On-line: гостей 0. Всего: 0 [кто, чем сейчас занимается..]
АвторСообщение
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 446
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.08 14:10. Заголовок: Вердикты играм.


Жестоко иногда, но справедливо!
Игры, которые рассекречены:
*Отель у погибшего альпиниста.
*Kane & Lynch: Смертники.
*Кодекс войны: Высшая раса.
*Чукча в большом городе.
*Sinking Island.
*Penumbra: Black Plague.
*Max Payne 2: Fall of Max Payne.
*Harry Potter and the Order of the Phoenix.
*Syberia.
*Syberia2.
*Казаки 2: Наполеоновские войны.
*Некрономикон.
*Nancy Drew: Secret of the Old Clock.
*Код да Винчи.
*Nostradamus: The Last Prophecy.
*Scratches(Шорох).
*Still Life.
*Nancy Drew: Stay Tuned for Danger.
*The Sims: Castaway Stories.
*Стальная Ярость: Харьков 1942.
*Lost: Via Domus.
*Sims 2: FreeTime, The.
*Стритрейсеры.
*Sherlock Holmes: Sherlock Holmes vs The King of Thieves.
*Imperium Romanum.
*Полный привод 2: УАЗ 4X4.
*Смерть шпионам: Момент истины.
*War Leaders: Clash of Nations.
*Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2.
* Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull.
*Астерикс на олимпийских играх.
*AGON: Потерянный меч.
*Легенда о рыцаре.
*Turning Point: Fall of Liberty.
*Iron Man.
*So Blonde.

Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 35 , стр: 1 2 All [только новые]


Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 447
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.08 14:16. Заголовок: Отель у погибшего ал..


Отель у погибшего альпиниста.


Квест по роману братьев Стругацких «Дело об убийстве, или Отель «У погибшего альпиниста» мог стать нашим ответом Бенуа Сокалю, солидным выступлением в жанре «квест как искусство». Ответ действительно состоялся, но назвать его точным, завершенным по форме и содержанию произведением как-то не получается

Живопись — 5!Залогом радужных авансов выступали не заслуги студии Electronic Paradise, которая известна серией рисованных приключений «Трое из Простоквашино» и «Волшебник Изумрудного города», а сам первоисточник. Роман Стругацких — идеальная основа для квеста больших художественных достоинств. Квеста современного, отвечающего нынешним жанровым тенденциям. Роман, начинавшийся как идеальный аристократический детектив в стиле Агаты Кристи, где-то в середине намекал на какие-то ходячие трупы, а в конце вываливал роботов-инопланетян с гангстерами на вертолете. Сам главный герой, инспектор Глебски, не только ел, пил и допрашивал постояльцев, но и катался на лыжах, играл в бильярд и даже дрался (вот и готовые мини-игры!). При этом литературный «Отель» не разваливался на составляющие благодаря хорошо выстроенной атмосфере. Она складывалась из тонкого юмора, цепких замечаний, ярчайших образов,\ табачного дыма, горячего портвейна с лимоном и долгих бесед у потрескивающего камина…


Игра изначально позиционировалась как точное (хотя и с некоторыми ответвлениями) воспроизведение книги. Потому главный вопрос звучал так: смогут ли авторы «Трое из Простоквашино» адекватно передать упомянутое джазовое настроение, не скатившись в крайности?

Результат такой: досконально передать не смогли, хотя отдельными местами очень похоже. Визуально все получилось: отель и его интерьеры выглядят как иллюстрации к роману, а лучшего комплимента в данном случае не найти. Слагаемые успеха: точно подобранная цветовая гамма, благодаря которой игра буквально транслирует тепло и уют, отменная детализация (все эти книги, глобусы, старые афиши, шахматные доски и прочий антиквариат), продуманная планировка и общий, отлично выдержанный дизайн.

На атмосферу работает и звук. Практически все персонажи озвучены выразительно, с чувством и настроением. К тому же они точно соответствуют книжным образам. Вопросы может вызвать только госпожа Мозес — вместо благородного тона Ольга как-то несолидно пищит. Музыка же идеально соответствует детективу в антураже аристократического особняка: в нагнетании тревожного фона активно участвуют скрипки и фортепиано, которые общими усилиями создают мелодии, достойные обрамлять приключения Шерлока Холмса.

Литература — 4 с минусом!

Игре недостает анимации ключевых действий. Например, вы не увидите, как Глебски заливал содержимое канистры с бензином: предлагается считать, что он просто это сделал.

Очевидно, что в случае с игрой по книге атмосферу нельзя точно воспроизвести исключительно руками художников, звукорежиссеров и актеров. Нужны еще литературное изложение, описания, фирменные выражения и словечки. И вот как раз с этим у Electronic Paradise есть проблемы. Оригинальный текст передан лишь в общих чертах: перенесены некоторые диалоги и их отрывки, какие-то единичные фразы. Дневник пухнет от обилия текста, но в нем слишком мало тех подробностей, из которых складывалось очарование первоисточника. Поэтому образы персонажей, с одной стороны, вполне узнаваемы, но с другой — лишены глубины, которая была у Стругацких. Вот Кайсе в описании досталась совершенно пустая фраза: «Не похожа ни на кого из моих знакомых. Это хорошо». В то время как в романе есть уже готовое, емкое определение: «Поразительная дура… В своем роде феномен!». А сенбернар Лель вместо ироничной фразы «Сапиенс. Все понимает на трех европейских языках. Блох нет, но линяет» получил в дневнике унылую констатацию факта: «Если верить хозяину отеля, очень умная собака». И таких отсутствующих деталей, воспроизвести которые в игре не составляло видимого труда, великое множество.


Курсор порой слишком медленно меняет иконку в активных местах, отчего местный пиксель-хантинг быстро утомляет.

Исчезли и многие отличные диалоги, а ведь перед нами вполне размеренный квест с аристократическими амбициями, ему на роду написано занимать игрока интересными беседами, полными иронии и точных наблюдений. А мы зачастую имеем лишь намеки на них, обрывки… Так, посиделки с хозяином и кувшином горячего портвейна у камина, во время которых Глебски с Алеком «решили несколько мировых проблем» (например, существует ли в природе нечто недоступное познавательным усилиям человека и является ли Лель разумным существом) в игре ограничиваются парой вялых фраз. И где, спрашивается, все эти «пышечка-кубышечка», «унылый шалун», «Ольга! Супу!», «пуркуа па» и «пермете ву», которыми метко стрелял роман?

Понятно, что перенести все нельзя, но тут отсутствуют ключевые для передачи духа оригинала вещи. В итоге мы совершенно не чувствуем того напряжения, в котором инспектор проводил свое расследование, — без сна, с гудящей после вчерашнего головой, через силу вливая в себя кофе. Просто потому, что нет описаний.

Если авторы боялись за адекватность формы передачи, то можно было воспользоваться услугами дневника или специального введенного рассказчика, который описывал бы окружение, зачитывал мысли героя, его наблюдения. Как писал учитель литературы на полях, «тема описана, но не раскрыта».

Логика — 3!

Привет, Fahrenheit!

Эта потеря особенно ощутима в финале, который для многих испортил впечатление от игры. На самом деле скоротечность продиктована лаконичным сюжетом первоисточника, авторы лишь аккуратно воспроизвели ключевые моменты происходящего. Проблема в том, что у Стругацких были те самые детали, что превращали детективную историю в большую литературу. А Electronic Paradise эти детали, по большому счету, проигнорировали.

В качестве компенсации могли выступить разнообразные загадки и увлекательные пазлы. Они выступают, но опять же — до конца авторов не хватило. Поначалу игра действительно бросает вызов, особенно там, где мы пытаемся поставить машину в гараж, набираем еды со стола, чиним систему вызова в номерах и манипулируем мышкой в аркадных вставках, живо напоминающих о Fahrenheit. Тут есть и фантазия, и даже вариативность при решении некоторых загадок. Однако далее идут лишь интересные, но ни к чему не обязывающие мини-игры, да прогулки от номера к номеру. После чего история быстро сворачивает к скоротечному финалу.


Один из скрытых бонусов: фотоальбом с разработчиками на фоне игровых персонажей и локаций.

Обещанная нелинейность ситуацию не спасает: вы действительно можете наступить (притом случайно) на разные триггеры», после чего умрет не Олаф, а Симоне. Или наоборот. И все — на характере расследования и смысловой нагрузке финала, где нам предложат предсказуемый моральный выбор, это практически не сказывается. Обещали еще один альтернативный конец, но от него в игре остались лишь намеки.

Есть вопросы к качеству самих загадок. Некоторые из них не особо дружат с логикой и слишком типичны для жанра: мы воруем ключи у хозяина, а тот почему-то не замечает пропажи, в очередной раз сливаем бензин из машины и носим выпивку ключевым персонажам. Тут нет вины авторов, они в точности переносят то, что было в романе. Куда больше вопросов вызывают собственные проколы с логикой. Почему хозяин отеля не может починить систему вызова — он, что, не знает, какого цвета соответствующие кнопки в его собственном заведении? Или не может посмотреть на схему, висящую здесь же, в особняке? И это лишь один пример.

Частично спасает ситуацию поиск скрытых сюрпризов. Если заняться этим, можно существенно продлить время пребывания в игре — авторы неплохо запрятали концы, проявив ту самую фантазию, которой так не хватает в финале. Но ведь лицо проекта определяется не бонусным, по сути, контентом, а общедоступным содержанием. И почему бы тогда не проявить эту фантазию там, где она особенно требуется?



* * *
Несмотря на все претензии, «Отель «У погибшего альпиниста», безусловно, красивая и местами увлекательная игра, неплохо передающая атмосферу оригинала. Другое дело, что проект не доведен до совершенства, а местам откровенно недоделан. Плюс у игры масса технических проблем, включая зависания, вылеты на рабочий стол и т.д. Красота, конечно, требует жертв, но хотелось бы их поменьше. Как международный ответ Сокалю это рассматривать не получается, а как наш, локальный — вполне.


--------------------------------------------------------------------------------

Реиграбельность — да

Классный сюжет — да

Оригинальность — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 7.0

Графика: 7.0

Звук и музыка: 8.0

Интерфейс и управление: 6.0

Дождались? Неожиданно красивый квест, который, к сожалению, соответствует литературному первоисточнику лишь визуально.

Счастье есть, его не может не быть...

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 448
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.08 14:20. Заголовок: Kane & Lynch: См..


Kane & Lynch: Смертники.



Kane & Lynch, конечно, не открыл новых жанровых горизонтов, но совершенно точно стал лучшим криминальным боевиком ушедшего года. IO Interactive все еще в форме, кто бы там что ни говорил.

ПЕРЕВОД: Звук и диалоги — ключевой инструмент местной атмосферы. Кейн и Линч переругиваются, орут друг на друга, отчаянно матерятся, истерят. В двух-трех рубленых фразах, сказанных во время перестрелки, драмы и накала страстей — на три игры. Увы, в русской версии ничего такого нет. То есть актеры стараются изо всех сил, текст переведен вполне прилично, но оригинал все равно остается на порядок выше. Это как раз тот случай, когда следовало ограничиться субтитрами. Кроме того, из игры куда-то исчез весь мат, а он там был очень к месту и, кстати, тоже работал на атмосферу. Локализация создана по тем же лекалам, что и большинство российских переводов: старательно, но без учета специфики игры.

Есть, однако, и хорошая новость: если переведенный вариант вам не приглянется, всегда можно вернуться к оригиналу — русский перевод идет отдельным диском и ставится поверх английской версии. Кроме того, язык всегда можно сменить прямо в меню игры.



Счастье есть, его не может не быть...

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 449
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.08 14:23. Заголовок: Кодекс войны: Высшая..


Кодекс войны: Высшая раса.



Вышедший совсем недавно (в августе) «Кодекс войны» цитировал целый набор классиков, от Warhammer и Fantasy General до творчества Толкиена. В итоге получилось неожиданно здорово — игра не стеснялась своей старомодности и вторичности, а наоборот, всячески использовала их во благо. Аддон выполнен в схожем ключе.

«Высшая раса» — хорошая игра, но благодаря своей старомодности становится абсолютно предсказуемой. Если эльфы — значит, возвышенные, высокомерные и предельно гордые своим статусом. Если местный князь — значит, наглый, недалекий и опять же гордый собой. Если темный лес — значит, засада. Если труднопроходимый мост — значит, на том конце уже ждут лучники...

Взять хотя бы сюжет. Очередной властелин (очень темный и предельно гордый) решил показать всем, где орки зимуют. Эльфы, которые, как и положено эльфам, до этого сидели в лесах, пытаются остановить его — черный маг пользуется их же запретными заклятиями, что однажды уже закончилось ледниковым периодом. Воспаленная гордыня всех участников конфликта приводит к ряду недопониманий, и воевать приходится со всеми подряд — в «Высшей расе» предстоит схлестнуться и с людьми, и с орками.


Все участники митинга (включая корабль) собрались здесь, чтобы уничтожить одного голема (маленькое зеленое существо внизу).

Изменений как таковых в дополнении почти нет, геймплей и вовсе остался нетронутым. Расчерченная на шестиугольники карта, пошаговый режим, гексагональные шахматы — все, что мы писали по поводу оригинала, можно смело проецировать на новую игру. Исход боя зависит от десятка факторов, начиная от типа местности и заканчивая навыками каждой из сторон. Если завершить сражение за определенное число ходов, дадут «золотую победу» — она приносит дополнительные премиальные и иногда «бонусные» миссии, повествующие о судьбе героев оригинального «Кодекса». Также иногда нам разрешают самим выбрать маршрут (иначе говоря, битву, на которую мы отправимся).

В руки игроку вверяется до крайности сбалансированная эльфийская армия (семнадцать видов юнитов). Ожидаемый перекос в сторону стрелков и магии выражен очень слабо. С одной стороны, это, конечно, хорошо. Но в итоге ничего нового по сравнению с людьми или орками мы не видим. Как в шахматах — те же фигурки, только по-другому раскрашенные.

Герои — лорд Сагиттель, боец и командир, повышающий силу стоящих рядом солдат, и волшебница Гильвен с набором атакующих заклинаний наперевес. Противостоят игроку поочередно все, от орд зомби до орков, гномов и эльфов-перебежчиков.

Зато дизайн миссий отличный. Сражения и в оригинале не отличались легкостью, а здесь каждая схватка заставляет вас с первого хода напряженно просчитывать свои действия. Как правильно выстроить отряды? Атаковать самому или подождать, пока противник сам не подставится под стрелы лучников? Какое заклинание Гильвен приберечь, а какое использовать сразу? «Зачистить» поле боя зачастую оказывается невозможно. Уже в третьей миссии вы обнаруживаете себя окруженным превосходящими силами противника. «Высшая раса» явно не рассчитана на новичков — тем, кто не играл в оригинальный «Кодекс войны», здесь придется очень туго.

Картинка, музыка и звук остались на прежнем, то есть очень компетентном уровне. Большинство изменений свелось к большей информативности интерфейса и улучшению сетевой игры. Хотя и то, и другое в «Кодексе войны» и так работало неплохо.

* * *
Про «Высшую расу» настолько же трудно писать, насколько тяжело описывать очередную редакцию компьютерных шахмат. Это хороший, качественный аддон, сделанный исключительно в расчете на тех, кому зубодробительной первой части оказалось мало. Поклонники совершенно точно останутся довольны, но вряд ли хоть кто-то возмутился бы, появись в «Высшей расе» хоть одна свежая идея.


--------------------------------------------------------------------------------

Реиграбельность — да

Классный сюжет — нет

Оригинальность — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 7.0

Графика: 7.0

Звук и музыка: 7

Интерфейс и управление: 6

Дождались? Аддон исключительно для ценителей оригинального «Кодекса войны». Кроме новых миссий и юнитов, «Высшей расе» похвастаться нечем. Правда, все прочее по-прежнему исправно работает.


Счастье есть, его не может не быть...

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 477
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.08 11:24. Заголовок: Чукча в большом горо..


Чукча в большом городе


Полная информация об игре: Чукча в большом городе
Жанр: Квест
Разработчик: AeroHills
Издатель: Бука
Дата выхода: 29 ноября 2007
Минимальные требования: 1 ГГц, 256 Мб, 64 Мб видео
Рекомендуемые требования: 3 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео

«Чукча в большом городе» — свежее высказывание в жанре «русский квест» (вернее сказать, «славянский»: разработчики — киевская студия AeroHills). Авторы старательно продолжают переносить на экраны наших мониторов анекдоты десятилетней давности. На этот раз шутят про чукчу.

Сюжет прост: Чукча (так и зовут, честное слово) отправляется в Москву искать «большого зверя, который должен убить злого змея». Шаману во сне приснилось, что тундра в опасности, и Чукча, как лучший охотник, должен ее спасти. Москва встречает его несколькими облезлыми локациями, бомжами, гопниками и старушками. Мы привычно тычем в них всеми предметами из инвентаря и ведем длинные диалоги, которые, по замыслу разработчиков, должны быть смешными. Разумеется, без словечек вроде «аднака» не обошлось. Они, между прочим, удались лучше всего — актер на озвучке постарался.

Вообще, сам Чукча получился персонажем довольно занятным и даже — страшно сказать — естественным. Порой ему удаются шутки (например, беседы с готами о красоте жизни). Но вот все остальное не выдерживает никакой критики: скучная графика, пресная музыка, постылый геймплей. «Русский квест» одним Чукчей не исправишь.

Счастье есть, его не может не быть...

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 478
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.08 11:29. Заголовок: Sinking IslandПолная..


Sinking Island

Полная информация об игре: Sinking Island
Жанр: Квест
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: White Birds Productions
Издатель: Micro Application
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: октябрь 2007
Официальный сайт игры: www.sinking-island.com
Минимальные требования: 1,5 ГГц, 512 Mб, 128 Мб видео
Рекомендуемые требования: 2,2 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео

Французы остаются, пожалуй, лучшими в мире разводчиками породистых инновационных квестов. После не слишком удачного Paradise Бенуа Сокаль решился серьезно пересмотреть свой традиционный подход к жанру. Sinking Island должна была стать его самым смелым и самым необычным проектом.

Время против Джека

Во-первых, Сокаль впервые взялся за чистый детективный квест, зацикленный на беседах с пристрастием, выуживанием вещдоков из мусорного ведра, фотосессиями чужих подошв и заглядыванием под ногти подозреваемым. Во-вторых, он решил ввести в игру реальное время. Нам обещали, что расследование загадочного убийства миллиардера Уолтера Джонса, которое произошло на небольшом острове Sarogah, будет идти под нервирующий аккомпанемент постоянно тикающих часов и льющейся воды. Пока главный герой, инспектор Джек Норм, рыщет по острову в поисках улик, время идет своим чередом, приближая момент, когда кусок земли уйдет под воду. Причиной служит не только плохая погода, но и 200-метровое здание фешенебельного отеля, построенное здесь компанией Джонса: из-за конструкторских ошибок оно постепенно погружает остров в море.

Соответственно, если Джек не успеет собрать все улики на определенном участке, то через какое-то время они окажутся недоступными под толщей воды. Законам реального времени обещали подчинить и поведение всех персонажей, оказавшихся запертыми на острове: они постоянно перемещаются по отелю, становятся в какой-то момент недоступны и вообще самостоятельно разыгрывают многочисленные сюжетные события, которые разворачиваются независимо от присутствия игрока.

Перспективы вырисовывались самые радужные. Первым и последним квестом, работающим с реальным временем, был великий (и, как положено, провалившийся) The Last Express. Sinking Island мог стать второй попыткой для жанра. Представьте: инспектор лишается важной улики или упускает из виду некоторые события, в дело вступает дедукция — под прессом времени Джек просто вынужден полагаться на свою интуицию. Герой должен принимать локальные решения на основе собранных материалов, а затем выяснять, прав он был или нет.

Напрасные мечты

Персонажи регулярно переходят на повышенные тона и раздают друг другу пощечины.

Релиз, к сожалению, смыл все эти надежды и обещания. Фактор времени действительно реализован, но его роль ограничивается лишь тем, чтобы регулярно гавкать позади нервно озирающегося игрока. Игра в Sinking Island выглядит следующим образом: в самом начале предлагается выбрать, в каком из двух режимов пойдет игра. Есть «специальный» (против времени) или «обычный», где никто не стоит за спиной с секундомером в руках. Первый от второго отличается тем, что нам отводится определенное время, за которое нужно собрать достаточное количество улик и показаний, чтобы правильно ответить на текущий вопрос расследования. Об этом регулярно напоминает своими звонками босс: он ставит сроки и снимает Джека с дела, если тот не укладывается. Не успели — переигрывайте. Вот, собственно, и все.

В итоге никаких вольностей и смытых в пучину улик: мы должны собрать именно все необходимые материалы, документы и показания, после чего выбрать из них только те, которые пометили сами сценаристы. Иначе вас просто не пустят дальше. Собрали, отобрали нужные — все: Джек сделает выводы, сладко зевнет и отправится опочивать. А на утро увидит, как плещется вода в холле отеля, не давая выйти наружу. Неожиданно, но к инновационному геймплею все это не имеет никакого отношения.

Персонажи действительно перемещаются по отелю, но все события разворачиваются на виду, в присутствии Джека, и подчинены исключительно скриптам, отмашкой для которых является попадание игрока в поле видимости. То есть расследование исключительно линейно. В диалогах это обстоятельство принимает весьма болезненный характер. Собрав улики и показания, мы можем задать персонажам вопросы, выбирая темы в вольной последовательности. У собеседника есть заранее прописанные ответы на каждый, и они никак не корректируются, независимо от очередности тем и их соотношения друг с другом. В результате периодически возникают совершенно идиотские ситуации. Немым укором тут выступает Culpa Innata, где каждый диалог — захватывающий, а главное, совершенно непредсказуемый, нелинейный поединок между детективом и подозреваемым.

Все еще интересно
Однако линейность для Sinking Island не приговор. Наоборот, избавившись от необходимости прописывать всевозможные ответвления и многочисленные варианты реплик, Сокаль выдал на-гора отличный нуар-сюжет, от которого совершенно невозможно оторваться. Хотя завязка про один труп и 10 подозреваемых прямо отсылает к творчеству Агаты Кристи, перед нами не клон «10 негритят», а самостоятельная, полная интриг и неожиданных поворотов история. Дело быстро обрастает подробностями — и вскоре обрушивается на инспектора лавиной непростых взаимоотношений между многочисленными членами семьи Уолтера Джонса, его финансовым помощником и личным архитектором. Здесь намешано все: и запретная любовь, и старые семейные тайны, и наследство, и финансовые махинации, и судебные процессы вокруг строительства отеля, и даже шокирующие открытия в духе мексиканских сериалов. «Я не твой внук, я твой сын!».


