий к логичности или добротности задач нет - вполне в мейнстриме. Зато сюжетная линия выстроена мастерски, по всем законам драматургии. Мы постепенно переходим от печального настроения с легким мистическим налетом через ощущение поистине болезненной расщепленности сознания героя и окружающего пространства к чувству полного отчаяния и ужаса, после чего начинается "обратный отсчет" - к одинокому, но гармоничному миру и финальному успокоению. Возможно, стоило бы провести параллель с чистилищем, а путь главного героя охарактеризовать как загробный? На эту мысль наводят и слова якобы погибшего профессора о смерти его брата в детстве. Так кто же умер? И кто - наш персонаж? Ответы на эти вопросы каждому предстоит найти самостоятельно.
В духе Сальвадора Дали.


Памяти Тарковского

Атмосфера Sublustrum захватывает и совершенно подчиняет себе с первых же минут игры. В странный, сюрреалистический мир приходится безоговорочно верить. Далеко не последнюю роль в создании особой ауры играет музыка. Тоскливая - вот самое верное слово, которым можно ее охарактеризовать. Звуковое оформление безупречно соответствует сюжету и, во многом, определяет психологическое восприятие игры. Визуальная часть кажется одним из порождений создателя фильмов "Солярис" и "Сталкер". Мрачные, пустынные комнаты и пейзажи, обилие серых и зеленых тонов в цветовой гамме, постоянно приглушенное освещение превосходно дополняется "эффектом старой пленки". Которому, кстати, можно дать несколько толкований. С одной стороны, все происходящее у нас точно датировано - 1916-м годом. Да и незаметная записочка с "прологом", возникающая перед началом игры выполнена в стиле киносценария. Так что стилизация под старое кино вполне понятна. С другой стороны, дрожание экрана можно воспринимать как своего рода знак "мерцающего мира". Быть может, мы с самого начала игры уже находимся в параллельном, загробном измерении? Общую атмосферу загадочности дополняют изменения, происходящие с картинами и фотографиями. Если поначалу со стен на нас смотрят добропорядочные семьи с детьми, то чем дальше, тем больше на их местах оказывается тревожных ирреальных пейзажей, как будто вышедших из страшного сна. По радио можно то тут, то там услышать стихотворение Ахматовой, песню Вертинского. Еще один поразительный по силе воздействия эффект - призрак, возникающий буквально на мгновение и только под определенным углом зрения. При повторных попытках увидеть привидение в том же месте, результата обычно не бывает. Возникает ощущение мистического страха, как будто мы действительно то ли видели, то ли показалось чего...

Нельзя обойти вниманием многочисленные книги, чертежи и дневниковые записи профессора. Каждый текстовый фрагмент, попадающийся нам по пути создан со всей возможной степенью проработки - как материальной подоплеки, так и литературной части. В ботанической энциклопедии помимо свойств интересующего нас растения будет детальное описание другого цветочка на ту же букву, не имеющего отношения ни к чему. Все журналы погибшего исследователя здорово озвучены. Пожалуй, единственный элемент, выбивающийся из общей канвы - современный шрифт в книгах и записках.

Если поворчать

Конечно, совсем без ложки дегтя не обойтись. Во-первых, не очень "умный" курсор в виде маленького кружочка не позволяет точных кликов. Можно щелкнуть по предмету или рядом с ним - результат будет одинаковый. Зато камера крутится как угодно. Во-вторых, немного раздражает обилие пиксельхантинга, в особенности, в темных и малокрасочных интерьерах. Часто нужный предмет приходится искать очень подолгу. Не очень удобны переходы из экрана в экран, так как не всегда понятно, куда именно мы сейчас направимся. Да и резкие белые вспышки при каждом повороте слегка слепят.


***


Но это все - мелочи и ерунда по сравнению с главным. Начинающим отечественным разработчикам удалось создать не просто добротную адвенчуру, а знаковый проект, который, несомненно, войдет в золотой фонд жанра.

Плюсы: уникальная, завораживающая атмосфера; интересные головоломки; запутанный сюжет.
Минусы: не самое удобное управление; капризная камера.
Оценка игре:
4.7/5

И сердце вновь горит и любит - оттого,
Что не любить оно не может.
Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 38 , стр: 1 2 All [только новые]
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет



__



Нам 1 год!!!

Нас признали
проектом Хорошего
качества


Внимание!
Форумчанка
месяца Дитя Юпитера



Квесты
РПГ
Экшен
Симуляторы
Аркады, дет.игры
Стратегии


Правила
Сотрудничество
Термины
Реклама


Новости железа
Фишки для компа
Новости Инета
Паутинки Инета
Ролевая игра

Оставь свой голос

Любимые игровые жанры




Посмотреть результаты голосования





Каталоги и сайты
ФРИ Форум Форролл. Форумные Ролевые Игры. Готовые бесплатные дизайны, помощь с настройками и HTML, полезные статьи по дизайну и многое другое. Фан-форум Уилл Смита ФЛУДИЛКА. Форум для всех и обо всем.