В Sinking Island гениально расставлен свет, а сама картинка очень подробно анимирована.

Разбираться во всем этом — крайне увлекательное занятие, прежде всего потому, что сценаристы грамотно свели все концы в единое законченное повествование, избежав каких-то вопиющих нестыковок, пошлостей и дешевого пускания пыли в глаза. История, как всегда у Сокаля, основательно проработана. Обилие документов, найденных писем, каких-то досье, газетных вырезок и буклетов дополняется многочисленными диалогами — в этих залежах текста раскрываются сложные характеры и прослеживаются возможные мотивы. Кроме того, Сокаль и компания очень ловко играют с нами в пятки, лихо жонглируя намеками и неожиданно крича «Холодно!» там, где как раз кажется очень горячо.

Увлекает и сама механика расследования. У Джека есть волшебный прибор Personal Police Assistant, куда складируются все собранные вещдоки и ключевые фразы в диалогах. С его помощью мы фотографируем, сличаем отпечатки пальцев, соединяем порванные клочки бумаги или ткани, проводим локальные экспертизы и вслушиваемся в показания. Тыкаться наугад не получится: авторы очень дружны с логикой и требуют от нас исключительно того же.

На месте и типичные для каждого квеста упражнения: пазлы, сбор и применение предметов. Тут нужны постоянное внимание и концентрация. Без них выстоять против местного пиксель-хантинга непросто. К счастью, в расположении предметов, как правило, присутствует вменяемая логика, а курсор ведет себя адекватно. Что касается пазлов, то их немного, зато сделаны они явно с применением таланта и фантазии.


Впечатление могут подпортить постоянные забеги по отелю, ставшие расплатой за симуляцию жизни персонажей: те могут уходить и возвращаться в номера, есть в ресторане, мыть полы на кухне и т.д. С другой стороны, такое приближенное к жизни поведение подозреваемых привнесло в игру какую-то свежесть, элемент реальности. Добавляет новых ощущений и фактор времени — даже в таком неполноценном виде тикающие часы мобилизуют, придают расследованию драйва.


Процесс расследования представлен пазлом, который мы складываем, правильно отвечая на локальные вопросы.
Personal Police Assistant обладает поразительной многофункциональностью. Здесь, в частности, можно заново прослушать ключевые реплики всех персонажей.


* * *
Ну и, конечно, Sinking Island — волнующе красивая и атмосферная игра. На этот раз Сокаль экспериментирует с ар-деко (см. BioShock), рисуя удивительно легкие, приятные и в то же время насыщенные интерьеры. Когда через какое-то время на них выступят трещины и из них польется вода, вы гарантированно придете в экзальтированный восторг. Здесь же — завывания ветра и вообще ювелирная работа со звуком.

Сокаль снова и радует, и разочаровывает одновременно. Он отличный рассказчик, но явно слабый геймдизайнер, и с этим, похоже, пора смириться. Под грудой надуманных и плохо работающих инноваций скрывается очень традиционный и старомодный квест. Играть в который все еще интересно.


--------------------------------------------------------------------------------

Реиграбельность — нет

Классный сюжет — да

Оригинальность — да

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 7

Графика: 7

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 7

Дождались? Вместо обещанной революции — безупречный старомодный ар-деко-квест. Тоже, в общем, результат.

Счастье есть, его не может не быть...

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 559
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.08 11:59. Заголовок: Penumbra: Black Plag..


Penumbra: Black Plague

Полная информация об игре: Penumbra: Black Plague
Жанр: Квест
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Frictional Games
Издатель: Paradox Entertainment
Издатель в России: 1C
Локализатор: Snowball Interactive
Дата выхода: 12 февраля 2008
Официальный сайт игры: www.penumbrablackplague.com
Минимальные требования: 1,2 ГГц, 256 Мб, 32 Мб видео
Рекомендуемые требования: 2,4 ГГц, 512 Мб, 64 Мб видео


О чем мечтает почти молодой студент, желающий покорить олимп игровой индустрии? О солидном толстяке по имени Гейб Ньюэлл, который сквозь брендовые очки восхищенно смотрит на плод фантазий молодого гения, плещет в ладоши и говорит: «Божественный <вставить имя>, сочту за честь работать с вами! Вступайте к нам в команду! Жирный бюджет и красный Ferrari — авансом». Такой поворот событий вполне реален. Главное, чтобы студент и его команда были действительно талантливы.

Примеры мелькают перед глазами. В прошлом году выстрелил Portal, который сделали ребята из Института технологий DigiPen. Еще раньше — в 2006-м — интернет-сообщество потрясла технодемка Penumbra, выложенная в сеть шведскими студентами. Она была сгорбленная и бессюжетная, но с первых минут окутывала игрока жуткой атмосферой и создавала необычный эффект присутствия. Золотая идея Penumbra — возможность буквально вручную выдвинуть у стола все полки, раскидать по полу книжки и стулья, а под конец схватить расчлененного скользкого червя и поелозить им по стенке.

И как этот малыш тут очутился...

От Уорхола до Дали
Шведским студентам повезло. Их детище приняли с распростертыми объятиями. Так что под торжественный шумок ребята нашли издателя и начали корпеть над полноценной трилогией. Первая часть Overture вышла в прошлом году и оказалась, если честно, «так себе». Страх в ней забивался дрянным экшеном и косолапым дизайном уровней. Это был проект птенцов, которые очень хотят летать. В Black Plague они наконец взлетели, да еще как...

По сути, перед нами — глобальная работа над ошибками. Наконец-то качественный, своеобразно динамичный хоррор, а не просто генератор страха, в котором можно жонглировать бубликами. Сюжет продолжает рельсы Overture, о событиях которой мы сейчас напомним. Главный герой Филипп получает от умершего отца Говарда весточку. В ней тот рассказывает о своих научных исследованиях, просит срочно приехать в Северную Гренландию и добыть их результаты. Сын на всех парах мчится туда, находит люк во льдах, залезает в него и видит в катакомбах жуткие вещи, а также одного рыжего парня. Жаль, что дружба с ним была такой недолгой.

Тем не менее Филипп очутился на исследовательской станции «Мануик» — c этого уже начинается Black Plague. Нам предстоит несколько часов пробивать лбом укутанные во тьму декорации, узнавать страшные тайны и приближаться к философскому финалу. Другое дело, что теперь наши пробежки разнообразили простой человеческой (и не совсем) речью. Иногда мы сможем поговорить с девушкой, а иногда — с собственным взбесившимся разумом. Просто вирус, гуляющий по станции, заразил и Филиппа. Примерно в середине игры «за кадром» начнет разговаривать маленький, острый на язык, циничный ублюдок Кевин и подсказывать, как поскорее умереть. Он сидит в наших мозгах и изрядно действует на нервы. Когда кровавая пелена застилает глаза, тело кидает из стороны в сторону, а скрипучий нахальный голосок обзывает нас мартышкой — становится очень неуютно. Жутко — когда мы бродим по запутанным помещениям, освещая дорогу фонариком или сигнальным огнем. А страшно — когда на голову упадет труп очередного склеенного из пары полигонов ученого, а под носом прошмыгнет уродец. Штучки все эти бородатые, но — вот чудо-то — все равно пугают.

Руки торчат как колья — привет Silent Hill 4: The Room.


Стаббс говорил про него
Black Plague, в отличие от Overture, делает упор на промежуточные головоломки. Вроде этой: «видишь яму — накидай досок и перейди». Есть и простенькие задачки на совмещение предметов: например, залить спирт в зажигалку, чтобы поджечь топливо в бочке. К слову, вы ведь помните, что соль оригинала была именно во взаимодействии с окружающим миром? Для того чтобы покрутить вентиль, требуется схватить его и совершать круговые движения. Вытянуть из стола ящик — взять его за ручку и потянуть мышкой назад. Не говоря уже о том, что можно устраивать целые дожди из предметов, было бы желание и богатая обстановка. А вот она-то как раз в первой части и отсутствовала: так, если повезет — полстула, книга и кирпич. В Black Plague дизайн уже более разнообразный, как и сама игра.

Особенно прелестны фантасмагорические вставки, где нужно бегать по адским багровым помещениям, дергать торчащие из стен синие руки и скакать по платформам. После незамысловатой Overture такой пир кровавой аркады воспринимаешь как фейерверк.

Еще разработчики признались в том, что «заигрались», и убрали оружие, а вместе с ним — и инвалидную боевую систему. Теперь не придется взбираться на ящики, чтобы затем, выпучив глаза и повесив язык на плечо, долбить адова песика молотком в черный глаз. Нет-нет, монстры не исчезли, просто сами схватки изменились. Если раньше нам предлагалось влезть в шкуру хилого Рэмбо, то теперь приходится действовать головой... и ногами. Наши главные противники — шатающиеся по узким коридорчикам дохляки. Их признаки: обтянутое потрескавшейся кожей тело, изъеденное червями лицо и фонарик в лапках. У этих малышей отличный слух, но девичья память и близорукость. От них лучше не прятаться, а убегать, благо это не так уж сложно. В отдельных случаях дохляков нужно обхитрить, например, загнав в камеру и заперев дверь. Другой противник — хищный зубастый червь величиной с поезд — перекочевал из первой части. Он обожает неожиданно пробивать стены и протаскивать свою скользкую тушу перед нашим носом. За преждевременно убитые нервные клетки переросток еще поплатится. Также вернутся немного измененные песики — теперь они атакуют лишь в темноте, а при свете прячутся в покрытые плесенью норы.


Он улыбается... Красавец, твоя молодость прошла, травой нужно было питаться, да рыбаками.

Чувствуете — снова простые головоломки! Например, что делать с земляными собаками в ситуации, когда нужно пробраться через темный коридор, да еще и невредимым? Конечно же, включить свет, придвинуть к норам металлические ящики, выключить свет и идти по своим нуждам — теперь никто не помешает. Вообще внушительными предметами придется орудовать часто: чтобы взобраться наверх, например. Примитивно, но как же без этого. Дергать за рычаги и крутить вентили тоже придется — ими можно и дверь открыть, и ящик на голову кому-нибудь скинуть, и уровень воды повысить. Да-да, наш герой отныне умеет плавать! И полтора раза ему это умение пригодится.

Еще Говард сможет поработать с компьютерами: почитать документы, вбить нужный дверной код, решить парочку задачек. А также пообщаться через сломанную веб-камеру с девушкой Амабель Свансон, которая легко беседует, тревожно шутит и просит о спасении. «Спасение» — понятие эфемерное в нашем случае. Это вам предстоит узнать в финале — насыщенном, ослепительном и... неровном.

Визуальная часть не изменилась: стены все так же блестят, а лица людей словно состряпаны вилкой в левой руке. Другое дело, что это безобразие укутано в плед грамотного освещения, тянущихся по стенам теней и темноты. Графических огрехов просто не замечаешь.

Зато шорохи, шлепанье монстров и металлические скрежеты пронизывают насквозь. Музыка по-прежнему бледновато-тяжелая. Но пару раз сыграет и торжественно-меланхолическая мелодия, ощущения от которой — самые потрясающие.


Кажется, GlaDOS нашла себе жениха.

***

На третью часть можно не надеяться. Разработчики (не исключено, что с подачи издателя) урезали концепт до дилогии, так что Black Plague — финал, и дальше только солнце. Так или иначе перед нами концентрированное, сбалансированное путешествие по нервам, а не перспективная тягомотина, как Overture. Яркие сценки, сочный сюжет, блуждания по коридорам, насыщенные простенькими головоломками на физику, жутковатые прелестники и внутренний голос, напоминающий изрядно почерневший GlaDOS из Portal, — это прекрасно.

Счастье есть, его не может не быть...

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 560
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.08 12:06. Заголовок: Max Payne 2: Fall of..


Max Payne 2: Fall of Max Payne


Старина Макс

«Два хирурга в курилке.
-К нам тут один поступил, 10 пулевых ранений головы.
-И чего?
-Да ничего, жизненоважные органы не задеты...»
-Анекдот про Пэйна

Конец лета и начало осени было для меня парой разочарований – сперва Lionheard, затем некоторые... эмм... неприятности на личном плане, теперь вот тезка подвел. Думается мне, все это ведет к глубокой депрессии...

Зловещие знаки
Max Payne – лучший шутер 2001 года. Весь прошлый год нас кормили слухами о сиквеле, мол и Кунг-фу Макс выучит, и Мону Сакс поимеет в любовницах, а уж про расширенный арсенал трубили и вовсе громче иного. Ну, про Кунг-фу я сразу засомневался, а расширение арсенала было само собой разумеющееся. Судя по названию Fall of the Max Payne должен был быть сиквелом, а не add-on’ом, но смущало отсутствие информации по изменению графики. Про звук нам никто ничего не говорит, а сюжет держался в такой тайне, что Valve и iD обзавидуются уровню секретности.
Потом появились первые скрины, и что же мы на них увидели? А увидели мы вот такую интересную картинку: знакомые Мобстеры, знакомые «агенты», знакомый обрез и совершенно чужой Макс. Какой-то осунувшийся, спокойный и вполне вменяемый. Постаревший Макс. Бьюсь об заклад, он даже пивное брюшко себе отрастил...
Вы помните Пэйна, времен первой части? Это лицо, означающее «все там будем, но вы быстрее», эта вечная улыбка, эти Беретты... А что теперь? Ах, осень, пора унынья и разочарований...
После данных событий я был вызван к John’у на разборки, где и увидел первый ролик игры. Прыжки, увороты, куда-то убегающая Мона... Ничего интересного. Потом у друга я увидел ролик игрового процесса, и пришел в священный ужас – в Bullet time’е достопочтенный Макс успевал кинуть гранату, и, пока взметнувшееся вверх тело супостата еще не опустилось на землю, вычистить всю комнату. Казалось замедлялось все, кроме самого героя. Вспоминая прекрасно сбалансированное замедление тех времен, волосы по всему телу вставали дыбом от одной только мысли что же будет в самой игре. Уже тогда в моей голове появились темные тучки сомнения в бедующей игре.
Пара слов о сюжете

Чем брал оригинал игры? Скажете игровым процессом – этой ураганной стрельбой и выпрыгиванием из-за поворотов. Графикой? Кинематографичностью? Кого как, а лично меня в игру втягивал сюжет. Все эти предательства и заговоры всегда меня завлекали... Ну и конечно ни куда не деться от плачущего ребенка и криков жены. Flesh of fallen angels! А вот вторая часть меня разочаровала. Посудите сами: ни Валькира, ни наркоманов, ни гангстеров! Даже Беретты нет, они заменили на позорный 9mm pistol! Ужас господа! Но я кажется начал говорить о сюжете. Так вот, после событий первой части, усилиями Альфреда Вудена, Макса оправдали и даже объявили народным героем, восстановили в должности и выдали ящик пива, для отращивания того самого живота. В относительном (С точки зрения обычного полицейского – прим. автора) спокойствии он и работал некоторое время, после чего угораздило его связаться с Моной Сакс. Роковая для него женщина: и жену с ребенком он ради нее забыл, и полицию бросил и даже в криминал полез. Потом Пэйна снова обвиняют в убийстве, на этот раз собственной напарницы. Главным злодеем второй части этого «фильма» оказывается Владимир Лем, помогший достать пару хороших стволов в предыдущем эпизоде. Макс и Мона идут вваливать пинков нехорошим, но таким хитролицым противникам, попутно спасая Винни Гогнити, прекращая войну между его бандитами и уборщиками - солдатами «армии» Лема. Все. Я рассказал вам весь сюжет. Интригует? Вот и меня не очень... Единственное что было для меня неожиданным, так это предательство Владимира да пара миссий в шкурке Моны. Вот уж где сюжет и вправду можно пересказать в двух словах...


Падал прошлогодний Payne

Я уверено вел Макса по коридору очередного здания, попутно впрыгивая в разные комнаты и аннигилируя львиную долю всего населения небоскреба. Выпрыгнув из-за очередного поворота мой подопечный с лету ударился головой о стену. В коридоре никого не было – «Больно наверное...» - подумал я, но тезка, как ни в чем не бывало, вскочил и бодро потрусил вперед. В голову сразу пришло любимое выражение моей бабушки «Пионеры юные – головы чугунные». Макс мало обращал внимания на мои мысли и выражения, он всегда был холоден, уверен и твердо верил в победу над мировым злом, глобальным потеплением и производителями пищи быстрого приготовления. Он бежал вперед с Калашниковым в руках и не обращал внимания на то, что после очередного прыжка его путь был усеян трупами.

Это было эдакое лирическое отступление от темы. А теперь я хочу задать вам главный, в этом абзаце, вопрос: Вы в первую часть играли? Те кто играл могут смело пропустить все нижеописанное, и перейти сразу к графике, ибо я сейчас буду рассказывать как играть в Пэйна.
Итак, первым делом вам надо освоиться с управлением: если раскладка WASD уже давно стала любимым положением левой руки, а мизинец навеки прилип к левому Shift’у, то проблем у вас не возникнет. Далее выучим основные положения туловища во время игры: спина согнута, глаза к монитору, руки на клавиатуре и мыши – 90% игрового времени, иначе называемого action. Спина выпрямлена, глаза закрыты, руки убраны в их естественные хранилища – карманы, уши развешаны – прослушивание комиксов. Спина согнута, глаза у монитора, руки в карманах, язык высунут – просмотр комиксов с участием Моны Сакс.
Все, вы готовы к игре. Запускаете, принимаете первое положение. Бежите вперед, стреляете, поднимаете стволы, прыгаете, укорачиваетесь, перезаряжаете, уходите в Bullet time. В общем-то все, курс молодого бойца пройден.
После первой части ничего нового в жанр игра не приносит, ибо все эти прыжки, тараны головой стены и стрельба по стенам и врагам уже была. И не раз. И приедалось, и становилось тошно от одного и того же.

Не все в порядке и с нововведениями: Кунг-фу в Макса так и не закачали, графику почти не улучшили, Беретту и Jackhammer сменили на 9mm pistol и Striker соответственно, звуки у 9mm изменили на ТАКОЕ, что в рамки цензурной лексики это не помещается. А уж как арсенал «расширили», так я просто молчу. Все, подчеркиваю ВСЕ новое оружие взято из модов – Калашников, МР5 с оптикой и Dual Desert Eagle. Из действительно нового только СВД, но какой смысл был запихивать в такую игру еще одну снайперскую винтовку? Из новинок, подаренных нам разработчиками можно выделить только новые графические эффекты в замедление, стрельба из положения лежа да уже упомянутая СВД.
Вот и скажите мне что это, сиквел или add-on.


Морщины Максу не помеха

Ну а теперь перейдем к той части, за которую я хотел бы попинать и без того побитую тушку Макса – к графике.
Взгляните на эти скрины. Что вы видите? Хорошую графику? А по-моему крайний среднячек. Особенно для нынешних мощностей и текущего года. Какие-то угловатые враги, отсутствие даже банального Lip Sinc, и выборочная анимация – у Desert Eagle затвор двигается, а вот у 9mm pistol уже нет. Все это производит удручающее впечатление, а когда, в режиме Bullet Time, нас пытаются удивить эффектом Blur (размытие) даже плакать хочется – за кого они нас держат? Но вот перезарядка в выше упомянутом режим радует. Пожалуй единственная вещь, которая действительно понравилась. И еще, скажите мне откуда у Владимира Лема, в 2003 года АК-47, если наша армия, а я уверен, что именно оттуда он и брал стволы, уже давным-давно переведена на 74 модель? А еще почти полностью убрали трассеры за пулями. Вернее турбулентные следы, но дела это не меняет. А обещали...
Но если судить не так скептически, то графика неплохая. Это конечно не Doom III, но и с недавним Хромом ее сравнить нельзя, все же на порядок выше.
Еще один пункт, который несколько не относиться к графике - это физика. Все же я думаю рассматривать ее в этом абзаце гораздо удобнее. Так вот, всю физику можно описать словами «Она есть», больше ничего сказать не могу. Да, иногда трупы падают красиво, а в одном из снов стена из картонных ящиков разлетается просто на «ура», но более ничего не скажу. Просто есть, не Karma, не Havok, но что-то есть.


Бандерлоги, вы меня слышите?

Вот помню я один замечательный момент из первой части: бежит Макс, еще молодой, красивый, по дорожке из крови, а вокруг падает кровавый снег и крики младенца... Красота. Аж мозг сводило.
А вот эта игра меня совсем не порадовала. Какая-то вялотекущая музыка, невнятные звуки... Правда вот крики врагов и звуки дождя на главном экране порадовали. Но на официальном сайте игры S.T.A.L.K.E.R. гораздо лучше... Ну и конечно голос Моны. Ледяной, не несущий ничего, кроме смерти.
Звук стрельбы почти не изменился, разве что сильно ухудшили «голоса» Ingram’ов, а 9mm pistol запел тоненьки голоском, менее всего напоминающего тот потрясный звук Беретты. Новые стволы тоже комментировать не особо хочется: Dessert Eagle так и остался, Калашников сделан добросовестно, Драгунов тоже. МР5 тоже не похожа на себя.


Bang! Max Payne, you’re dead!

Чего мы ждали от Max Payne 2? Хита. Нет, Мегахита. А что получили? Средненькую игрушку, которая едва ли сможет повторить успех предшественника. Практически 0 новых идей, полное отсутствие оригинальности, скучный и повторяющийся геймплей. Даже сюжет не сможет вытянуть игру в разряд хитов. Купить ли эту игру? Безусловно. Просто для общего развития. Особой ценности в этой игре я не вижу, да, безусловно она хороша, да там есть Мона Сакс и долгожданный режим «Dead man walking», но ведь по сути данная игра это просто выжимка из всех созданных ранее модов положенная на новый сюжет. Будь я на месте разработчиков, я бы убрал цифру «2» из названия, ибо то, что мы получили полноценным сиквелом назвать нельзя.

Плюсы: Ураганный экшен, знаменитый Bullet time, Мона Сакс.
Минусы: Вторичность происходящего, скучный и предсказуемый сюжет, отсутствие изменений в сравнение с первой частью.
Итог: Неплохая, хотя и несколько повторяющаяся игра. Играть можно, и, скужу больше, нужно, но не обязательно - лучше копить деньги на Half-Life 2.

Счастье есть, его не может не быть...

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 561
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.08 12:18. Заголовок: Harry Potter and the..


Harry Potter and the Order of the Phoenix


Болезнь под названием «Поттеромания» все прогрессирует — миллионы детей и взрослых вступают в фан-клубы, сметают с полок магазинов новые книги из популярной серии и считают дни, оставшиеся до выхода очередного фильма. Это и неудивительно, Джоанне Роулинг удалось создать чуть ли не идеальную сказку нашего времени. Ее произведение хоть и рассказывает о мире магии, но никогда не теряет связи с реальностью. Гарри Поттер удивительно похож на рядового ученика любой из частных британских школ. Такой своеобразный симбиоз реальности и выдумки и является одним из ключевых факторов, способствующих успеху произведения. Но в наше время Harry Potter — не столько имя сказочного героя, сколько сверхуспешный бренд. И, похоже, в первую очередь это уяснили издательства, занимающиеся выпуском игро-адаптаций приключений юного мага.

Волшебный GPS

Electronic Arts, известная своим стремлением и умением наживаться на популярных тайтлах, в очередной раз разочаровывает своим фабрикатом с именем Поттера в заглавии. Harry Potter and the Order of the Phoenix, являясь пятой частью сериала, даже не пытается выглядеть лучше своих предшественниц. Впрочем, это и понятно — игра в первую очередь рассчитана на фанатов, которых больше привлекает заветное имя на коробочке с диском, чем качество начинки.
Хотя первые впечатления более чем позитивные. Посещение поттеровой альма-матер радует тем, что Хогвартс теперь представлен не как набор уровней, а как открытая для исследования и перемещения область. Школа воссоздана по материалам фильмов, а также по описанию самой госпожи Роулинг. Глаза то и дело натыкаются на знакомые по книге и кинолентам места: вот сторожка Хагрида, там виднеется Запретный лес, а в подземельях находится факультет Слизерин. Территория отнюдь не пустынна — по дорожкам, мостам, коридорам постоянно бродят ученики и преподаватели, с которыми можно перекинуться парой слов. Заодно выяснится и отношение персонажа к Гарри — волшебника могут тепло поприветствовать или же одарить насмешкой.
Чтобы не заблудиться в школе, можно воспользоваться картой мародеров. На ней отмечены все ключевые здания, территории и местоположение текущей цели. Для нахождения пути каждый раз переключаться на карту вовсе необязательно: специальный след, меняющий свое направление, укажет Поттеру куда нужно двигаться (чем не магический аналог GPS?). Узнать остальную информацию, вроде количества жизней у нашего героя, немного труднее — для придания картинке кинематографичности с экрана был напрочь убран интерфейс, в том числе даже привычный лайф-бар.
Но отнюдь не это портит визуальное впечатление. После получасовой пробежки по Хогвартсу волей-неволей начинаешь замечать, что многие коридоры являются чуть ли не полными копиями друг друга, в комнатах стоят абсолютно идентичные вазы, а углы украшают клонированные доспехи. Еще хуже, чем с дизайном, обстоят дела с графикой. По сравнению с предыдущими частями в Order of the Phoenix заметны значительные улучшения, но вот до современных стандартов игра абсолютно не дотягивает. Большинство моделей выполнено ужасно, текстуры невзрачны, а в цветовой гамме преобладают оттенки серого. К общей печальной картине добавляется еще и тяжкое консольное наследство в лице абсолютно невменяемой камеры.

Рабочий на полставки

В игре про юного мага всевозможные заклинания справедливо играют одну из главных ролей. Эффектные взмахи волшебной палочкой и вылетающие из нее файерболы с парализующими лучами будут достойной наградой за прилежание. Отныне, чтобы наколдовать спелл, простого нажатия на определенную кнопочку недостаточно. Управление магией в Order of the Phoenix реализовано по примеру казуальной приставки Wii. Для того чтобы Гарри произнес какое-либо заклинание, нужно зажать кнопку мыши и выполнить определенное движение грызуном: поелозить вверх-вниз, покрутить и т.д. Стоит раз ошибиться, как на выходе мы получим совсем другой эффект. Если в мирное время это не так уж и страшно, то в жарком магическом поединке такая оплошность может стоить жизни. Естественно, все это только добавляет боям напряженности и атмосферы.
Заклинания, кроме всего прочего, поддаются апгрейду. Для этого нужно иметь особые светящиеся шарики, которые даются за выполнение побочных заданий и ремонт школы — по прибытию в Хогвартс выясняется, что учебное заведение находится в плачевном состоянии: вазы разбиты, повсюду разбросан всякий хлам… Незавидная роль уборщицы, конечно же, достается несчастному подростку-волшебнику.

Кружок самообороны

Сюжет Order of the Phoenix практически не перекликается с книгой и кинофильмом, но завязка все та же: пятнадцатилетний Гарри вынужден использовать заклинание вне стен школы, чтобы отогнать дименторов — монстров, посланных восставшим из мертвых Волан-де-Мортом. Такое поведение подрастающего волшебника было воспринято в министерстве магии не как самооборона, а как нарушение устава школы. Было сообщено, что никакого возвращения Темного лорда не было, а Поттера объявляют чуть ли не сумасшедшим и хотят выдворить прочь из Хогвартса. Благо, все обходится, и маг может начать свой пятый учебный год в стенах родной школы, встретившей его насмешками, презрением и новым учителем — Долорес Амбридж. Данная госпожа преподает «Защиту от темных сил» и является сторонницей изменений в программе обучения — в розданных ею учебниках обнаруживается полное отсутствие практической части. Поттер, в отличие от своего учителя, ясно понимает, что на одной теории в грядущей битве с Волан-де-Мортом далеко не уедешь, а потому берется за создание кружка посвященного той же цели, что и предмет Амбридж. Сбором собственной «армии» нам и предстоит заниматься большую часть игры. Готовьтесь изрядной беготне по всему Хогвартсу — в добровольцы предстоит набрать ни много ни мало 28 человек. Да еще не каждый сразу согласиться присоединиться, некоторым придется оказать услугу. Подобное занятие постепенно утомляет — пустой бег не перемежается практически ничем, кроме починки разрушенных интерьеров школы, да выполнения редких побочных заданий.
Первоначальным стимулом хотя бы служит предполагаемая возможность в будущем самолично доказать Темному лорду его неправоту. Но и тут, как говорится, вышел облом. В битве с сей нехорошей личностью под наш контроль перейдет Дамблдор, а Гарри останется не у дел в зрительном зале. Конечно, особой разницы, в чьей шкуре драться, нет, но все-таки главный герой здесь как-никак Поттер — почему бы не дать право на бой именно ему?
Напоследок стоит упомянуть отличную озвучку. Целых 22 актера, задействованных в фильме, согласились подарить голоса виртуальным протеже. Дэниэла Редклиффа, к сожалению, в их числе нет, зато Рон, близнецы Уизли, Темный лорд и остальные 19, менее примечательных персонажей, легко узнаваемы всеми поклонниками фильмов о Гарри.

Новая часть игрового сериала о Поттере получилась не лучше своих предшественников. У разработчиков хватило сил лишь на создание виртуальной копии Хогвартса да интересную реализацию заклинаний. До самого главного, — а именно увлекательного игрового процесса, — руки опять не дошли, равно как и до улучшения бессовестно архаичной графики. Впрочем, как и всегда, фанаты будут в полном восторге, чем обеспечат игре неплохие продажи и предпосылки к созданию очередного безвкусного сиквела. Остальным же Order of the Phoenix рекомендуется лишь исключительно для ознакомления с неплохой 3D-копией магической школы — посмотреть и забыть.

Счастье есть, его не может не быть...

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 563
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.08 12:32. Заголовок: Syberia Мечтали ли в..


Syberia


Мечтали ли вы когда-нибудь побывать в стране роботов? Тогда милости просим в Валадилену - город старинных автоматов, самых дружелюбных на свете горожан и просто самый красивый город, который мне встречался в играх! К слову сказать, он расположен где - то в Альпах.

Что нужно хорошему квесту? Прекрасная графика, отличный звук, замысловатый сюжет, множество простых и не очень, загадок. Всё это, как вы наверно уже догадались, присутствует в Сибири (Syberia).

Начну, пожалуй, с самого главного в любом квесте - сюжет. Как такового сюжета в игре нет. Он складывается по ходу игры. В начале у вас самая, обыкновенная задача для юриста - выгодно купить какую-то старую фабрику. Вы прибываете в Валадилену и сразу же наблюдаете сцену похорон. Причем это не обыкновенные похороны. Хоронят старую женщину, а гроб несут автоматы. Современней было бы сказать роботы, но в игре жители Валадилены очень на вас обижаются за то, что вы эти автоматы роботами называете. Вот и я привык уже их тоже автоматами называть. Как позже окажется, эта старая женщина - та, к которой вы проделали нелёгкий путь из Нью-Йорка. Я думаю, вы уже сами поняли, что сюжет очень лихо закручен. Он принимает неожиданный оборот с самого начала. После этого вы сразу звоните своему боссу, который вам приказывает заполучить эту фабрику любой ценой. А потом всё пошло - поехало. И так большая часть игры. Согласитесь со мной - это захватывающе!

К такому сюжету разработчики были просто обязаны сделать всё на высшем уровне. Собственно они так и сделали. Графика в игре просто поражает наше воображение, видно как над вами пролетает птица и от неё падает тень. Тень так же плавно скользит по земле, как и в жизни. Мир Сибири весь наполнен красками. Он так и дышит жизнью. Такое ощущение, что вы смотрите фильм, в котором вы управляете главным персонажем. Персонажи двигаются реально: они не скользят по земле, а двигаются и шагают по ней как живые люди. Блики на воде, отражение в той же воде - таких "больших мелочей" в игре масса. Пока в неё играл, я замечал их неоднократно. Сто процентов, что дальше их будет ещё больше. Конечно, скажете вы мне, дальше могут быть и недочёты. Да, я согласен. Но поверьте мне, плюсов у этой игры намного больше, чем минусов: раза в три - это минимум.

Звук…Создатели игры постарались: качество на "пять" баллов, собственно, как и графика. Пример: та же птичка. Вы можете услышать её пение. Топот каблучков сапог главной героини игры по мостовым Валадилены. Ваша подопечная - дружелюбная красавица Кейт Уолкер. Работяга из Америки. Пашет на какую - то юридическую конторку. Так что - то я не про, то…хм… по - моему, мне надо про звук. Он прекрасен не только в окружающей нас природе. Так же, представьте себе, у каждого персонажа разный голос!!! Как мне кажется, это чего-то стоит. Могу с вами поспорить, что вам не удастся открыть дверь беззвучно. Она обязательно заскрипит соответственным звуком: если это металлическая дверь - с характерным звуком метала, если деревянная - с характерным деревянным звуком и т.д. Ещё один пример - в игре очень много механизмов, если они начинают двигаться, то соответственный звук "прилагается" и к ним. Думаю про звук, вам товарищи читатели, достаточно. Надеюсь, вы уже поняли, что звук высшей категории, практически... почему "практически" объясню чуть позднее.

Теперь, наверное, надо немножко вам рассказать про загадки в Syberia. Они вас преследуют по всей игре, как и полагается настоящему квесту. И чем дальше, тем сложнее эти самые загадки. Одно хорошо, что по ходу игры сама героиня подсказывает вам, причём эти самые подсказки, как и загадки, идеально вписываются в сюжет. Это - несомненный плюс игры. Загадки несложно разгадывать благодаря управлению. Оно, конечно, стандартно для квестов. Двигаете мышкой, и куда вы хотите, чтобы ваша героиня пошла туда и кликаете левой лапкой мышки. Курсор не очень стандартен, для игр. Обычно курсор - это стрелочка или рука с указательным пальцем. А тут золотое колечко. Согласитесь - оригинально.

Минусы... Ух уж эти минусы... Поверьте мне на слово, мне очень грустно говорить о них, потому что это - прекрасная игра, которая мне очень понравилась. Но всё - таки о минусах сказать надо. В графике бывают баги. Например, когда какой-нибудь персонаж протягивает руку, видно, что рука не объемная, а плоская. Ещё один минус присутствует в звуке. Как бы я не расхваливал звук, но и в нём не обошлось без ложки дёгтя. А именно небогатый словарный запас персонажей игры, в том числе и главной героини игры. Для каждого случая предусмотрена только одна фраза. Печально... Как мне кажется, в нормальном квесте должно быть на каждый случай минимум по три фразы. Ну, вот и все минусы, которые углядел мой зоркий глаз.

Теперь сравните минусы и плюсы, как я вам предлагал раньше. И поймете... Играть в игру или нет!

Что в итоге? Очень качественный квест, с множеством загадок, красивой графикой и звуком. Приятно посидеть в свободное время и поломать голову над решением очередной загадки. Причём это абсолютно не напрягает. Советую приобрести всем, особенно тем, у кого суровые рабочие будни - под этот квест приятно отдыхать, особенно в компании с такой прелестной девушкой!

Счастье есть, его не может не быть...

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 564
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.08 12:36. Заголовок: Syberia 2 История лю..


Syberia 2


История любви...

Вы верите в любовь с первого взгляда? Я – нет. Но, как ни удивительно, именно со скептиками порой случаются самые невероятные события. Так случилось и со мной.
Шла осень 2002 года, все листья тогда уже опали, грело последнее солнышко. Я шел по центральным улицам родного Киева, никуда не спеша, наслаждаясь вечерним покоем. И, увидев очередную дисковую точку, я по привычке (выработано годами) подошел и начал рассматривать диски. И тут я увидел ее... нет, не девушку моей мечты, а игру. Игру, которая каким-то образом выделялась из общей массы. Каким? Не знаю. Тем более жанр – квест. Чуть ли не самый мой любимый жанр. И название такое…романтическое что ли? Syberia… Я не задумываясь купил диск и помчался домой…так началась история любви…


Возвращение легенды

После ошеломляющего успеха игры Syberia игровой мир очень долго не мог опомниться. Ведь уже тогда, в 2002 году, пессимисты и скептики пророчили скорую смерть жанра Quest. А игра от не очень известной компании Microids сразила всех наповал. В ней было все, что нужно для полного погружения в игру. И хотя эти слова являются штампами, повторю. Очень качественная музыка, прекраснейшая на то время графика, великолепный дизайн, атмосфера, которую буквально можно было пощупать руками (помните просторы Валадилена?), и наконец обворожительная главная героиня Кейт Уокер заткнули за пояс если не всех, то очень многих возможных противников. Последним таким проектом был Grim Fandango.

И вот, после того, как все загадки разгаданы, и все вопросы исчерпаны, игровое общество принялось ждать продолжение этой великолепной игры, ведь о нем недвусмысленно намекнули Microids. На информацию они не скупились: скриншоты, дополнительные подробности.
И наконец –то игра вышла в свет. Десятки тысяч экземпляров проданы в момент. Квестоманы, держитесь, Кейт Уокер вернулась!


Kate Walker – Come Back!

"Кейт, вернись в Нью–Йорк. Здесь тебя ждут друзья, работа, возлюбленный, родные близкие. Мы согласны сорвать дело Ганса Воральберга. Возвращайся домой…" - тараторит мобильный телефон в руке Кейт. Поезд гулко стучит по рельсам…его направление – Сибирь. Падает снег, потихоньку укрывая пушистым одеялом верхушки деревьев…”Я обещаю довести тебя до острова Сибирь”, - говорит Кейт дряхлому старику в кресле. Его – имя Ганс Воральберг. Он единственный оставшийся наследник заводы “автоматонов”. Именно от его подписи зависит успех дела Кейт Уокер…но ей не нужна его подпись. Может, ей жаль этого старика? Я не знаю...она сделала свой выбор. Она дойдет до конца, она разгадает эту загадку, возможно, главную загадку в ее жизни. Она – Кейт Уокер, дойдет до Сибири.


Нас уносят облака

Знаете чем, сложен для описания жанр Quest? Тем, что, как ни парадоксально, тут не о чем рассказывать. Ведь на какие составляющие можно поделить игру этого жанра? В глобальном смысле – на три. Первое – техническое оформление. Второе – сюжет. И третье – удобство в управлении. Маловато, не правда ли? Ну да ладно, попытаюсь рассказать обо все максимально подробно.

Что я могу сказать про главное меню? Она практично, удобно и очень приятно оформлено. Кроме того, в главном меню нас встречает очень красивая мелодия. Но о музыке поговорим позже.
Пора в путь, разгадывать загадку Сибири, нажимаем кнопку New Game и потихоньку погружаемся в мир Syberia 2…


Валадилен – Сайберия

Первым делом, хочется сказать, что Syberia 2 является не столько полноценным сиквелом, сколько продолжением и дополнением первой части игры. Поэтому я категорически не советую играть во вторую “Сибирь” не поиграв в первую, иначе вы быстро потеряете нить сюжета. Тут идет множество ссылок на первую часть игры и нам придется вспоминать события, которые происходили с нами 2 года назад (это для нас 2 года, а для Кейт – считанные часы – дни).
Я не буду делать из статьи спойлер. На Gameguru.ru есть прохождение, однако я советую серьезно подумать перед тем, как смотреть в гайд. Ведь загадки в Syberia 2 стали намного легче и пользоваться подсказками – это преступление против самого себя. Тут нам не придется уговаривать выпить коктейль вульгарную официантку из первой части или рисовать Мамонта для мальчика Момо – все гораздо проще. За игру я нашел всего 3 -4 стоящих загадки. На остальное обращать внимание не хочется.

Объяснить данный факт я затрудняюсь. Возможно, Microids подстраивается под западный рынок (что скорее всего), а там сейчас в Top-10 преимущественно “висят” экшены и Sims. Может, просто разработчики поленились сделать действительно интересные загадки.

Игра перенесет нас в далекую – далекую (для Нью-Йоркского юриста) Россию – в Сибирь, в деревню Юколов. Для справки – Юколы, это по идее коренное племя Сибири. И именно оттуда нам предстоит достигнуть главной цели нашего путешествия – острова Syberia.

А сейчас разочарую многих – это не идеальная игра. Если вы играли в первую часть, то вы уже должны привыкнуть к удивительным изобретениям Ганса Воральберга. В первой игре они нас преследовали везде, давая повод думать. Тут же мы попадаем в своеобразный рай для Изгнанников. Это Холодный мир Сибири – это мертвый мир. Персонажи не те – не живые, они как автоматы справочники. Нет ворчащей старушке на скамейке, нет странного Момо. Единственные, кто остался интересными и живыми – это сам Ганс Воралберг и также… Оскар, старый автоматон, наделенный душой, доброй душой.

Еще, у персонажей, которые говорят с нами, есть плохая привычка называть ее по имени и фамилии. Это можно простить автоматону Оскару, но не живым людям!
Да, кстати, Syberia 2 – это все тот же point’n’click пиксель – хантинг от третьего лица. Интерфейс игры тоже почти не изменился. Тот же блокнот, тот же мобильный телефон…


Кто там, в толще скал?

Я боюсь за тебя Кейт. Ты там, в холодных снегах Сибири. Заботишься о безумном старике Воральберге. Зачем ты это делаешь? У тебя есть будущее, или по крайней мере было, никак не связанной с этой историей. Зачем ты связала жизнь с ним, с этим дряхлым стариком? Ты веришь в мамонтов, ты веришь в остров Сибирь? Ты веришь в пустые россказни, не подкрепленные никакими фактами? Ты веришь в то, что этот Оскар, или как там его, действительно наделен душой? Веришь? Веришь, что ты сможешь вернуться к нормальной жизни?

На все эти вопросы тебе самой предстоит найти ответ. Ты далеко…я сижу, в теплой квартире и набиваю эти строки, а ты бродишь там. Я вижу тебя, но не могу дотянуться. Не могу поговорить с тобой, Кейт, поговорить про Сибирь…


И закружила нас вьюга

Геймплей игры таков – мы ходим по локациям, разгадываем загадки, говорим с персонажами и мелкими шажками продвигаемся к своей цели.

В игре огромное количество вставных скриптовых сценок. Они очень хорошо выполнены, а главное – в тему, в отличие от недавно вышедшего шутера Painkiller (Ну и что, что другой жанр?). Именно благодаря скриптовым сценам мы узнаем очень много нужных вещей для полного понимания сюжета Syberia 2.

Те персонажи, которые перешли из первой игры во вторую почти не изменились. Тот же упоминавшийся Оскар как был беспомощным, но очень умильным, так таким и остался – а это очень приятно, захлестывает волна ностальгии…

Думаю, многие из вас, когда смотрели на обложку с дисками первой или второй части видел сверху надпись Benoit Sokal (Бенуи Сокаль). Это прямо совестник и чуть ли не создатель атмосферы Сайберии. На нем я хотел бы остановиться.


Мечтатель

Benoit Sokal родился в 1954 году, и сейчас является одним из лучших европейских создателей комиксов. После того, как он окончил школу Святого Луки в Брюсселе в 20-летнем возрасте, он начал писать комиксы и его ожидал успех в нескольких журналах.

Чтобы расширить возможности своего творчества, что и предсказуемо, он освоился с компьютерами. Освоил 3-D графику в 1996 году и был вовлечен в проект "L’Amerzone". Достиг огромного успеха благодаря своему природному таланту. Издательский дом Casterman, а также игровой издатель Microids поддерживали его в творческих стремлениях. В 2001 первом году была анонсирована игра Syberia, в разработке которой он лично принимал участие. В нее он вложил частичку самого себя и, наверное, именно поэтому она вышла такой экстраординарной и интересной.


Неземная красота

За мою долгую геймерсую жизнь я повидал немало эстетически красивых проектов. Final Fantasy, Grim Fandango, Silent Hill 1,2,3, LOTR: The Return of The King, Prince of Persia: Sands of Time вот далеко не полный список красивых игр. Я не из тех людей, которые подсчитывают полигоны и высчитывают на листочке нужную траекторию теней. Так вот, Syberia 2 чуть ли не самая эстетически красивая (обаятельная?) игра, которую я видел. Дело в том, что создать мрачную красоту или героическую красоту гораздо проще, чем создать грустную красоту. Именно такой есть Syberia 2. Та же деревня Юколов поражает масштабностью и красотой. Кстати, между нами, именно деревня Юколов единственное место в игре где можно не стыдясь глядеть в гайд – тут действительно сложно, хотя и решаемо. Технически Сайберия 2 идет в ногу с современными технологиями. Мягкая игра теней, точная прорисовка предметов, отличная анимация, просто великолепные видео – вставки – все тут присутствует. И это при очень низких на сегодняшний день системных требованиях. В общем, к графике нет претензий.

К музыке аналогично. В первой Syberia музыка была очень сильным местом. Вторая игра тоже не ударила лицом в грязь. Грустные, задумчивые мелодии вызывают чувство глубокого душевного спокойствия, что очень содействует решению хоть и не очень сложных, зато разнообразных загадок. Да, с музыкой все в порядке.


Прекрасное далеко

Так существуют ли мамонты, Кейт? Неужели эти огромные животные, которые официально уже вымерли, таки сохранились? Верится с трудом. Да и существует ли этот загадочный остров? Старик Ганс твердит, что существует. Но ему верить ему не хочется. Он говорит, что люди так близоруки…ты веришь ему, Кейт? Ты дойдешь до цели? Ты не потеряешь силы в холодных, мертвых скалах Сибири? Я помогу тебе, Кейт Уокер.


Kate Walker… back?

Вернулась ли Кейт Уокер? Оправдала ли она мои ожидания? Даже не знаю. Это вроде бы та же Syberia. Возвращение в мир любимой игры, однако тут что-то не так. Отличная графика, приятная музыка, приличный сюжет, масштабность, некоторые персонажи, как живые - на одной чаше. И низкая сложность загадок, почти потерянная атмосфера – на другой. Знаете, как мой вывод?
Это на половину головы ниже первой Syberia и на 3 головы выше всего остального из жанра Квест, что выходило за последние 2 года (Даже Post Mortem от тех же Microids не дотягивает). Это отличная игра, которая совсем немного не дотянула до оригинала.
Так существуют ли мамонты? Узнаете сами…

Автор: Кирилл "Arhimond" Новотарский

Счастье есть, его не может не быть...

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 567
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.08 12:46. Заголовок: Казаки 2: Наполеонов..


Казаки 2: Наполеоновские войны


Герой многих легенд и сказаний. Самый знаменитый уроженец Корсики. Лейтенант, ставший полковником за один день. Генеральный консул. Император Франции. Человек, который наравне с Байроном, стал кумиром молодежи пушкинских времен. Человек со скрещенными на груди руками - Наполеон I Бонапарт.
Выход первых “Казаков” стал, ни много ни мало, откровением для любителей массовых стратегий. Более того, именно их выход дал возможность с уверенностью говорить: “Игровая индустрия на постсоветском пространстве есть!”
А еще невероятней то, что игра стала очень популярной на мировом рынке. Прорыв в жанре, который привнес в него много свежего, нового и интересного. А какой же известный проект в последнее время остается без продолжения? “Казаки 2: Наполеоновские войны” не должны были стать чем-нибудь сверхъестественным. Однако все же в большинстве случаев из сиквелов ничего хорошего не получается.
Так вот, в этот раз получилось.

И все-таки она вертится!
Прежде чем начать рассказ о “Казаках 2“ хотел бы сделать замечание: первые “Казаки” и “Казаки 2: Наполеоновские войны” игры совершенно не одинаковые, как это думают некоторые. Теперь во главу угла поставлены боевые действия. Вы можете забыть о разветвленных деревьях технологий, как это было в первой части игры – большую часть игрового времени вы будете проводить в горячих точках. И это ни в коем случае не плохо! Просто игра стала несколько другой: разработчики поставили перед собой несколько другие цели. Нам обещали массовость? Обещали. А теперь представьте, если совместить подобную масштабность с полноценным технологическим деревом: в итоге получаем неудобоваримую смесь, так как игрок будет постоянно “разрываться” на две части и не получит от игры никакого удовольствия.
С другой стороны – основы экономики во вторых Казаках все же остались – система добычи ресурсов совершенно не поменялась, а вот их расходование очень сильно сместилось в сторону реалистичности. Теперь, чтобы прокормить более-менее многочисленную армию придется очень сильно постараться, создав относительно положительный баланс. С другой стороны еще одной проблемой стало очень высокое расходование пороха для выстрелов, что тоже имеет неоднозначный эффект. Огнестрельное оружие намного эффективнее, но ввиду постоянного отсутствия снарядов приходиться использовать оружие ближнего боя. Если же хотите полноценно воевать – создайте сильную экономическую базу, а это сильно повышает уязвимость – и, соответственно, все больше войск уходит на охрану.
Поэтому путей развития в “Казаках 2” просто масса – это целое море для исследований, что уже является огромным плюсом. Немного огорчило однообразие войск. У каждой из участвующих в конфликте сторон (а их около 15) всего лишь 3 уникальных по параметрам юнитов – остальные различаются лишь внешне. Возможно, делалось это для удержания игрового баланса – очень сложно создать равнозначные силы, о чем свидетельствует уже более чем двухгодичная работа Blizzard над укреплением баланса в Warcraft 3: Frozen Throne для четырех сторон, не говоря уже о 15.
Если бы я описывал боевую часть геймплея в Казаках 2 одним словом, то я бы выбрал слово “уникальность”. Такой масштабности я еще не видел. Действительно, чувствуешь себя главнокомандующим армией, а не кучкой недоразвитых калек. Сотни боевых юнитов сливаются в рукопашном бою…бравые отряды королевской кавалерии с диким криком пробиваются защитные ряды противника…слышны хлопки мушкетов и глухой стук об землю пораженных картечью…Это – праздник для любителей массовых баталий. Наиболее сильно это выражено в игровом режиме “Баталии”, где отражены наиболее значимые битвы тех времен. Битва под Аустерлицом, сражение при Пирамидах – побывайте на месте великого полководца!
Действие игры происходит, как можно догадаться из названия, во времена Наполеоновских войн, когда генеральный консул обновленной после революции Франции Наполеон I Бонапарт затеял ряд военных походов с целью укрепить свою власть в первую очередь и доминирование Франции в регионе – во вторую. Думаю, основные эпизоды военных действий повторять не стоит, скажу лишь одно – в этот раз нам дают возможность решить участь Европы и северной Африки по своему усмотрению – и в каком угодно порядке. Что-то вроде “творите историю своими руками”.
Мультиплеер в игре фактически не поменялся, сравнивая с первой частью – разве что приходиться заново приноравливаться с параметрами юнитов, чтобы достичь максимально эффективного использования войск.

Вперед в прошлое
Графическое исполнение в “Казаках 2: Наполеоновские войны” вызывает немного необычные эмоции. По сути технология, использованная в игре, устарела уже на несколько лет и изменения претерпели лишь здания (которые нарисованы ну очень красиво) да внешний вид юнитов – быть может, пора бы было отказаться от изометрии? С другой стороны, именно она является козырной картой Казаков, которая помогает ей выделиться и статья кардинально непохожей на игры серии Total War. Да и при таком качестве прорисовки полное 3-D потребовало бы намного большей производительности от компьютера пользователя. В целом же вторые Казаки выглядят более чем достойно – графика не заставляет чертыхаться – а это главное.
О музыке даже говорить не хочется – все и так заранее понятно. Прекрасные музыкальные композиции с уклоном в марш отлично дополняют атмосферу Казаков.

Они вернулись
“Казаки” вернулись. Немного видоизменные, дополненные и сбалансированные, они вновь показали, что значит качественная стратегия в самой основе понимания данного жанра. Затягивающий геймплей, требующий мышления стратега и немаленькой смекалки, очень удачно выбранная тематика, баланс и добротно выполненная визуальная реализация дают право называть “Казаки 2: Наполеоновские войны” лучшей стратегией в этом году. Впрочем – еще не вечер и большая часть 2005 года еще впереди. Приятной игры!

Автор: Кирилл Новотарский

Счастье есть, его не может не быть...

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 590
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.08 10:27. Заголовок: Некрономикон 18.08.2..


Некрономикон


18.08.2001
© 3DGamer, 2000 - 2001
© Gella, 2000 - 2001

Жанр: Квест, 2 CD

Разработчик: Wanadoo
Русская версия: Nival
Издатель: Wanadoo
Издатель русской версии: 1C
Сайт игры: http://www.nival.ru/rus/necro_info.html

На правах предисловия
Любите ли вы триллеры? А если добавить к ним крайне запутанный сюжет, сдобрить некоторой долей романтизма, приправить мистикой и бросить крупицу философии? Да, пожалуй, престранное блюдо получиться. Но, с другой стороны, кто сказал, что оно не будет захватывающе интересным?
Похоже, именно по этому рецепту пишет свои книги Г.Лавкрафт. К своему стыду, вынуждена признаться, что впервые узнала об этом авторе из … компьютерной игры, о которой в дальнейшем и пойдет речь. Если авторам игрушки удалось достаточно достоверно передать атмосферу книги, то, пожалуй, я всерьез заинтересуюсь творчеством этого автора. Потому что именно весьма своеобразная атмосфера лейтмотивом проходит через всю игру, придавая ей весьма неоднозначное очарование и остроту. Но, все по порядку. Итак, мы переносимся в Англию начала прошлого века …




В одном темном, темном городе…..
Однажды, теплым летним вечером 1927 года, молодой Уильям Стентон, мирно задремавший в своей гостиной с книгой в руках, был разбужен настойчивым стуком в дверь. Он протер глаза и, на ходу собираясь с мыслями, открыл дверь. На пороге стоял его друг детства, Эдгар. Он был крайне взволнован. Не дожидаясь приглашения войти, Эдгар, лихорадочно подбирая слова, сообщил, что он выяснил очень странные подробности одного крайне загадочного дела и теперь ему, возможно, грозит опасность. Сунув в руки ничего не понимающего друга какой то сверток, он велел ни в коем случае, ни при каких обстоятельствах, никому не отдавать эту вещь. Даже ему. Особенно ему, как бы он ни просил. С этими словами Эдгар ушел, оставив своего друга в полном недоумении. Открыв сверток, Уильям обнаружил в нем маленькую каменную пирамидку, испещренную какими то непонятными значками и символами. Не успел он ее как следует рассмотреть, как снова раздался стук в дверь. На этот раз посетителем оказался доктор Эглтон, который поделился своим беспокойством по поводу душевного состояния Эдгара и попросил Уильяма навестить друга и попытаться выяснить, что за странные дела так сильно занимают его в последнее время.
С этого момента жизнь Уильями кардинально изменилась, превратившись в зловещий триллер. Чем больше подробностей об этом странном деле он выяснял, тем более запутанным и непонятным оно становилось. Постепенно выясняется, что все происходящее как-то связано с предком Эдгара, магом и алхимиком Грегором Хершером, таинственно исчезнувшим полтора столетия назад …




Как много … непонятного (с)
Сюжет игры крайне запутан. Чем больше мы узнаем, тем больше появляется непонятного. Постепенно мы полностью погружаемся в таинственный мир магии, алхимии и волшебства, в котором неофиту разобраться совсем непросто. По всей вероятности, автор сюжета действительно увлекался мистикой, тесно переплетенной с философией. В ходе повествования встречаются имена реально существовавших людей, заставляющие и наших современников задуматься о зыбкой грани между нашим миром и миром духов. Присутствие в игре такого пресонажа, как Eliphas Levy, вызывает улыбку, но, тем не менее, добавляет свою порцию таинственности, загадочности и, как ни странно, создает некую иллюзию достоверности. Вообще, в игре очень неплохо передана не только атмосфера мистической тайны, которую всегда сопровождает ореол таинственности, но и атмосфера того времени. Весьма специфичные персонажи, очень неплохо моделирующие поведение людей начала прошлого века; представления о мире и чаяньях людей того времени, восторг перед техникой, ведь именно на этот период пришлись такие изобретения, как телефон, телеграф, автомобили и прочие вещи, так прочно вошедшие в наш обиход сегодня. Но мир магии не слишком охотно отступал перед техникой в сердцах людей. Возможно, поэтому технические приспособления сложнее колеса, наделялись какими то мистическими свойствами и сопровождались мистическим же ужасом перед ними. Картину идеально дополняют своеобразные пейзажи, архитектура и костюмы того времени, что создает ощущения реальности происходящих событий.

Минусы сюжетной линии.
Пройдя игру, возникло ощущение, что в конечный вариант попала только часть игры, основные моменты, а множество "ненужных" мелочей улетело в корзину. Да, сюжетная линия логически верна - тут никаких нареканий нет, но сюжет "рваный". В довершение картины, в финале, авторы, видимо, то ли решили, что нужно "добавить настроения", то ли, что игроку пора малость расслабиться. Как бы то ни было, после довольно нудных, но все же, требующих какой то работы мысли заданий по подбору ингредиентов, авторы отправляют игрока в сеть лабиринтов. При чем, после долгих плутаний по одному лабиринту, вы, наконец-то выбравшись из него, практически сразу попадаете в следующий. Ни определенной логики прохождения лабиринта, ни логики в подборе нужной комбинации кнопок или предметов, которыми жиденько разбавлены этапы между переходом из одного лабиринта в другой, не наблюдается. Там, где обычно в квестах требуется напрячь соображалку и решить, временами довольно сложную логическую задачу, в этой игре отводиться роль тупого перебора вариантов.



Интерактивность
Теперь некоторые "технические" подробности. Название раздела более, чем условно, ибо тут речь пойдет о возможностях, предоставляемых игрой.
Круговой обзор. Предоставляет замечательную возможность не только вовремя обернуться, но и, если вам нечем себя занять, внимательно рассмотреть все детали обстановки, включая пол и потолок. Довольно занятно, особенно, учитывая, что многие детали прорисованы весьма недурно.
Многие предметы можно не только рассмотреть, но и потрогать, повертеть в руках, а, иногда, заглянуть внутрь. Правда, с этим авторы игры немного заигрались. Есть пара моментов в игре, когда можно таким образом "поиграть", наверное, с тысячей предметов, в то время, как вам, для продолжения игры, нужно выбрать только один из них. Но от этого сама возможность никуда не исчезает, а, значит, запишем в плюсы.
Возможности игрока не слишком велики. Вы можете: взять обьект, использовать обьект, использовать один обьект на другой. Я умышленно употребляю слово "обьект" а не "предмет", ибо в эту категорию попадают не только предметы, но и персонажи игры. Например, тот же символ возникнет, когда вы попытаетесь вставить ключ в замок зажигания, и когда будете отдавать книгу, скажем, библиотекарю.
Из всего вышеперечисленного имеет смысл выделить только использование обьекта, ибо остальные возможности стандартны и в пояснении не нуждаются. Итак, использование. Как правило, использовать можно те предметы, которые невозможно взять. Эту группу предметов можно передвинуть (иногда в нескольких направлениях), включить (если это какой-то прибор) или просто активировать (эта возможность проявляется, в основном, при обращении с магико-техническими предметами. Такая вот гремучая смесь)
Все "активные" предметы, т.е. те предметы, с которыми можно что-то сделать, обнаруживаю себя изменением внешнего вида курсора при наведении на них. Вот, наверное, и все, что имеет смысл отметить в этом разделе.



Инвентарь
Инвентарь сделан очень удобно. Тут все разложено по полочками, не только в переносном, но и, отчасти, в прямом смысле. Однако, буду последовательна. Итак. В нашем распоряжении 4 группы предметов, обозначенных каждая своей иконкой: собственно, инвентарь; конторка; карта; алхимия.

Инвентарь: Сделан очень удобно. Перед нами круг, состоящий из пустых ячеек, которые, по мере продвижения в игре, начинают заполняться найденными предметами. Все, что попадает в этот раздел, может быть использовано в игре или отдано другим персонажам. Что хорошо, вы не в состоянии забить ячейки массой предметов, которые вам никогда не пригодятся.
Конторка: Название более чем условное, но лучшего мне подобрать не удалось. Перед вами некий предмет меблировки, снабженный массой полочек, разделяющих его на множество секций. Сюда попадают все найденные нами книги, газеты, письма и прочая печатная продукция, которую удалось взять. Каждому предмету отводиться своя секция, так что, запутаться в них не грозит. Помимо этого, весьма помогают всплывающие подсказки, возникающие, как вы, вероятно уже догадались, при наведении курсора на выбранный предмет.
Карта: Возникает не сразу, но, попав к вам в руки, способна сильно облегчить, если не жизнь, то способ перемещения из одной точки пространства в другую. На ней обозначены все доступные, в данный момент, объекты. По мере продвижения в игре, количество доступных точек увеличивается. Пропустить момент появления новой точки на карте вам тоже не удастся, разве что, если вы отвернетесь от монитора. Как только вам открывается доступ к новому объекту, на экране возникает карта, иллюстрируя появление новых горизонтов. Для перемещения в избранную вами точку, достаточно просто кликнуть на это место на карте.
Алхимия: Выглядит похожим то ли на чемоданчик, то ли на ящик - трудно сказать. Тут есть множество небольших ячеек, подобранных по размеру находящихся в них предметов. Эти предметы не нужно собирать по всей игре - они появляются сразу все, в одном флаконе. Однако, некоторые из них можно использовать в игре и довольно эффективно. Единственный минус - возникает сей ценный набор только во второй части игры, а то бы мы уж развернулись …
Вот, собственно и весь наш нехитрый скарб. Однако, как я уже говорила, весьма упорядоченный и удобный в обращении.








Графика. Плюсы
Графика сделана очень неплохо. Трехмерка с возможностью кругового обзора. Игра идет от первого лица и лишь на мультиках иногда возникает взгляд со стороны. Прорисовка персонажей очень неплоха. Одежда, черты лица, мимика не только создают характер каждого персонажа, но и идеально отражают его социальный статус.
Архитектура сделана тоже качественно. Дома аристократов прорисованы в мельчайших деталях. Все виньетки, колонны, элементы отделки, посуда прорисованы очень тщательно. На стенах висят картины известных художников. Лачуги же похожи одна на другую, как родные братья. Но, с другой стороны, где вы видели лачуги с оригинальным дизайнерским решением?

Графика. Минусы.
Теперь минусы. Несмотря на то, что, в общем, графика сделана на уровне, есть некоторые детали, которые значительно ухудшают общее впечатление. Текстуры временами "ползут", предметы частично проходят друг через друга (редко, но встречается). В игре мы видим 2 дома аристократии. Да, каждый прорисован идеально, но…. они похожи друг на друга как две капли воды. Различия составляют лишь несколько рознящаяся меблировка и отделка внутренних помещений. Как то, оставив игру на несколько часов, я, вернувшись, не сразу сообразила, в каком из двух домов я нахожусь: тот же коридор, те же столики у стен, та же лестница, ведущая на второй этаж, тот же ковер на полу…. Лишь присмотревшись, я обнаружила, что вазы на столе немного иной формы.
Но это не самое плохое. Самый большой минус - наличие ОЧЕНЬ темных планов. Тут авторы, стремясь создать подобающую атмосферу и реалистичность, явно перестарались. Я понимаю, что в темноте несовершенное человеческое зрение слабо фиксирует окружающее, и в душу невольно начинают заползать детские страхи, но в реальной жизни к полумраку зрение рано или поздно приспособиться, а в игре план не станет светлее от того, что ты сидишь на одной и той же картинке полчаса. Я как-то попыталась поиграть днем - вообще ничего не видно. Черный экран с изредка проступающими очертаниями предметов. К вечеру стало немного лучше, но, по мере продвижения в игре, пошли еще более темные планы. Несмотря на то, что яркость монитора я раскрутила до предела (в игре выставить яркость, громкость и пр. полезности просто не возможно - не предусмотрена такая возможность), мне это слабо помогло. Пришлось играть почти на ощупь, ориентируясь преимущественно на реакцию курсора на активные предметы.




Звук.
А вот к звуку никаких нареканий нет. Все очень качественно и реалистично, хотя в игре с таким сюжетом многого и не требуется. Завывания ветра, музыка, постоянно держащая в напряжении, зловещий лязг ключа в замке, звуки шагов… Единственное, что внушило почтение, звуки не исчезают ни на секунду. Не только музыкальное сопровождение - внешние звуки. Например, если вы оказались в наглухо запертом помещении и стоите, не зная, что дальше делать, слышно, как вы переминаетесь с ноги на ногу. (Попробуйте в реале замереть в нерешительности. Именно. Через 30 секунд вы начнете переминаться с ноги на ногу.)
В общем, звук сделан как надо. Он идеально дополняет игру и вносит свою лепту в создание общего настроения.

Резюме
Игра не требует особого напряжения мысли. Единственное, что необходимо игроку - перед началом игры запастись терпением. Долгие переходы с картинки на картинку, вкупе с многочасовыми блужданиями по лабиринтам, однозначно требуют наличия изрядной доли усидчивости. Единственное, что спасает эту игру - настроение, создаваемое ею. Из всего, что мне встречалось в этом жанре, из области литературы, наиболее подходящее сравнение - Эдгар По. Ему, как никому другому, удавалось создать атмосферу напряженности, приправленную мистическим ужасом. Кто читал произведения этого автора, думаю, со мной согласятся. Лавкрафт, по книге которого создана эта игра, полагаю, не уступает в этом Эдгару. Я бы рекомендовала ее всем любителям детективного жанра, смешанного с элементами мистики и основанного на неких исторических событиях. Ибо, как я уже говорила, авторам удалось воссоздать и ощущение того времени, и мистический ореол происходящих событий, и замешать все это в довольно реалистично воспринимаемый сюжет.
Играйте и выигрывайте! Хотя, если верить авторам, выиграть в этой игре довольно сложно, ибо выигрыш весьма неоднозначен. Поклонники Эдгара По и г-на Лавкрафта по достоинству оценят отсутствие happy end'a.






Системиные требования
Windows 95/98
Pentium 166 МГц
RAM 16 Мб (32 Мб для Windows 98)
SVGA
CD-ROM-4X
Звуковая карта

Счастье есть, его не может не быть...

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 645
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.08 13:21. Заголовок: Nancy Drew: Secret o..


Nancy Drew: Secret of the Old Clock
03.09.2005 14:57 by Trofi

Серия Nancy Drew – яркий пример того, как на успех игр влияют их первоисточники в реальной жизни. Ведь серия книг о Нэнси Дрю – одна из самых удачных серий детективов "для домохозяек" за всю историю существования жанра. Начатая в тридцатых годах прошлого столетия, у нее появилась специфическая аудитория, которая, собственно, и является основным потребителем компьютерных игр на эту тему.



Думаю, даже не стоит упоминать о том, какого качества были прошлые игры серии, - уже один факт того, что их почти десяток, говорит сам за себя. Однако "Тайна Старых Часов" должна была стать чем-то особенным – в этом году исполняется 75 лет с момента издания одноименной книги. Посмотрим, оправдались ли ожидания.





Вперед в прошлое

Сюжет очередной части похождений Нэнси Дрю происходит в Титусвилле, небольшом провинциальном городке, где каждый на виду. "Большая Депрессия" (которая происходила на территории США во времена написания книги) коснулась и этого города – у большинства населения все дела брошены на самотек, дескать, настали "тяжелые времена и сделать что-либо совершенно невозможно". В этот момент Нэнси Дрю, дочери известного юриста у которого, что удивительно, все дела шли на "ура", приходит письмо от подруги, Эмили Крендол. В нем она просит Нэнси срочно приехать в Титусвилль и помочь разобраться в проблемах. Приехав к давней знакомой, Нэнси обнаруживает сложнейший клубок интриг и обмана, который предстоит распутать. Эмилии пока что только семнадцать лет и вступить во владение оставшегося в наследство от матери трактира "Лиловый" она не может. Все дела приходится решать ее опекунше, самой близкой подруге мамы Эмми. Но, несмотря на все старания, дела идут хуже некуда. Простодушный старикан Джозеф Кроули (богач, о состоянии которого в Титусвилле ходили легенды), последние годы своей жизни буквально круглосуточно сидевший в этом трактире, обещал семье Крендол оставить после смерти солидную сумму. Однако в завещании обнаружилось, что кроме старинных часов усопший не оставил владельцам "Лилового" ни пенни. К тому же, в то время как Нэнси говорила с Эмилией – на кухне трактира произошел сильнейший взрыв, который привел ее в полную негодность. А без кухни, как известно, трактир существовать не в состоянии. Денег на ремонт нет, а материнские украшения, которые могли бы спасти положение, были украдены буквально из-под носа Эмилии – как раз после взрыва.

Сможет ли Нэнси Дрю решить эту проблему и помочь подруге? Зависит это только от вас.



В погоне за белым кроликом

В целом, "Nance Drew: Secret of the Old Clock" представляет из себя классическую pixel - hunting адвенчуру. Только вот разговоры с людьми выполнены просто ужасно. Зачастую нам на выбор дается 2 или 3 варианта ответа, которые, в конце-концов, приводят к одному и тому же результату. Зачем тогда, спрашивается, такое вообще делать? Чтобы создать иллюзию нелинейности? Не знаю каких целей добивались разработчики, однако никакого удовольствия от диалогов мы не получаем: у персонажей, кроме, разве что, манеры разговора, нет и тени характера. Все они являются лишь своего рода справочными автоматами, и для успешного окончания игры их просто нужно посетить в правильном порядке.

Как и в любой другой adventure в "Nancy Drew: The Secret of the Old Clock" мы встретим на своем пути множество загадок из совершенно разных областей логического мышления: начиная от подбора слов и заканчивая собиранием мозаики. Однако, в отличие от предыдущих частей игры, загадки в "Секрете Старых Часов" особой сложности не представляют – поэтому нетерпеливые геймеры могут вполне браться за их решение. Благодаря этому игра становится чрезвычайно скоротечной и проходится буквально за вечер.

Мини-игры, наоборот, - сплошное мучение. Кому доставит удовольствие нудное сшивание клочков ткани в единое целое? Или однообразная рыбалка? Не думаю, что у подавляющего большинства пользователей есть желание заниматься жестким мазохизмом.

Однако существует ряд нововведений в сравнении с предыдущими частями игры.

Теперь Нэнси передвигается по городу не на лошади, а на автомобиле - чрезвычайной редкости в те времена. С одной стороны это дает возможность досконально изучить карту Титусвилля, а с другой…кому это нужно? С таким же успехом можно топать на своих двоих – лишь времени потратите немного больше.

А еще в игре появились деньги. Как известно, деньги – то средство, при помощи которого человеческие сердца становятся мягче. Да и за игру в мини-гольф нужно платить. Зарабатываем мы перевозкой телеграмм по городку – двадцать центов за штуку. Правда, непонятно, зачем дочери вполне состоятельного человека подрабатывать в почтовой службе – но все же это занятие добавляет в игровой процесс немного разнообразия, а так же помогает познакомиться с людьми, на которых завязана наша история.





Потерянный во времени

Графика "Nancy Drew: Secret of the Old Clock" в сравнении с другими частями игры нисколько не поменялась. А ведь время-то идет…Если три года назад графику игр серии Нэнси Дрю оценивали как серьезно отставшую от времени, то можете себе представить как игра выглядит сейчас. Ужасно – даже не то слово. Слишком мягкое. Больше подойдет – уродливо. Похоже, создатели игры совершенно не знают, что такое RGB палитра и с чем ее едят. Создается впечатление, будто цвета изначально были яркими и красочными, а потом на них высыпали ведро серой, безликой краски и грязно-желтого песка – такую картину мы получили в итоге. Локации нарисованы явно непрофессионалами и зачастую весьма трудно найти какой-либо объект на экране – приходится планомерно прочесывать все уголки в поисках нужного предмета. Вот тебе и "десятки часов геймплея".

Персонажи - безмозглые болваны с гипертрофированной головой, в которой, похоже, ничего, кроме опилок, нет.

Интерфейс некрасивый и не интуитивный. А заглавное меню вообще выше всяких "похвал" – темно-коричневый цвет, несомненно, является лучшим решением.

А еще максимальное разрешение в игре…640х480! Причем сменить его нельзя, равно как и сменить какие-нибудь другие параметры – их просто нет. Учитывая, что еще 7-8 лет назад практически все игры поддерживали разрешение 800х600, то создателям движка я бы порекомендовал впасть в спячку еще лет на 10 или 20.

Музыка тоже не слишком высокого пошиба, но она хотя бы органично вписывается в геймплей. Простые развеселые мелодии начала двадцатого столетия – вот удел Нэнси Дрю, обычной дочки состоятельного отца, которой нечем заняться, кроме как гоняться за преступниками. А вот озвучка выше всяких похвал. Пожалуй, это единственное, что придает персонажам хоть какое-то подобие характера или образа мыслей. За дело брались явно профессионалы – все голоса, начиная от провинциальной манеры разговора опекунши Эмми и заканчивая чопорным и деловым тоном местного юриста выполнены на "отлично".

Так что обладатели озвученного русского перевода всерьез рискуют потерять единственный плюс игры.





Бесконечная история

Подводя итог, отмечу, что ничем особенным "Тайна Старых Часов" от своих предшественниц не отличается. Та же самая "детективная" тягомотина с очень простыми загадками, хардкорными, мягко говоря, мини-играми, ужасным графическим исполнением, простой музыкой и качественной озвучкой.

Единственное, чего теперь стоит бояться – как бы не появился еще один десяток историй о Великом Детективе. Например, "Нэнси Дрю: Тайна Забытой Песочницы" или что-то вроде того.
Птицы, как известно, осенью летят на йух. Может, Нэнси пора туда же?

Источник: www.playhard.ru

Счастье есть, его не может не быть...

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 666
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.03.08 15:48. Заголовок: Da Vinci Code(Код да..


Da Vinci Code(Код да Винчи)


Разработчики: The Collective и Maxim Software
Издатель: 2K Games (в России 1С)
Системные требования Windows 2000/XP;
Процессор: 1,8 ГГц;
Память: 512 Мб;
Видео-карта: с 64 Мб ОЗУ и аппаратной поддержкой T&L (видеокарты GeForce серии MX не поддерживаются);
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c;
Жесткий диск: 3 Гб свободного места;
DirectX 9.0с.
Вид от 3 лица
Дата выхода 19мая 2006 год

Жизнь Роберта Лэнгдона встала с ног на голову в тот день, когда был застрелен один из его старых знакомых, работавший смотрителем в Лувре. Перед смертью несчастный вырезал на своем теле пентаграмму и оставил несколько зашифрованных надписей на стенах музея. Что и кому он хотел сообщить перед отходом в мир иной? Зачем понадобилось убивать старика? Пытаясь ответить на эти вопросы, герой нашей истории знакомится с криптографом Софи Неве, и вместе они узнают, что в работах великого Леонардо да Винчи зашифрована информация о местонахождении одной из важнейших христианских святынь, один лишь факт существования которой способен пошатнуть основополагающие религиозные догматы. Заинтригованные, Лэнгдон и Софи отправляются на поиски загадочного артефакта, надеясь раскрыть тайну, ревностно оберегаемую уже более двух тысяч лет…

Особенности игры

Приключенческая игра «Код да Винчи» — это полная опасностей и шокирующих открытий повесть об одном из величайших секретов в истории человечества.
Ключи, ведущие к разгадке тайны, сокрыты в работах Леонардо да Винчи. Найдите и расшифруйте их раньше, чем это сделают ваши враги.
Новые грани невероятной истории, а также новые головоломки и локации, которых вы не встретите ни в книге, ни в фильме «Код да Винчи».
Сайт игры

Счастье есть, его не может не быть...

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 667
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.03.08 15:50. Заголовок: Nostradamus: The Las..


Nostradamus: The Last Prophecy


Разработчики: Kheops Studio / Totem Studio
Издатель: MC2 Entertainment
Вид от 1 лица
Дата выхода25 октября 2007 год

16 век. Переломное время. Уже близится Ренессанс, а с ним торжество научного знания, но до сих пор присутствует тёмный дух Средневековья, а с ним – вера в силу колдовства и проклятий. Нострадамус – человек своего времени, знаток естественных познаний и магистр мистицизма. Именно поэтому он был первым, к кому обратилась королева, узнав, что над ней висит страшный рок, наворожённый могущественным врагом.

Но мудрец уже слишком стар для опасных приключений, какие предполагает расследование личности злоумышленника и его мотивов. Хорошо, что у старца есть смышлёная дочь. Она сможет распутать клубок убийств и головоломок, ведь ей будете помогать именно вы…

Особенности игры:

Увлекательный сюжет сочетает элементы истории и мистики;
Доподлинные интерьеры и архитектура исторической эпохи;
Необычные головоломки от самого Нострадамуса;
Возможность менять пол героини с помощью переодевания;
Продуманные диалоги и запоминающиеся персонажи.

Счастье есть, его не может не быть...

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 668
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.03.08 15:52. Заголовок: Scratches(Шорох) Изд..


Scratches(Шорох)


Издатель в России: “Руссобит-М”/Play Ten Interactive
Разработчик: Nucleosys
Дата выхода:19.05.2006
Вид от 1 лица
Минимальные системные требования
Операционная система Microsoft® Windows® 2000 sp4/XP sp1
Процессор Pentium® III 500 МГц
256 МБ оперативной памяти
Видеоадаптер NVIDIA® GeForce™ с памятью 32 МБ
Не гарантируется работа на ноутбуках!

Скоропостижная смерть первого хозяина и бесследное исчезновение второго оставили кровоточащие раны на его каменных стенах: долгое время человек не переступал порог этого мрачного строения.
Однако время попыталось исцелить больного.
Вы – новый владелец готического особняка. Атмосфера уюта и традиционного английского шарма обволакивает Вас, усыпляя бдительность. И лишь одна маленькая деталь не даёт обрести полный покой: зловещий, царапающий саму душу ШОРОХ…

Особенности игры:

атмосферный мистический квест
захватывающий сюжет с неожиданными поворотами и шокирующим финалом
опасное путешествие по детально воссозданному особняку Викторианской эпохи
вы не играете за персонажа, вы – персонаж! Переживайте все эмоции, включая… безграничный страѼbr /> впечатляющие спецэффекты, дружественный интерфейс, вид от первого лица
интуитивная система подсказок
великолепное звуковое сопровождение
Сайт игры

Счастье есть, его не может не быть...

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 669
Знак зодиака: Близецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.03.08 15:57. Заголовок: Still Life Разработч..


Still Life


Разработчик Microids
Издатель Microids(в России1C)
Дата выхода 17 марта 2006 года
Минимальные системные требования
Система: Windows 98/ME/2000/XP;
Процессор: 800 МГц;
Память: 128 Мб;
Видео-карта: с 32 Мб ОЗУ;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Жесткий диск: 600 Мб свободного места;
DirectX 8.1.
Рекомендуемые системные требования
Windows 98/ME/2000/XP;
Процессор: 1 ГГц;
Память: 256 Мб;
Видео-карта: уровня NVidia GeForce или ATI Radeon;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Жесткий диск: 1,2 Гб свободного места;
DirectX 8
Вид от 3 лица.

Новое захватывающее приключение от создателей хитов «Сибирь» и «Сибирь 2»!
Продолжение игры Post Mortem

Виктория Макферсон, одна из лучших детективов Чикаго, берется за расследование дела о серийном убийце, однако терпит одну неудачу за другой. Совершено уже пять преступлений, а никаких зацепок до сих пор не найдено – маньяк по–прежнему разгуливает на свободе и выискивает очередную жертву. Переутомившись от напряженной работы, Виктория отправляется на отдых в загородный дом своего отца, однако и там она не находит покоя – в записках деда, работавшего сыщиком в начале ХХ века, девушка встречает упоминание о преступнике, который действовал в точности по той же схеме, что и чикагский мясник. Заинтересовавшись столь точным совпадением, Виктория забывает про отдых и принимается за расследование вновь…

Особенности игры

Захватывающий, мрачный детективный сюжет, попеременно развивающийся то в современном Чикаго, то в Праге 20-х годов прошлого столетия.
Детально проработанные локации и яркие персонажи.
Отличная графика, атмосферный звук, интригующие видеоролики


Счастье есть, его не может не быть...

Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 875
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.08 12:55. Заголовок: Nancy Drew: Stay Tun..


Nancy Drew: Stay Tuned for Danger


Нэнси Дрю: Опасность за каждым углом

Жанр: Квест
Разработчик: Her Interactive
Издатель: Her Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: 1999
Официальный сайт игры: nd.ru/prod.asp?razd=descr&prod=nancydrewdanger


Nancy Drew: Stay Tuned for Danger — вторая часть серии квестовых приключений знаменитой сыщицы, датированная 1999 годом (!).

Действие происходит в «продюсерском центре» — обширном здании, где снимается мыльная опера. Нэнси ищет автора загадочных писем с угрозами. Декорации (в прямом и переносном смысле) выглядят непривычно ярко и колоритно по сравнению с остальными частями серии. Вообще, игра исполнена комфортной семейной атмосферы — девять лет назад Her Interactive еще не загубили свой творческий потенциал бесконечными сиквелами. Впрочем, если совсем уж по гамбургскому счету, то принципиально Stay Tuned for Danger отличается ото всех прочих игр серии разве что допотопной графикой.


ПЕРЕВОД: С каждым разом писать о локализациях «Нэнси Дрю» становится все сложнее. Не то чтобы английская версия щеголяла текстами шекспировской глубины, но перевод в любом случае проигрывает оригиналу, даже если он хорош. Локализация «Нового диска», к сожалению, плоха во всех отношениях: начиная от русских надписей, которыми локации облеплены как мухами, и заканчивая голосами так называемых актеров. Ну и, кроме того, серии по-прежнему выходят в произвольном порядке — вторую вот перевели спустя девять лет. Кого они пытаются запутать?

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 876
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.08 12:59. Заголовок: The Sims: Castaway S..


The Sims: Castaway Stories



Жанр: Симулятор жизни
Мультиплеер: отсутствует
Разработчик: Maxis
Издатель: EA
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Дата выхода: 29 января 2008
Официальный сайт игры: www.thesimsstories.co.uk/ProductsView.aspx?id=9669
Минимальные требования: 1,8 ГГц, 512 Мб (1 Гб), 32 (64) Мб видео


Серия The Sims Stories — это такие кастрированные The Sims 2. В них нельзя создать и воспитать собственного электронного человечка, зато есть сюжет, стократ упрощенный интерфейс (оптимизирован для работы с ноутбуками) и парочка возможностей, недоступных в оригинале.

Life Stories и Pet Stories были, прямо скажем, не очень увлекательны: найти для сима вторую половинку или подготовить собаку к выставке — всего этого хватало и в оригинале. Но Castaway Stories — дело совсем другое. Здесь перед нами предстает эдакий Lost (ну или реалити-шоу «Последний герой» — кому что ближе) в ярких Sims-декорациях. Главный герой (героиня) терпит кораблекрушение на предположительно необитаемом острове и вынужден как-то устраивать свой быт, а заодно искать других выживших. В течение нескольких часов кряду мы скачем по кокосовым пальмам, удим рыбу рогатиной, ведем задушевные беседы с каменным идолом и кормим орангутангов бананами. В дальнейшем можно устроиться на «работу», добыть нужное количество ресурсов и построить собственное бунгало. Или приручить обезьянку и заставить работать ее. Делается все это элементарно, и в отсутствие большей части возможностей The Sims 2 нам остается, по сути, только одно — созерцать. И изредка кликать мышью. Несмотря на это, получается весьма занятно.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 979
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.08 15:30. Заголовок: Стальная Ярость: Хар..


Стальная Ярость: Харьков 1942.




Многие из вас, друзья, наверняка уже забыли словосочетание хардкорный симулятор. И не мудрено! В последнее время разработчики так и норовят прикрутить к своим играм элементы аркады, чтобы привлечь к проектам максимум людей и как следствие получить как можно больше денег. Ну а танковые симуляторы так вообще выродились еще несколько лет тому назад. Лучших представителей этого жанра можно смело записывать в «Красную книгу», а коробки с дисками выставлять в музее, дабы потомки не позабыли о великой классике. Однако случаются еще в игровой индустрии наравне с разочарованиями приятные неожиданности, одной из которых является проект от студии Graviteam – «Стальная ярость: Харьков 1942».

На поле танки грохотали…
Сразу хочется оговориться, что новый проект не претендует на голливудский размах, на повторение заезженных, словно старая пластинка историй про героическое спасение взвода рядовых Райанов и вовсе не собирается в очередной раз перемалывать события, случившиеся в конце Второй Мировой Войны на западном фронте. Напротив, «Стальная Ярость» расскажет о провальном контрнаступлении под городом Харьков, произошедшем в 1942 году. В то время до победы было еще ой как далеко, а немцы вовсю хозяйничали на русской земле

Разработчики решили не воссоздавать дюжину моделей танков, воевавших в то время, а предложили к прохождению три кампании, в каждой из которых принимает участие конкретная боевая машина – орденоносный Т-34, полученная по «ленд-лизу» «Матильда» и немецкий Pz-IV. На первых двух вы будете воевать на стороне СССР, а на последней отправитесь защищать цвета флага гитлеровской Германии. Правда перед началом игры настоятельно рекомендуется пройти все обучающие миссии, в противном случае на старте вы столкнетесь с бедой запуска двигателя танка, не говоря уже о движении и стрельбе по целям. Не забывайте, что перед нами полноценный симулятор, а не аркада, где мышка играла бы роль штурвала, а клавиши – роль педалей и гашетки.

Проблема выбора
Более того, авторы отказались от сложившейся традиции делать геймера главным в игре, когда все события происходят только вокруг его фигуры, а он считается чуть ли не пупом Земли. Здесь вы будете одним из многих. Вам предложат уютно расположиться в кресле водителя, стрелка-наводчика или командира экипажа. В первом случае вы будете с помощью компаса и карты направлять танк к указанным целям, со скрипом и лязганьем грязных гусениц проезжать по разбитым вдрызг дорогам, вброд преодолевать реки и аккуратно проходить по минным полям. Во втором – вашим основным заданием станет отслеживание и стрельба по живой силе и технике противника. Ну а в третьем вы сможете выступить в роли руководителя, взяв под контроль не только свою машину, но и другие части армии.

Надо отметить, что все не так просто как может показаться на первый взгляд. Водителю придется думать, как лучше провести свой танк кротчайшим путем к цели, чтобы не нарваться на вражескую технику, не угодить в глубокий ров, из коего потом будет очень сложно выбраться, или не запутаться в противотанковых ежах. Наводчик получит в свое распоряжение пушку. Сможет вертеть башней в разные стороны, отыскивать супостатов, заглядывать в прицел, увеличивать или уменьшать дальность обзора и стрелять по противнику из ствола, либо из пулемета. Тут придется учитывать сразу несколько факторов. На каком расстоянии от вас находится неприятель, какая у него броня, залегли ли солдаты в окоп или высунулись из него. Чем дальше бойцы находятся, тем больше будет разброс пуль у пулемета, а значит, тем меньше шансы уничтожить пехоту и тем проще получить гранатой по «башне».

Командир экипажа – самая ответственная должность, и подходит только хорошо разбирающимся в симуляторах и уверенным в себе геймерам. Здесь вы будете восседать на «троне» и отдавать ценные указания водителю, частенько заглядывать в карту, прокладывая безопасные маршруты, и назначать цели стрелку, чтобы тот в порыве гнева не израсходовал почем зря весь боекомплект. Помимо этого для командира существуют и некоторые послабления. К примеру, он может выглядывать из люка танка или словно непорочный ангел с белыми крыльями взлететь над ним и любоваться своей машиной от третьего лица. Такой расклад оказывается очень полезным для новичков, кои не могут справиться с тяжелым симуляторным управлением…

Танк автомобилю не товарищ
Именно к управлению в подобного рода проектах поначалу сложнее всего привыкнуть: двигаясь вперед, танк нехотя вползает в горы, застревает в ежах, заваливает легкие деревья и останавливается, перед тем как повернуть в сторону. При этом разработчики, не сделали поблажек игрокам, расположив на полях различные препятствия и труднопроходимые места. К тому же в миссиях нет одного четкого пути вперед. Перед нами почти реальная местность, а значит и свобода выбора куда ехать. Можно срезать маршрут, пустившись через ближайшую рощу, но в таком случае немудрено нарваться там на отряд пехотинцев. Или лучше попробовать объехать опасный участок через холмы, но тогда вы потеряете львиную долю времени, преодолевая крутые склоны. Все это делает проект более реалистичным.

Модель повреждений на первый взгляд может показаться слабой, но это далеко не так. Многие из воспитанных на современных стратегиях геймеров привыкли к тому, что подбитая снарядом башня подлетает вверх на три метра, делает в воздухе четыре оборота вокруг своей оси и с грохотом заваливается на землю. В реальности же такого никогда не было. В «Стальной Ярости» подбитая боевая машина загорается, из люков вырываются обжигающие языки пламени, а выжившие члены экипажа в панике разбегаются кто куда. Также у танка может отвалиться сломанная гусеница или остановиться башня. Кроме того, рассчитывается толщина брони в разных частях корпуса, поэтому водитель должен заботиться о том, чтобы не подставить под удар заднюю часть, где расположены баки.

Русский пейзаж
Графика игры особых нареканий не вызывает. Авторы замечательно прорисовали ландшафты, поставили в разных местах деревеньки, засеяли поля аккуратной травкой и создали весьма недурные лески с разными деревьями. Причем возле крупных дорог растительность серая, почерневшая от грязи, а в полях веселая, зеленая и цветущая.

Особенно хочется отметить модели техники. Танки вовсю хвастаются мелкими деталями и наличием мелочей, таких как трубки, антенны, движущиеся гусеницы, ручки, люки, перекладины и все в таком духе. Люди выглядят не хуже – у них добротная прорисовка и анимация, не напоминающая бег роботов или картонных человечков.

Спецэффекты смотрятся немного хуже – во время езды по сухой земле пыли поднимается слишком мало, образовавшийся после взрыва снаряда огонь отдаленно напоминает настоящее пламя, а вода больше походит на мутную пленку или грязное стекло, нежели на реальную жидкость.

К музыкальному сопровождению претензий нет – мелодии играют подходящие, поддерживающие общий тон и задор игры. Звуки выстрелов, движения танка, работы двигателей, взрывов приемлемы и помогают создать для геймера эффект присутствия.

***
Ребятам из компании Graviteam удалось сделать почти невозможное – создать неспешный хардкорный симулятор сразу трех танков, воевавших на восточном фронте во Второй Мировой Войне. И все это в наше время, когда миром сплошь и рядом правят голливудские боевики, невероятный размах происходящего и непрерывное действие. Разработчики не стали гнаться за модой и облегчать прохождение, а вместо этого разделили управление боевой машины на три части и существенно усложнили работу стрелка, одарив его целой связкой разнообразных боеприпасов и сложной настройкой пальбы. Да, «Стальная Ярость» вышла не без недостатков, главным из которых является туповатый AI союзнических войск, которые зачастую ведут себя глупо и нелогично. Но на фоне достоинств проекта минусы не замечаются. Особенно эта игра понравится любителям настоящих симуляторов без элементов аркады.


Оценки игры:
Графика
70%
Звук
70%
Интересность
80%
Сюжет
60%
Итого
70%

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 981
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.08 15:36. Заголовок: Lost: Via Domus. ht..


Lost: Via Domus.




Киноискусство и индустрия электронных развлечений связаны между собой неразрывными узами – стоит в зрительных залах прокатиться какому-то крепенькому блокбастеру, как сразу по его мотивам выходит игровая интерпретация. И плевать на качество последней – свои деньги разработчики получат в любом случае.
С переносом телесериалов на жёсткие диски персональных компьютеров в виде игр дело обстоит значительно хуже – с ходу на ум приходит разве что Desperate Housewives: The Game, отождестявляющая «Отчаянных домохозяек». Однако в самую трудную минуту, когда, казалось бы, надежды уже не осталось, за дело взялась небезызвестная Ubisoft. В придачу прилагались успевшая стать культовой вселенная «Остаться в живых», обладающий неплохим потенциалом графический движок и море вариантов для творчества…

Санта-Барбара
Оригинальный сериал повествует о трагической судьбе 48 человек, чудом выживших после авиакатастрофы и оказавшихся на необитаемом (с первого взгляда) тропическом острове. Совершенно разным по своей психологии людям приходится находить общий язык и взаимодействовать друг с другом, ведь в одиночку им долго не протянуть. Этакая «мыльная опера» обрела огромную популярность не только на родине, в США, но и во всём мире, в том числе в странах бывшего Советского Союза. На данный момент было показано три (а сейчас идёт четвертый) сезона из обещанных шести. Хватит ли американцам таланта поддерживать высокий уровень проекта столько времени? – вопрос остаётся открытым…
В игре же сценарий повествует о похождениях Элиота Маслоу – журналиста и фотографа по профессии – внешне подозрительно похожего на Джека Карвера из Far Cry (хм, даже тропический лес рядом). На протяжении сюжетной линии мы повстречаем знакомых по оригинальному сериалу персонажей, прольём свет на загадки из прошлого нашего протагониста и получим таинственный компас с надписью «Via Domus», что на латыни означает – «Дорога домой». Фабулы игры, конечно же, на полноценный телесезон не хватило бы, но 2-3 интересные серии уж точно могли получиться.

Детализация на высоком уровне, каждое деревце прорисовано с любовью и знанием дела.

Tropical cocktail
Игровой процесс Lost: Via Domus больше всего похож на… не поверите, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Нет, связывают их отнюдь не лихие перестрелки или похождения на боевых роботах, а постоянная смена событий и декораций. Сначала мы общаемся с народом и пытаемся разузнать побольше о товарищах по несчастью, затем бродим по пещерам, занимаемся торговлей и другими полезными делами, в остальное же время - убегаем от зловещего Чёрного Дыма. И если в детище Вина Дизеля и его Tigon Studios у нас была хоть какая-то свобода действий, то здесь мы лишь следуем от одной точки сохранения к другой. При таких линейных раскладах кампания пролетает максимум за 5-6 часов. А это значит, что на волшебном словосочетании «повторное прохождение» можно смело поставить крест.
Разбавить игровой процесс разработчики попытались меланхолическими путешествиями в прошлое главного героя. Вылазок таких будет немного – всего 6. В подобных случаях от Элиота требуется сфотографировать ключевые моменты, подобрав правильный ракурс и резкость кадра. Особо усердных трудоголиков ждёт большой бонусный раздел с красивыми картинками.

Разработчикам удалось создать чертовски реалистичные, а порой даже пугающие игрока джунгли.

Музыка джунглей
Движок игры радует нас отлично прорисованными персонажами, реалистичными джунглями и непередаваемой атмосферой тропического острова. До красот Crysis, конечно, далеко, но даже невооруженным глазом заметно трепетное отношение Ubisoft к этой стороне проекта.
Актёры озвучены весьма недурно – поставленные речи точно олицетворяют характеры, переживания и эмоции персонажей. К сожалению, голосов из оригинального сериала практически нет – глаголит ими лишь парочка второстепенных героев. Композиции добавляют своего шарма в обстановку, поэтому ругать их не приходится. В золотой пантеон игроиндустрии им попасть не суждено, но свою миссию саундтрек выполняет на «отлично».

***
Игра наверняка придётся по вкусу заядлым любителям сериала «Остаться в живых». Она такая же стремительная, загадочная и неоднозначная. Поток острых ощущений обеспечен, но пыл пропадает сразу же после спешного прохождения сюжетной линии. Lost: Via Domus – не более, чем хорошее развлечение на один вечер даже для тех, кто души не чают в оригинальном телесериале.


Оценки игры:
Графика
65%
Звук
80%
Интересность
70%
Сюжет
70%
Итого
71%

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 984
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.08 06:19. Заголовок: Sims 2: FreeTime, Th..


Sims 2: FreeTime, The




Длительная эволюция The Sims 2 наконец-то подошла к своему логическому завершению. Electronic Arts приостановила работу штамповочного конвейера, на протяжении четырех лет бесперебойно выпускавшего разномастные аддоны ко второй части самого популярного симулятора жизни, целиком и полностью сконцентрировавшись на разработке полноценного триквела. Честь стать последним экспаншеном в уходящем поколении «симсов» досталась проекту с незамысловатым названием, FreeTime. Новое дополнение привнесло в игру то, чего так сильно не хватало виртуальным человечкам, а именно – свободного времени. Наши трехмерные протеже обучались в университете, основывали собственные бизнесы, отправлялись в незабываемые путешествия, заводили домашних животных, зажигали на ночных танцполах – одним словом, утопали в делах и заботах. Теперь же настал момент окунуться с головой в любимое хобби.

«Кружкам по интересам» в The Sims 2: FreeTime отведено центральное место. 10 различных увлечений - от занятий спортом, до ремонта подержанных автомобилей – помогают «прокачивать» героев. Предпочтение персонажа к тому или иному виду деятельности задается в случайном порядке на стадии генерирования образа. Целеустремленное изучение предмета может привести к ряду бонусов. Например, электрики-самоучки получат шанс разобрать до последнего винтика телевизор или чайник, а легкоатлеты обзаведутся приватным залом для занятий. Помимо этого, люди, предпочитающие заниматься одинаковыми вещами, куда проще завязывают дружеские отношения, а у симсов, доведенных до блаженного состояния «in the zone», понижается скорость заполнения линеек с потребностями. В общем, забрасывать досуг (а такая возможность здесь предусмотрена) решительно не стоит.

FreeTime подвергла модернизации RPG-систему, дебютировавшую еще в The Sims 2: Open For Business. В зависимости от поступков героя заполняются различные ответвления в шкале опыта. Умения, именуемые на ролевой манер «перками», существенно разнятся спектром оказываемого влияния. Одни позволяют достигать небывалых высот в карьере, другие уменьшают физические потребности симсов. Общее число навыков остановилось на отметке в 16 штук. На первых порах персонаж располагает лишь несколькими очками опыта, которые можно потратить на прокачку парочки скиллов, в дальнейшем их придется зарабатывать самостоятельно. Конфигурация перков напрямую зависит от выбранной «цели существования». Правда, достигнувшие определенных высот в жизни счастливчики, смогут поставить себе дополнительную, вторую задачу. Например, научиться делать безумно вкусные сырные сэндвичи. Ради этого стоит стремиться к совершенству.


***


Заключительная глава The Sims 2 по большому счету полностью раскрыла тему сиквела. Теперь, в комплекте со всеми аддонами, игру без зазрения совести можно назвать полноценным life-симом, способным на длительное время оторвать от реальной жизни. Интересно, что же еще попробуют предложить нам разработчики? Впрочем, самые внимательные геймеры узнают об этом уже сегодня, благо в FreeTime сокрыт секретныей ролик полноценной третьей части.

Плюсы: огромное число возможностей; приятная графика.
Минусы: кому-то это все уже порядком поднадоело.

Оценка: 3.8 из 5

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 985
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.08 06:22. Заголовок: Стритрейсеры http:/..


Стритрейсеры




Удивительно, но прошлогодняя поделка «Стритрейсеры: Горячий асфальт» выглядит и играется лучше нынешнего произведения AP-Games. Если, конечно, к данным проектам применительно эта характеристика.

Писать рецензии на отечественные игры уровня «Стритрейсеры» - неблагодарное занятие. Порой, хочется просто вынести крупными буквами в заголовок статьи слово «г***о» и на этом закрыть word-файл. Однако журналистские принципы требуют иного подхода, даже к таким беспардонным кускам кода.

Гоночная аркада от разработчиков из Твери вышла аккурат к премьере одноименной ленты с Алексеем Чадовым и Марией Александровой в главных ролях. Впрочем, молодежный блокбастер и его виртуальная итерация схожи только в названии – сюжет игры никоим образом не пересекается с историей фильма, где молодые уличные гонщики должны были провернуть дерзкую аферу. Тут же набор безымянных уровней (авторы даже не удосужились придумать заголовки для миссий, вместо них экран украшают race01, race02 и т.д.) и картонные персонажи.

Монотонные заезды, если верить пресс-релизу, проходят по улицам Санкт-Петербурга, так как узреть в нагромождении безликих, серых коробок-домов силуэты северной столицы не представляется возможным. Автопарк состоит из пяти автомобилей. Разумеется, ни о каких лицензиях здесь и речи быть не может, однако в местных «развалюхах» можно легко узнать их реальные прототипы: Audi A6, Ferrari, Porsche и даже раритетная «Победа». Разницы между «болидам», как это водится в подобных случаях, абсолютно никакой. Да и зачем мучить себя нелегким выбором транспортного средства, если соперники стабильно отстают на круг, а то и больше. По каким-то неведомым здравому смыслу причинам из игры напрочь исчез трафик, клятвенное заверение в наличие которого пропечатано на упаковке. Как результат, сингл проходится в течение одного часа – неслыханная наглость для игры стоимостью 400 рублей.


***


Если заглянуть на официальную страничку студии-разработчика, можно узнать много интересного. Например, что AP Games – это никто иная, как K Vision, ответственная за ведущие рейсинг-«шедевры» «Трюкмания: Гонки экстремалов» и «Автофэны: Заряженные скоростью». Однако для последнего творения игроделов на сайте даже не нашлось места. Видимо, авторы настолько довольны результатом своего труда, что не посчитали нужным украшать им свое «портфолио». Позор, одним словом.

Плюсы: отсутствуют.
Минусы: одни сплошные.

Итого: 0.1 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 986
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.08 06:24. Заголовок: Sherlock Holmes: She..


Sherlock Holmes: Sherlock Holmes vs The King of Thieves




Культовый литературный детектив Шерлок Холмс уже давно не новичок в стане адвенчурных персонажей. Студия FrogWares, обладающая правами на разработку игр с создателем дедуктивного метода в главной роли, выжимает все соки из приобретенного франчайза. На сегодняшний день игрография девелоперов насчитывает четыре проекта, повествующих о борьбе английского сыщика с вымышленными и реальными злодеями. Так, обитатель Бейкер-стрит уже скрещивал шпаги с Джеком Потрошителем и мистическим Ктулху. Следующим в очереди значится талантливый французский мошенник Арсен Люпен.

Герой произведений Мориса Леблана известен по всему миру, как молодой и неуловимый грабитель. Выпущенная в начале прошлого столетия серия рассказов о похождениях Люпена разгневала всю Британию. Причиной недовольства стала сюжетная линия одного из очерков, в финале которого изобретательный мошенник оставил в дураках, да-да, самого Холмса. Свое «фи» по поводу случившегося выразил и Конан Дойль, под чьим напором автору пришлось поменять первую букву в имени незадачливого сыщика – Шерлок превратился в Эрлока.

Проблема с копирайтами обошла стороной сценаристов Sherlock Holmes vs Arsиne Lupin. У Холмса и его верного друга, доктора Ватсона, появился реальный шанс исправить книжную несправедливость и засадить неугомонного расхитителя государственных ценностей.

Завязка игры довольно оригинальна. Заскучавший от отсутствия серьезных преступлений детектив все реже и реже выходит на улицу, предпочитая проводить время в компании с морфием. Но все меняется в тот день, когда Ватсон, разбирая утреннюю почту, находит письмо от некого м-сье Люпена. В послании неизвестный предлагает Холмсу заключить любопытное пари. Отправитель утверждает, что в течение пяти дней сможет украсть пять самых важных для Великобритании предметов, обведя вокруг носа весь Скотланд-Ярд. Несмотря на то, что Шерлок не слишком-то верит в правдивость заявления наглеца, курение наркотических веществ откладывается до лучших времен.

Собственно, в поиске улик и заключается весь геймплей Sherlock Holmes vs Arsиne Lupin. После новой кражи Люпен оставляет череду зацепок, при должных навыках позволяющих предотвратить очередное похищение. Времени на расследование дается день. Если за сутки герои, вкупе с лондонской полицией, ничего не предпримут, то страна лишится еще одной реликвии.

Решение люпеновских загадок – лучшее, что есть в игре. Парижский авантюрист постарался на славу, оставив за собой несколько десятков головоломок. Тематический разброс паззлов заставляет поднапрячь извилины – детективу предстоит продемонстрировать свои способности в восстановлении картин, разгадывании шарад, орнитологии и других «учебных» дисциплинах.

Путешествие по виртуальному Лондону происходит в привычном виде от первого лица. Извечный спутник Ватсон, как верный пес, следует за своим хозяином, возникая перед нашим взором в считанные мгновения. Временами управление переходит и к доктору. В его обязанности входит выполнение монотонных заданий, вроде записи показаний и доставки посланий различным персонажам. Шерлок же занимается куда более важными делами.

В погоне за вечно ускользающим воришкой сыщики посетят большинство лондонских достопримечательностей: Тауэр, Биг Бэн, национальный музей, Букингемский дворец. Все локации воссозданы на должном уровне – FrogWares могла бы смело продавать игру еще как и виртуальный гид по культурным местам британской столицы.


***


Добротный квест, за которым можно легко провести несколько вечеров. Пожалуй, лучшая игра в серии.
Плюсы: колоритная озвучка; качественное визуальное исполнение; интересные загадки.
Минусы: пресный сюжет.

Оценка: 4.1 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 987
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.08 11:15. Заголовок: Imperium Romanum ht..


Imperium Romanum




Скажите, многие ли из вас вспомнят градостроительный симулятор Glory of the Roman Empire прошлогодней давности? Пожалуй, нет. Но, несмотря на кажущийся очевидным отрицательный ответ, игра принесла своим создателям – болгарской студии Haemimont – неплохие дивиденды. Причина коммерческого успеха проекта крылась в идеально подобранной дате релиза – обезжиренное пособие по обустройству Древнего Рима появилось в продаже вслед за такими мастодонтами жанра, как Caesar 4 и CivCity: Rome. Удачно сыграв на популярности своих именитых конкурентов, разработчики откусили увесистый кусок целевой аудитории, дав зеленый свет производству сиквела. Однако, вторая часть оказалась в заведомо худшем положении, нежели оригинал. На сегодняшний день ниша «губернаторских стратегий» может похвастаться разве что куцей SimCity Societies – именно поэтому к Imperium Romanum будут предъявлены абсолютно иные требования.

Впрочем, даже с большими поблажками вторая часть не выдерживает никаких сравнений с коллегами по цеху, так как представляет собой практически точную кальку с предшественницы. Все нововведения, рожденные фантазией обленившихся игроделов, вылились в модернизированный движок, геймплей не изменился ни на йоту.

Современная картинка – единственный аргумент, не позволяющий втоптать игру в грязь. Доработанный «моторчик» рисует удивительно красивые пасторальные пейзажи, умело играясь с динамическим освещением, реалистичными погодными эффектами, шейдерами и прочими достижениями технического прогресса. Конечно, картинка не идеальна (есть ряд претензий к неоправданно слабой детализации построек), но по совокупности всех параметров видеоряд Imperium Romanum затыкает за пояс все остальные виртуальные воплощения античных мегаполисов.

Хотя на одних красивых глазах далеко не уедешь, а в остальном к игре имеются вагон и маленькая тележка претензий различной степени тяжести. Количество вариантов времяпровождения за монитором осталось неизменным – три. Как и год назад нам предлагают довести до идеального состояния уже практически достроенный Рим (для всеобщего благоденствия патрициев и плебеев не хватает нескольких ключевых зданий, которые, собственно, и предстоит нанести на карту), основать и развить с нуля безымянное поселение, а также выполнить ряд заданий в дюжине исторических миссий. Другими словами, весь развлекательный процесс сводится к клепанию новых построек, удовлетворяющих нуждам населения. Алгоритм строительства прост до безумия – ни о какой точечной застройке не может быть и речи, фундамент закладывается там, где этого захочет градоначальник.

Если в Glory of the Roman Empire торгово-рыночные отношения совершались исключительно на бартерной основе, то теперь ключевую роль в этом деле играют деньги. Правда, появление динариев не сильно сказалось на экономической модели. Беспокоиться по поводу нехватки золотых монет в казне получается крайне редко – драгоценный металл стабильно поступает в закрома родины от зажиточных горожан, регулярно заполняющих налоговую декларацию. В случае же опустошения всех валютных резервов богатеев можно банально раскулачить, в один миг присвоив себе годами наживавшееся имущество. Сказываются тяжелые коммунистические корни разработчиков из стран бывшего соцлагеря.

Куда больше головной боли добавляют стихийные бедствия, вкупе с набегами варваров. И если пути решения первой проблемы более-менее прозрачны, то для нейтрализации вражеской угрозы придется обзаводиться собственной армией. По сравнению с прошлой частью военная составляющая продвинулась вперед лишь на пару сантиметров, то есть фактически осталась топтаться на месте. Да, теперь у солдат появился такой параметр как мораль (на родных территориях юниты сражаются лучше), плюс оборонная промышленность научилась производить осадные орудия и конницу, но толку от этого, увы, никакого. Клонируем побольше пехотинцев, обводим их зеленой рамкой, посылаем в сторону противника и откидываемся на спинку кресла – все остальное выполнит AI.


***


Заурядная халтура Haemimont Games обречена на провал и быстрое забвение. Imperium Romanum не способна увлечь даже заядлых любителей light-стратегий, с отсутствующими сводными таблицами, графиками и многоуровневыми интерфейсами, ибо сделать ей это попросту нечем.

Плюсы: приятная глазу графика.
Минусы: нудный геймплей; излишняя упрощенность; мизерный набор изменений, больше подходящий рядовому аддону, чем полноценному продолжению.

Итого: 2.6 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 988
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.08 11:18. Заголовок: Полный привод 2: УАЗ..


Полный привод 2: УАЗ 4X4




Вдоволь наигравшись с продукцией западного автопрома, а именно - автомобилями General Motors: Hummer, Chevrolet, Saab - студия Avalon Style Entertainment вернулась к стартовой теме: старому-доброму «УАЗику». Что ни говори, его бойцовский, подтянутый корпус куда ближе необъятной конституции «молота», а беленькие березки и полевые цветы роднее русскому сердцу любых американских прерий. «Полный привод 2: HUMMER», поцарствовав свое, уступил место «Полному приводу 2: УАЗ 4х4». Возвращение в Отечество свершилось.

Не будет ошибочным назвать «Полный привод» главной racing-серией России. Авторы изначально не ставили перед собой задач опустить на колени Need For Speed, ответить Colin McRae Rally, затмить сияние Flatout. Они шли своей дорогой, делая пусть и не революционную, но качественную и достаточно оригинальную игру. Оригинальность её заключается в том, что конкурентов по жанру практически нет. Пусть официально «Полный привод» и является автосимулятором, в нем присутствуют спринтерские забеги с соперниками, заезды по контрольным точкам – есть один глобальный фактор, переворачивающий все с ног на голову. Природа. А вернее – борьба с её условиями.

Преодоление каменных гряд, пробуксовка в грязевых ваннах, филигранная балансировка на льду – все это неотъемлемая часть игры. Соперники, различные условия и задания выступают лишь антуражем в развернувшемся противостоянии человека и ландшафта. Вот он фундамент серии, её конкурентное преимущество и главное блюдо. Хочется блеска? К вашим услугам NFS. Адреналина и груд покореженного металла? Flatout 2. Если же желаете проверить свою волю на прочность, все необходимые инструменты предоставит серия «Полный привод», и особенно «Полный привод 2: УАЗ 4х4».

Младший член семейства неукоснительно следует традициям, сложившимся в серии. Главной его обязанностью является не свершение революций, эпотирование публики нестандартными решениями, а скорее закрепление успеха. Перевод всего и вся на «новый технологический уровень», как весьма честно написано на коробке с игрой. Конечно, одним лишь научным превосходством сыт не будешь, поэтому новая творческая составляющая также посетила «Полный привод 2». Новые элементы тюнинга, автомобили и две свежие местности: Ладога и Новая Земля.

Новая Земля – совершенно отличный от других ландшафт. Холод, толстенный слой снега и постоянные метели - обычные для него явления. Дополнительные сложности возникают из-за периодически встречающихся участков льда, надежность сцепления на которых стремится к нулю и пустынной местности. Если ваш железный конь ненароком заехал в сугроб, не колеблясь, жмите R. Лучший друг автомобилиста, перекочевавшая из «Уральского призыва» лебедка, здесь не товарищ – ей просто не за что зацепиться. Дополнительную опасность создают проломы во льду, соскользнув в которые вы хоть и не отправитесь кормить голодных арктических рыб, но совершенно точно потеряете три секунды времени и часть пройденного пути. Новая Земля требует вдумчивого и аккуратного вождения.

Увы, заметным изъяном территории стало визуальное исполнение. С одной стороны, на необъятных заснеженных пространствах, где растительность встречается не чаще здоровой пищи в МакДоналдсе, в плане графики особенно не поколдуешь. С другой стороны, представляется отличная возможность довести до совершенства то, что есть. Avalon Style Entertainment не потрудилась над этим. К сугробам и дорогам претензий нет: первые вполне себе снежные, симпатичные такие, вторые на белом фоне выглядят естественно. Вопросы есть ко льду и его производным: проломам и нагромождениям. Выглядит, если честно, не красиво и где-то даже не гармонично.

В целом графика «Полного привода 2» нареканий не вызывает. Создает она приятное, исключительно положительное впечатление. Местные красоты лепятся руками движка Chrome, авторов которого, Techland, и стоит благодарить. Нельзя сказать, что картинка в игре фантастически красива, вводит мозг в экстаз немыслимой детализацией или еще каким-то изощренным образом воздействует на нашу психику. Нет, просто-напросто смотреть на красоты Байкала, природу Карелии, очарование Ладоги в исполнении «Полного привода 2» - сплошное удовольствие. Решающее значение сыграл вклад художников и дизайнеров. Технология лишь подкрепила их творческие изыскания, позволила воплотить в жизнь задуманное. Крутые склоны украшаются сочной травой, пышные деревья теснятся среди вечных валунов, непреодолимой преградой вставших на нашем пути, пыльная дорожка робко уходит в густой лес. Игра замечательно передает природу России, её дух и неповторимую магию. Возникает непреодолимое желание схватить именной велосипед (за неимением ничего более статусного) и отправиться за город – покорять плантации подсолнухов. Кстати, незначительная, но примечательная деталь – корпус автомобиля постепенно перенимает особенности местности: загрязняется, покрывается снегом и льдом. Приятно видеть такое внимание к мелочам.

Понятие технология применительно к компьютерной игре включается в себя несколько аспектов. Одним из них, помимо графики, является физика - очень важная для автосимуляторов составляющая. Благо в «Полном приводе 2» она на уровне. Полностью избежать багов не удалось: иногда УАЗ замирает в неестественных позах, а камни со странной легкостью катятся с горы, но количество их сведено к минимуму. Физическая модель игры справляется со своей основной задачей – позволяет ощутить дорогу и автомобиль. Ухабы, ямы, рытвины каким-то загадочным ощущением отзываются то ли в пальцах, то ли где-то в мозгу, от каждого столкновения внедорожника с препятствием хочется скрипеть зубами, а, желая взобраться на гору, начинаешь невольно сильнее вдавливать в глубины клавиатуры кнопку газа. Работа с воображением игрока выполнена разработчиками на «отлично».

В дополнение к этому есть модель повреждений, сдерживающая лихаческие порывы юных водителей. Подскочив на высоком холмике, можно легко взасос поцеловаться со столетним дубом. Ему ничего, а вот УАЗ будет не в состоянии продолжать соревнование. Отслеживается и незначительный ущерб деталей авто, который не исчезает после завершения трассы. При достижении им определенного уровня, вас не допустят ни на какие состязания. Придется отправиться на ремонт.

Совершается он, как и прежде, из гаража. Если деньги в дефиците, то можно подлатать отдельные элементы, состояние которых совсем никудышное. Если с финансами проблем нет – нажимайте специальную кнопку «ремонтировать все».

Две оставшиеся опции гаража: автосалон и тюнинг. В первом, понятное дело, покупаем себе железного коня. Выбор достаточно велик – 39 экземпляров. Помимо самых обыкновенных автомобилей, есть также уже проапгрейженные разработчиками и даже специальные, бонусные: такие, как например, милицейский УАЗик. Вторая опция позволяет, конечно, тюнинговать выбранного железного коня. Производить улучшения можно в трех основных категориях: корпус – фары, рамы; лебедки; начинка – двигатели, тормозные колодки, амортизаторы; колеса – шины, диски.

Разумеется, в лучших традициях жанра, изначально доступно не все. Открываются достижения по мере ваших успехов в Чемпионате России и зависят от бонусных очков. Аналогии можно провести с Need For Speed и их очками репутации. Выдаются они за различные достижения в области крутости: за особенно зрелищный занос или высокую скорость езды – и за прохождение контрольных пунктов. Приходится балансировать на грани, с одной стороны, не хочется разбить авто и вылететь с трассы, с другой, нужно рисковать, чтобы открылся какой-нибудь важный апгрейд.

Соседями бонусных очков являются очки репутации и, конечно, деньги. Выдаются они за соревнования, но служат разным целям. Очки репутации отражают ваш статус, успешность и открывают доступ к новым территориям и состязаниям. Валюта нужна понятно для чего.

Сложность игры вы выбираете себе сами, создавая профиль. Доступны режимы аркады и симулятора, отражающие более легкомысленный и более обстоятельный подходы к геймплею соответственно. На деле же, разница между ними оказывается весьма эфемерной. В симуляторе не нашлось места ни скрупулезной подгонке авто под трассу, ни продвинутым настройкам. Лишь темп упал, да прибавилось чуток реалистичности. В теории режим аркады должен быть более веселым и увлекательны. На деле – каждый выбирает, что ему ближе.

В качестве кампании проходить придется, как уже упоминалось выше, «Чемпионат России» (по УАЗорейсингу?). Перед получением короны вы посетите 8 регионов страны: Центральную Россию, Ладогу, Карелию, Байкал, Урал, Тайгу, Камчатку и Новую Землю. В каждом будет доступно несколько видов соревнований. Всего их 5: троффи, ориентирование, ночное ориентирование, спринт и триал. Одновременно с чемпионатом доступна опция «Одиночная гонка», где можно в удовольствие проехаться на купленных авто по открытым трассам. Все привычно и понятно.

На десерт осталось два главных упрека в сторону разработчиков. Плохая оптимизация проекта и безвкусный подбор музыки. Сами по себе трэки кому-то могут и понравится, проблема не в каждой отдельной песне - их сочетание воистину чудаковатое. Мешать шансон, дорожные песенки с иностранными рок-запевами – дело нехорошее. Благо лечится напасть легко: предусмотрен собственный плейлист.


***


Шаг за шагом Avalon Style Entertainment создает из небольшого своеобразного проекта, когда-то называвшегося «Полный привод: УАЗ 4х4», настоящую конфетку. Без приторной сладости, от которой сводит мозг, без пышной обертки, но вкусную и питательную. Ни сколько не удивлюсь, если после знакомства с «Полным приводом 2» в ряды экстремальных автомобилистов запишется еще не одна сотня энтузиастов.

Плюсы: приятная глазу графика; хорошая физическая модель; отменный дизайн уровней.
Минусы: плохая оптимизация; спорный саундтрек.

Оценка: 4 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1029
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.05.08 10:58. Заголовок: Смерть шпионам: Моме..


Смерть шпионам: Момент истины.




Долгое время мы ждали, когда же начнут на просторах Отечества создавать крепкие, зажигательные экшены, от которых можно легко и без лишних, не геймплейного характера хлопот получать удовольствие. Появился S.T.A.L.K.E.R. – проект знаковый для всего постсоветского пространства. Проект серьезного западного уровня, сочетавший в себе оригинальный сеттинг и грамотное исполнение. Не обошлось и без шероховатостей, множества споров и разногласий, но значимость детища GSC – факт. Увы, одинокий выстрел S.T.A.L.K.E.R. никак нельзя было причислить к рангу тенденций – очень уж много вопросов порождали остальные русскоговорящие представители славного жанра. Выпрыгнувший с совершенно неожиданной стороны – стороны трудного подвида stealth-action – проект студии Haggard Games, «Смерть шпионам», расставил все по своим местам. Тенденция, господа, это тенденция.

Оригинальная игра была, безусловно, чрезвычайно приятной и ладной. Не обошлось и без привычных недугов первого блина, некой угловатости, но в целом мы получили достойный ответ буржуйским стелсам, из которых основным конкурентом и вдохновителем (это называется «превзойти учителя») значилась серия Hitman. Впрочем, несмотря на схожие приёмы и задачи Агента 47 и Семёна Строгова, отечественному проекту хватало самобытности. Холодный блеск пятизвездочных отелей, безграничную пышность театров, психоделическую атмосферу ночных клубов заменили антуражи немецкого тыла времен Второй Мировой. Война отважного советского диверсанта против армии Вермахта, с маскировкой, тихими выстрелами из кустов, переодеванием и прочими шпионскими кульбитами. Аддон «Смерть шпионам: Момент истины» показал, что Haggard Games – это серьезно. Амбициозные и перспективные ребята, не прельстившиеся заманчивой возможностью отдохнуть на дополнении. Они устранили недостатки первоисточника, преумножили достоинства, обозначили свое стремление к развитию.

Отстранившись от глубинного аналитического подхода и въедливого изучения деталей, можно с железобетонной уверенностью сказать, главное достоинство «Момента истины» в том, что она дарит нам МОМЕНТЫ, ВПЕЧАТЛЕНИЯ. Добившись в аддоне определенной свободы действий за счет альтернативных способов реализации задач, взращивания количества этих задач, работы с ИИ, обширных пространств, они достигли удивительного эффекта. «Смерть шпионам» заставляет игроков думать, разрабатывать собственные схемы и претворять их в жизнь. Как минимум один простой и эффективный план – устроить яростное побоище (на высочайшем уровне сложности он единственный) – есть всегда. Можно сочетать его с другими действиями, с переодеванием и маскировкой, бесшумным устранением помех и избеганием опасных мест. Начинаешь чувствовать себя заправским Джеймсом Бондом, который, правда, вместо соблазнения прекрасных дам потчует механиков хлороформом да Астонам Мартинам предпочитает немецкие военные грузовики. Несомненным катализатором собственного супергероического самоощущения служит и кинематографичность «Момента истины». От моментов, когда разработанная схема свершается в точности, как было задумано, и Семён буквально за несколько секунд успевает точным выстрелом в голову расправиться с несколькими патрульными, проникнуть на объект и исполнить задачу, в кровь выбрасывается сумасшедшая порция адреналина, а оценка своей крутости устремляется в бесконечность. Благо возникают подобные ситуации повсеместно.

С толковым сюжетом у «Момента истины» любви не случилось. Воспоминания Семёна Строгова о своих операциях, воплощенные в куцые, слабо поставленные сценки на движке, таковым считаться не могут.

Скомпенсировано это замечательным сплавом отменных миссий и атмосферы. Рейды героя по глубокому немецкому тылу максимально насыщенны событиями и разнообразными заданиями. Отважному агенту «Смерша» придется похищать важных вражеских персон прямо из-под носа у нескольких дюжин солдат, добывать информацию, выкрадывать документы, осуществлять умелые диверсии, устранять высокопоставленных офицеров Вермахта. Жизнь протагониста кипит, все время взвинчивая градус действия. Отменными миссии, помимо их широкого ассортимента, делает проработанность - в лучших традициях Hitman. То есть, если у вас появилось какое-нибудь задание – будьте уверены, вскоре себя обязательно проявят дополнительные условия, которые позволят изящно и по-тихому достичь поставленной цели. Например, чтобы обезвредить зенитное орудие достаточно просто подвезти расчету под видом боевых патронов холостые. И волки сыты, и овцы целы. Как уже было сказано выше, можно устроить и банальный бой. Но это крайне не рекомендуется – в отличие от стойких «боевиковых» собратьев Семён плохо переносит прямые попадания пуль и без применения аптечки может загнуться уже после парочки точных выстрелов.

Атмосфера своей возросшей в сравнении с оригиналом реалистичностью прекрасно дополняет миссии. Путешествуя по базе Вермахта, ощущаешь себя не на очередной театральной постановке, а именно что на военной базе, укрепленной и защищенной. Периметр постоянно патрулируют солдаты, добрый десяток глаз наблюдает за подозрительно ведущим себя бойцом, царит железная дисциплина. Это привносит сложности в геймплей. Очень удобная деталь – боевой рюкзак, в который можно положить запасной набор одежды (а переодеваться придется часто), способен оказать своему владельцу медвежью услугу. Если у вас захотят проверить его содержимое и найдут там нечто подозрительное (например, у простого механика форму эсэсовца), то незамедлительно откроют огонь на поражение. Функциональные сектора карты, что довольно логично, отныне жестко привязаны к своим обязанностям, и даже высокопоставленный офицер, активно трущийся около зенитного орудия способен вызвать неподдельное подозрение. Поэтому-то и возросла частота переодеваний, поэтому-то и увеличилась сложность. Благо в Haggard Games сподобились на важное упрощение – чтобы завладеть нужной формой, теперь необязательно красться за её обладателем по пятам, можно выстрелить ему в голову: в не подпорченные дырками от пуль одеяния Семен облачается без вопросов.

Есть, и за что поругать «Смерть шпионам: Момент истины». Большинство претензий относятся к технической стороне проекта, которая, увы, далеко не блистает. Первый бросающийся в глаза недостаток – графика. Даже на максимальных настройках картинка не может вызвать положительного к себе отношения. Тотальное замыливание кое-как скрывает недостачу полигонов, слабоватые текстуры, вялую мимику, но несет в себе и отрицательные элементы. Во-первых, как не крути, а немощный движок косметическими мерами до современных стандартов не доведешь, во-вторых, размытое изображение – уже само по себе далеко не классно.

Физика вызывает нейтральные эмоции. С одной стороны она практически незаметна и особенных претензий не вызывает, значит, справляется со своей задачей, с другой иногда понимаешь, что ей далеко до совершенства. Например, когда садишься за баранку местного транспорта: обычно он ведет себя вполне адекватно, но бывает выкидывает такие штучки (в особенности мотоциклы), что челюсть совершает тройной тулуп.

ИИ – извечная проблема стелс-экшенов – страдает хронической глупостью, но не большей, чем у конкурентов. Голый летчик, мило лежащий посреди плаца, это, конечно, совершенно нормально. Ну решил паренек вздремнуть – зачем подозрения плодить, тревогу поднимать, да?

И еще, пожалуй, глюки. Без них никуда. Не избежало их присутствия и детище Haggard Games. Семён Строгов любит частенько застревать в пустоте, окружающем интерьере – благо достаточно сменить его положение, и главный герой начинает двигаться. Однажды автором строк было зафиксировано битое сохранение, которое при обращении к себе оправляло изучать содержание рабочего стола. Лишь однажды – на очень даже приличное количество удачных сейвов. Следовательно, можно заключить, что с отлаженностью кода у «Момента истины» все в относительном порядке.


***


Рассыпаться в тысяче слов, предположений, напутствий нет никакого желания. Хотелось бы только понадеяться, что будет сиквел, где найдут себе место и сюжет, и графика, и преумноженные достоинства первоисточников, что Haggard Games продолжит свой нелегкий труд. Ребята, главное, дарите нам впечатление, вы это умеете.

Плюсы: увлекательный, нетривиальный геймплей; интересные миссии; относительная свобода действий.
Минусы: никакой сюжет; посредственная графика; хроническая глупость ИИ.

Итог: 4 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1030
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.05.08 10:59. Заголовок: War Leaders: Clash o..


War Leaders: Clash of Nations




Пока парни из Creative Assembly заняты разработкой Viking: Battle for Asgard, Enigma, на пару с The Game Company, быстренько выпускают стратегию в духе Total War. Время действия – Вторая мировая.

Поскольку величайший военный конфликт в истории человечества разворачивался на практически всех континентах параллельно, разработчики решили не мелочиться и предоставили в распоряжение игроку целую планету. Для начала предлагается выбрать одну из семи стран: Францию (во главе с Шарлем Де Голлем), Италия (Бенито Муссолини), США (Теодор Рузвельт), Советский Союз (Иосиф Сталин), Японию (Хидеки Тоджо), Великобританию (Уинстон Черчилль), и, наконец, Германию (Гитлера благоразумно заменили выдуманным Рудольфом Тесслером). Надо сказать, что у каждого государства есть свои уникальные юниты, а также сильные и слабые стороны.

Советы, к примеру, не очень сильны в экономике, но их танки - лучшие в мире; Франция располагает хорошо развитой разведкой и прекрасными дипломатами, однако в вопросах противовоздушной обороны «лягушатники» слабы как никто другой. Кроме того, перед началом кампании можно выбрать такой параметр, как «историческая достоверность», который определяет, насколько точно игра будет следовать историческим событиям. Если дать странам полную свободу действий, то ход войны кардинально изменится.

Игровая механика на глобальной карте практически ничем не отличается от оной в самом первом Medieval’e, только ключевая фигура здесь - не король, а тот самый военный лидер, выбранный в начале. Со смертью полководца война заканчивается, так что главнокомандующего следует беречь, как зеницу ока, тем более что вражеские шпионы так и норовят его прикончить.

Вся территория разбита на небольшие области, каждая из которых приносит определенный доход. Войскам дозволено передвигаться только на соседнюю область за ход, самолеты же могут приземляться только в тех регионах, где наличествуют аэропорты. Кстати, авиация – очень полезная штука: бомбардировщики, совершая налеты на вражеские земли, наносят противнику огромные потери. Правда, вместе с живой силой и техникой бомбы уничтожают и здания, так что в конечном итоге вам придется отстраивать все заново.

Выбор доступных строений невелик, и у всех наций они примерно одинаковы. Это, в первую очередь, казармы, аэропорт, заводы по производству боевой техники и артиллерии; если есть выход к мировому океану – добавьте сюда еще верфь и гавань. Флот, кстати, тоже может оказывать вашим армиям огневую поддержку, атакуя неприятеля с моря.

А вот с войсками дела обстоят намного лучше. Около десяти видов пехоты, несколько вариантов танков, пять разновидностей самолетов, а также разнообразные зенитные установки, грузовики, минометы и пр. В наличии есть даже крылатые ракеты, и – внимание – атомная бомба. Если в бою какой-то отряд отличится, ему присвоят звание героя, а у вас на карте появится новый генерал. Потрепанные в битве подразделения можно подлатать, а некоторые виды войск – даже улучшить. Все это, разумеется, не бесплатно.

В вашей нелегкой работе полководцем вам будут помогать пять министерств: экономики, исследований и технологии, внутренних дел, иностранных дел и обороны. Министерства предназначены для того, чтобы снабжать вас о текущем состоянии дел в отрасли.

Исследования - очень важная составляющая игры, поскольку без них о победе можно забыть. Дело в том, что в начале игры доступно только пять видов пехоты – танки, самолеты, корабли и ракеты нельзя строить до проведения соответствующих исследований. Плюс ко всему, новые технологии позволят вашим солдатам действовать более эффективно.

Дипломатии тоже не стоит гнушаться. Во-первых, вы можете укрепить прочность ваших союзов, а, во-вторых, получить помощь в трудную минуту. Ну и, конечно, никто не запрещается вам предать союзников и переметнутся на сторону врага. Кроме семи непосредственных участников боевых действий, в игре присутствуют и нейтральные страны – с ними тоже дозволяется заключать союзы или объявлять войну.

Отдельного слова заслуживают шпионы. Каждый уважающий себя разведчик умеет заниматься, собственно, шпионажем (сбор сведений о войсках и территории), контршпионажем (поиском вражеских агентов на своей территории), саботажем, а особо продвинутые шпионы могут даже покушаться на жизнь вражеского генерала или лидера.

Откровенно говоря, RTS-часть понравилась меньше. Неудобный интерфейс, и какой-то на удивление скучный геймплей. В данном случае вы управляете отрядами и подразделениями, цель – уничтожить большую часть вражеской армии за определенное время. Также вы можете вызывать поддержку с воздуха (конечно, только если вы заблаговременно позаботились о ней на глобальной карте). Как это водится, рельеф играет немаловажную роль во всей этой катавасии, ко всему прочему, ваши пехотинцы могут закрепляться в зданиях и вести огонь оттуда.

Графика War Leaders: Clash of Nations - неплоха, но для игры, которую разрабатывали около четырех лет - слабовата. Детализация пехоты и техники – на высоте, а вот ландшафты немного подкачали. Глобальная карта показалась слишком мрачной, и навигация по ней не всегда удобна.


***


Подытоживая все вышесказанное, War Leaders: Clash of Nations – достойный продукт для всех любителей жанра. Если вы любите вдумчивые пошаговые стратегии – предоставьте компьютеру игра за вас все битвы, и постепенно завоевывайте мир на глобальной карте. Если же, наоборот, вы любите быстрые действие в реальном времени – возложите на плечи AI экономику, постройку войск и зданий, а сами занимайтесь тактикой в боевых условиях.

С другой стороны, вам вряд ли захочется примерить генеральские погоны надолго – игра довольно быстро утомляет, и удовольствие можно растянуть максимум на пару-тройку вечеров, но не более.

Плюсы: продуманный пошаговый режим; несколько отличных оригинальный идей; обилие разновидностей войск; добротная графика.
Минусы: игра слишком быстро надоедает; режим реального времени показался нам скучноватым; невыразительная музыка.

Оценка: 3.5 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1037
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.05.08 14:51. Заголовок: Tom Clancy's Rai..


Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2



Давным-давно прошли те времена, когда серии Rainbow Six и Ghost Recon ассоциировались с хардкорными спецназовскими симуляторами, не прощавшими поверхностного отношения к своим персонам. В нынешних проектах из линейки Tom Clancy's осталась исключительно тематика подразделений специального назначения – симуляторная составляющая геймплея окончательно канула в лету, уступив место простенькой аркаде.

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas – прямой аналог Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter, с той лишь разницей, что события первого тайтла разворачиваются в залах казино азартной столицы мира, тогда как «призраки» предпочитают разбираться с террористической угрозой на улицах латиноамериканских городков. В обоих случаях мы имеем прямолинейный кросс-платформенный шутер, с зачатками тактики, исчерпывающейся возможностью собственноручно комплектовать группу перед началом задания и отдавать приказы бойцам. Однако это нисколько не смущает геймеров, добровольно расстающихся со своими кровными во благо Ubisoft. Коммерческий успех первого «Вегаса» автоматически зажег зеленый свет разработке продолжения, и вот, спустя год, на прилавки магазинов ложится Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2.

Сюжет сиквела не намного опередил оригинал в плане адекватности. Итак, на календаре 2010-ый год, анти-террористическая организация «Радуга 6» продолжает охоту на мексиканских экстремистов. Часть солдат, во главе с прошлогодним героем, Логаном, преследуют небезызвестную злодейку Ирину Моралез, а командир второго отряда - новоиспеченный исполнитель главной роли, Бишоп – пытается припереть к стенке еще одну важную криминальную «шишку». Собственно, поиски Альвареса и займут все выделенное на прохождение сингла время. Правда, на этот раз погоня будет периодически перемещаться из «города греха» на более пустынные пространства, вроде пиренейского полуострова.

Геймплейная концепция Vegas 2 не претерпела значительных изменений. Как и раньше, структура миссий, представленных в количестве семи штук, выглядит следующим образом: отряд из трех человек прибывает на место назначение в боевом вертолете, занимает оборонительную позицию в зоне высадки и, отбившись от набежавших на шум вертушки бандитов, начинает методично зачищать указанный в брифинге объект.

От позорного клейма «mission pack» вторую часть спасло несколько интересных нововведений. Разумеется, наибольшее разнообразие привнесла система специализации бойцов. Каждый персонаж может пойти по одному из путей A.C.E.S. – стать метким стрелком, заматереть в ближнем бою и на зубок выучить всю философию ведения штурмовых действий. Проще говоря, имеются три класса: Marksman, Close Quarters и Assault. Распределение по специальности производится в соответствии с предпочитаемой манерой боя. Так, любители избавляться от противника меткими выстрелами получат приятные бонусы в графе Marksman, а виртуозы дробовика продвинутся в ветке CQS. Помимо этого, за каждое убийство выдаются очки опыта, заполняющие отдельную полоску. При наборе определенного количества экспы, командир получает очередной левел-ап и переходит на следующий уровень, выучив новые «фишки» и расширив доступный гардероб одежды.

Возможность личного вмешательства во внешний вид персонажей стала одной из самых разрекламированных features продолжения. На деле же мы получили обыкновенный редактор «аватара», стоящий на использовании в любой мало-мальски серьезной RPG.
Наряду со всевозможными украшательствами (налокотники, шлема, повязки и даже различные варианты боевой раскраски) шкафы спецназовцев заполнены разнообразной броней, выбор которой превратился в крайне ответственное мероприятие. Все дело в том, что каждый тип защиты имеет две характеристики: прочность и вес. Соответственно, надев на своих подопечных несколько тяжелых бронижелетов, бедолаги существенно потеряют в мобильности и станут легкими мишенями для вражеских снайперов. Кардинальное переодевание приведет к тому, что бойцы значительно прибавят в скорости передвижения, но при этом будут умирать от одного-двух попаданий. Придется искать золотую середину.

Технические аспекты Vegas 2 претерпели незначительные изменения со времен первой части. Движок по-прежнему смотрится бодрячком, а физический моторчик еще не успел отдать концы от старости.


***


Ubisoft Montreal вновь попала в самое яблочко, так как разочаровавшихся в сиквеле людей не может быть по определению. Ценители тонких симулятор, давным-давно отвернувшие носа от Rainbow Six, и на этот раз пройдут мимо. Поклонники же первой части с удовольствием купят и насладятся продолжением. В общем, и волки сыты, и овцы целы.

Плюсы: динамичный геймплей; симпатичная графика; интересный редактор персонажей.
Минусы: слабая тактическая составляющая; безликий сюжет.

Оценка: 4.0 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1071
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.05.08 12:16. Заголовок: Nancy Drew: Legend ..


Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull





Жанр: Квест
Разработчик: Her Interactive
Издатель: Her Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: октябрь 2007
Официальный сайт игры: www.nd.ru/prod.asp?razd=descr&prod=nancydrewskull
Минимальные требования: 1 (2) ГГц, 256 (512) Мб, 64 (128) Мб видео

«Легенда о хрустальном черепе» — это первая попытка разработчиков написать нэнси-квест для более продвинутого «железа». Для ненавистников серии это хороший повод одуматься, потому что в нормальном разрешении, с улучшенным интерфейсом и какими-никакими проблесками художественного вдохновения новая история про юную сыщицу кажется совсем не такой отталкивающей, как остальные, и чуть ли не увлекательной. В этот раз Her Interactive решили написать детектив с сильным уклоном в ужастик, и много времени мы проведем, обследуя склепы и гробницы в поисках пресловутого Хрустального Черепа.
ПЕРЕВОД: Впервые за долгое время второстепенных персонажей озвучили более-менее достойно. К сожалению, самой Нэнси это не коснулось. За глуповатыми восторженными нотками, которые выдает актриса, все отчетливее слышится злость и глухое раздражение. Похоже, эта работа становится для нее пыткой. С другой стороны, качество перевода и внутриигровых надписей неуклонно поднимается с отметки «очень плохо» к «терпимо», хотя и с переменным успехом. Если «Новый диск» и Her Interactive не остановятся на достигнутом, то, быть может, через несколько лет появится интересная и технически продвинутая игра про Нэнси Дрю с хорошим русским переводом.


Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1072
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.05.08 12:19. Заголовок: Астерикс на олимпийс..


Астерикс на олимпийских играх




Жанр: Аркада
Разработчик: Etranges Libellules
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Дата выхода: ноябрь 2007
Минимальные требования: 1 (1,5) ГГц, 256 (512) Мб, 64 (128) Мб видео

Астерикс во всех своих проявлениях начинен тротиловым весельем. Комиксы во Франции уже полвека расходятся, как лягушачьи лапки, фильмы один лучше другого, а игры по мотивам заняли почетную нишу мускулистых середнячков.

Сюжет Asterix at the Olympic Games даже немного оригинален. Лохматый злодей доктор Манус открыл портал в иные миры, так что теперь по карикатурному лесу бегают реальные актеры из фильма, а седобородый друид Гетафикс превратился в себя нарисованного. Беспредел нужно остановить, так что анаболические галлы отправляются в Рим, надавать кренделей Манусу и предателю Бруту. Заодно им предстоит помочь Влюблениксу добиться руки своей возлюбленной, победив в Олимпийских играх. Стать лучшим в восьми дисциплинах вроде бега и прыжков несложно, главное — методично молотить по двум клавишам. В остальное время мы будем скакать по умильным пейзажам, издеваться над беспомощными римлянами, проходить веселые мини-игры и болтать со всеми встречными философами.
ПЕРЕВОД: Во время прогулок Астерикс с Обеликсом часто между собой переговариваются, и особенно радует, что переведены диалоги ярко и приятно. Никаких переигрываний, все гладко и с юмором. Разве что актер, подаривший голос Обеликсу, уж слишком мягок — ну не может так говорить огромный бочковидный усач. А текст опрятный.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1073
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.05.08 12:22. Заголовок: AGON: Потерянный меч..


AGON: Потерянный меч



Жанр: Интерактивная драма
Разработчик: Private Moon Studios, MZone Studio
Издатель: Kalypso Media
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Дата выхода: 28 февраля 2008
Официальный сайт игры: www.agongame.com/maintoledo.html

AGON — игра сериального формата. В плане геймплея это классический квест с качественными головоломками и отличным художественным стилем. Главный герой, профессор Хант, изучает древние культы, снимает проклятья и разгадывает древние тайны по всему миру — от Лапландии до Мадагаскара.

Первый эпизод появился в продаже пять лет назад. С тех пор разработчики успели закончить первую «главу» (три эпизода), а теперь вот начали вторую. Основной недостаток всех игровых сериалов — смехотворная продолжительность — дает о себе знать и здесь: Agon: The Lost Sword of Toledo проходится всего за несколько часов. Но эти часы, проведенные за поисками похищенных сокровищ в испанской глубинке, будут форменным эстетическим наслаждением для всех любителей квестов.
ПЕРЕВОД: В локализации «Акеллы» оригинальная озвучка осталась нетронутой, но на помощь игроку приходят качественные субтитры, которые, если что, можно отключить. Английские надписи в текстах тоже оставлены на месте — русский перевод всплывает в прозрачном окошке по наведению курсора. Это, кстати, не только атмосферно, но и очень удобно. Надписи на испанском не переведены вовсе — в данном случае это логичный ход: по замыслу разработчиков игрок и не должен их понимать, если, конечно, не знает языка.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1096
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.05.08 11:39. Заголовок: Легенда о рыцаре htt..


Легенда о рыцаре



Почему-то в последнее время модно делать любые проекты. Экшены, квесты, стратегии, ролёвки… симуляторы, в конце концов. Но есть один немодный жанр. Простые и качественные игры. Те самые, в которые можно просто сесть и поиграть, не особо задумываясь о смысле жизни и прочих тонких материях, и при этом не пытаясь побороть желание уничтожить диск, разработчиков, Вселенную. Наверное, очень сложно.

Пример? Извольте: Doom. Запускаем, стартуем новую игру, погружаемся в истребление тварей. Можно – то же самое, но с напарниками, по сети. А можно и самих напарников истреблять в deathmatch. Свобода выбора, и никак иначе. А для извращенцев был System Shock, думай – не хочу. А теперь вспомним любой современный шутер, пытающийся одновременно стать воплощением Doom, System Shock, Duke Nukem и Half-Life. Не слишком ли много за раз?

King’s Bounty хотела возродиться чуть ли не с момента своего появления. И у неё это никак не получалось – такая нелёгкая судьба. А всё потому, что идея пошла по пути усложнения: сначала превратившись в RPG, потом в castle-management strategy, потом в глобальную стратегию. А надо было – как оказалось – всего лишь вернуться к истокам и никуда не дёргаться.
Heroes of Might and Magic, в которую в своё время превратилась KB, была прекрасной серией, но ничего общего с оригиналом не имела. Как и «Герои Мальгримии», позиционировавшиеся как нечто «по мотивам». А вот «Космические Рейнджеры», вообще не пытавшиеся быть похожими, оказались достойным предком для, наконец, удачной реинкарнации проекта.

На самом деле, одного взгляда на информацию о разработчике было достаточно, чтобы глубоко задуматься и включить режим «повышенных ожиданий» в сочетании с абсолютным пессимизмом. От российских умельцев уже давно ждёшь либо шедевр, либо беспардонную поделку с мусорными файлами (чтоб продать стомегабайтное пугало по цене DVD). И никогда не знаешь, что же выпадет в этот раз.
Раскрою интригу сразу – «выпал» безоговорочный шедевр. И это – при отсутствии мультиплеера, генератора случайных карт и некоторых других принятых в приличном обществе деталей. Потому как не в них суть.

Главное – именно атмосфера. Собственный мир пришёлся очень кстати, так как воровство идей плохо сказывается на карме. Существа, правда, вокруг живут всё больше знакомые. Но это каноны фентези, без них никуда. А сюжет хорош. И больше о нём ни слова.

Самое смелое решение, принятое авторами – пошаговый режим отправлен исключительно на тактическую карту. В мире же царит риалтайм. В такой ситуации есть свои недостатки – не будь паузы, было бы очень сложно оценивать обстановку, а проделывать некоторые особо наглые вылазки не помогает даже она. Зато перемещаться по миру стало куда проще, без забивания кнопки «конец хода».

А вот в тактической фазе всё точно так, как завещано отцами жанра – выстраивающиеся друг напротив друга армии и пошаговый режим. Не обошлось, правда, без нововведений. Вроде интерактивного – на самом деле интерактивного, а не как в HoMM – поля боя. Выкопать пару воронок не получится, а вот вскрыть прямо на поле какой-нибудь сундук вполне реально.

Финансы из сундуков идут, естественно, на оплату наёмников. Это, опять же, не «Герои» - выращивать собственных бойцов здесь нет никакой возможности. Даже какой-нибудь жалкий замок и то захватить не дадут. Вместо этого обходим дозором жилища тварей и уламываем их вступить в нашу победоносную армию. Кто-то соглашается, и то хорошо. Потому как на одном главгерое далеко не уедешь.
Даже при условии, что их на самом деле трое, выбирать протагониста приходится в самом начале. Выбор, буду честным, действительно влияет на тактику. Пусть и не в том объёме, как хотелось бы. Маг, что и понятно, силён в заклинаниях, воин подаёт пример бойцам и иногда вызывает духов себе в помощь. Промежуточный класс традиционно не умеет ничего, но зато делает это сбалансировано.

Кроме денег здесь можно обнаружить, например, магические артефакты. Тут всё как обычно, хотя и не без мелких различий. К счастью, разработчики не придерживаются идеи, что «бумажная кукла» - абсолютное зло. Многие в своё время хвалили HoMM2 за её отсутствие, но шесть пар магических сапог, одетых на героя – это уже как-то слишком.

Основная проблема новой KB – replayability. К ней можно возвращаться снова и снова, но делать это будешь далеко не так охотно, как если бы в наличии был элементарнейший генератор карт. Да, рожденные редактором локации часто представляют собой жалкое зрелище, а если они при этом ещё и создаются на трёхмерном движке… Но всё это куда лучше, чем поставить на полку действительно хорошую игру, потому что возможности расширить игровой экспириенс просто нечем. Надежда только на дополнения и бесплатные карты.


***


Игра действительно хороша. И брюзжание на тему «слишком мало» и «слишком быстро» провоцирует именно качество. К ней привыкаешь, и просто хочется ещё. «Легенда» не вызывает усталости, ни своим видом, ни геймплеем. Это именно тот эффект, о котором я говорил в начале. Теперь ждём логического завершения идеи, чтобы, наконец, получить новую «игру на все времена» в прямом смысле.

Плюсы: красиво, интересно, хочется ещё.
Минусы: всё-таки коротко.

Оценка: 4.9 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1140
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.05.08 10:55. Заголовок: Turning Point: Fall ..


Turning Point: Fall of Liberty



В наши дни создавать шутеры по Второй мировой войне, воспевая при этом подвиг союзного солдата в порабощённой Европе, стало уже как-то стыдно. Medal of Honor, Brothers in Arms, Call of Duty (с оговоркой на United Offensive) - эти серии как раз и посвящены похождением бравых американских/английских (нужное подчеркнуть) вояк на побережьях Франции и в горах Бельгии. А вот калифорнийская студия Spark Unlimited решила пойти совсем иным путём - за основу сюжета её нового боевика взята альтернативная история.


Галопом по Америке


В Turning Point: Fall of Liberty нет ни злополучной высадки в Нормандии, ни песчаных суховеев Северной Африки, но зато наличествуют дирижабли, атомные бомбы и огромные танки. Завязка проста, но оригинальна. В 1931 году Уинстон Черчилль погибает под колёсами автомобиля, нацистская Германия через дюжину лет подчиняет себе весь Старый Свет и в один солнечный день 1952-го обрушивает сильный удар по Соединённым Штатам Америки. С этого момента, собственно, и начинается игра.

К несчастью, враги в игре глупы как отборные бревна…

В роли главного смельчака выступает Дэн Карсон - добропорядочный гражданин, который занимался себе мирной строительной деятельностью, кушал гамбургеры и особо никого не тревожил. Но случилось однажды в его жизни событие, изменившее все - войска Третьего рейха вероломно напали на его родину и за два дня превратили Нью-Йорк в руины, продвинувшись вглубь континента. Не выдержав такого блицкрига, новоизбранный президент подписал позорную капитуляцию, в результате чего Америка стала протекторатом Германии. К счастью, не перевелись ещё на свете защитники свободы и демократии, посему сопротивление поработителям было создано очень быстро. Как это часто бывает, туда поспешил вступить и наш альтер-эго. Однако боевую форму ему не удосужились выдать - всю игру придётся бегать в поношенных джинсах и невзрачной футболке. Что сказать, типичный американец...


Без Нормандии, но с фрицами


Геймплей Fall of Liberty сильно смахивает на Hour of Victory - такой же скучный и банальный: Карсон уныло носится по локациям, яростно отстреливая орды несчастных немцев. Основным достоинством, по замыслу создателей, должна была стать система рукопашного боя. Однако на деле наша задача заключается лишь в том, чтобы надавать врагу тумаков и просмотреть скриптовый ролик. Фрицев даже можно брать в заложники, только вот толку от этого маловато.

AI фашистов сравним с умственными способностями примата - ребята откровенно прут напролом, частенько застревают на месте или вообще поворачиваются спиной к нашему протеже. Метко швырять гранаты - вот, пожалуй, и всё, чему научили тутошних бойцов. Враги, кстати, не погибают даже от выстрела в голову: для умерщвления неприятелей приходится порой всаживать целую обойму.

Рукопашные бои реализованы скверно – разнообразных приемов явно не хватает.

Не в состоянии похвастаться умом и наши союзники. Без вмешательства игрока товарищи по команде могут часами перестреливаться с фашистами.


В нашем распоряжении три кампании, насчитывающие в общей сумме восемь миссий. Три-четыре часа активной игры и всё... Ликвидация марионеточного президента, уничтожение атомной бомбы, штурм Белого дома - оригинальные задумки были испорчены кривой реализацией. Подступы к зданию американского правительства оберегают максимум человек 20. Ядерную бомбу мы уничтожаем прямо на борту огромного дирижабля! За такие проделки разработчикам можно поставить жирную двойку по физике: любое расщепление снаряда такой мощности привело бы к катастрофе исполинских масштабов. В нашем же случае происходит относительно небольшой взрыв, как будто шандарахнул один из ранних прототипов Фау-1. Сюжет подаётся скверно - в виде отрывков и бессвязных докладов с фронта и никакой целостной картины не представляет. А жаль, потенциал у сценария был отнюдь не маленький.

Мультиплеер рассчитан на 8 игроков и предлагает всего четыре, полностью скопированные из одиночной кампании, карты и два режима: обычный deathmatch и командный. Бессмысленная беготня надоедает уже через десять-двадцать минут. К тому же разыскать супостатов на бескрайних просторах интернета очень сложно - нам удалось это лишь через 3 дня.


Свастика - фантастика!


За графику в Fall of Liberty отвечает новомодный движок Unreal Engine 3.0, но разработчики поленились использовать его возможности больше, чем на 15-20 процентов, поэтому происходящее на экране смотрится паршивенько. На достойном уровне выполнен разве что дизайн уровней - пред нашим взором предстанут пейзажи разрушенного Нью-Йорка, украшенная свастикой Статуя Свободы (горячий привет Freedom Fighters) и секретные лаборатории, увешанные рунами победы и плакатами Гитлера. Атмосферно, что не говори.

Лучше всего авторам удался дизайн карт – полуразрушенный Нью-Йорк выглядит завораживающе.

А вот музыкальная дорожка за авторством Майкла Джаккино, известного по Medal of Honor: Airbone и фильму «Миссия невыполнима 3», ничем примечательным похвастаться не может.


***


Turning Point: Fall of Liberty - клон, как ни крути. Ребята из компании Spark Unlimited умудрились собрать посредственную и однообразную игру, без оригинальных задумок, имея в запасе отменный сюжет и современный графический движок. Хотя возможность воочию увидеть поставленную на колени Америку - дорогого стоит.


Оценки игры:
Графика
48%
Звук
50%
Интересность
54%
Сюжет
57%
Итого
52%

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Gekosa
Героиня интерологического труда
Квестоманка






Сообщение: 1161
Знак зодиака: Близнецы
Зарегистрирован: 14.01.08
Откуда: Россия, Киров
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.08 12:34. Заголовок: Iron Man http://i0..


Iron Man





Я, конечно, не рассчитывал на шедевр - только Sega с присущей ей «слоновьей грацией» было по силам загубить настолько перспективный проект.
Начнем с того, что Тони Старк - миллиардер, ловелас и, в свободное время, Железный Человек. Старк по праву считается одним из самых крутых Marvel’овских супергероев – ведь летать со сверхзвуковой скоростью и уничтожать целые армии в одиночку может далеко не каждый. То есть, как видите, просторы для фантазии открываются просто огромные.

Фильм с одноименным названием, совсем недавно появившийся в прокате, доказал, что у парней из Голливуда есть еще порох в пороховницах, да и ягоды кое-где тоже имеются. Роберт Дауни-мл. в роли Тони Старка был просто неподражаем, так что если вы еще не сходили в кино, то имеет смысл сделать это в самое ближайшее время.

Честно говоря, игра тоже поначалу вселяла оптимизм. Пока доверчивый народ восторженно взирал на парящего в небе Железного Человека, хитрые разработчики в очередной раз обещали игрокам горы из золота и драгоценных каменьев. Впрочем, как обычно.

И без того постоянно угнетаемых РС-пользователей на этот раз лишили даже более-менее пристойной графики. Высокополигональными моделями и качественными текстурами нынче дозволено наслаждаться только «избранным» обладателям next-gen консолей. Нам же подсунули дурно пахнущую PS-2 версию с невероятно убогой картинкой.

Заваруха начинается с того, что Тони Старка, всемирно известного создателя оружия и владельца Stark Industries, похищает банда террористов и заставляет его изготовить пару-тройку ракет огромной мощности. Вместо этого Тони мастерит себе пуленепробиваемый суперкостюм и воздает исламистам по заслугам. Вернувшись домой, Старк понимает, что изготовление оружия – это полное паскудство. А потому решает прикрыть свою контору, чтобы вплотную заняться поиском и уничтожением ранее изготовленных на Stark Industries образцов вооружения.

Поскольку террористы без боя сдаваться не умеют, Тони придется укокошить целые армии врагов, а также некоторое количество бронетехники, несколько вертолетов и даже одну летающую крепость. Хотя «армии» - это только громкие слова разработчиков. На самом деле нам будет противостоять кучка нищих голодранцев, вооруженных АК и РПГ; танки разлетаются на части от нескольких ударов железного кулака, а вертолеты падают от двух-трех метких попаданий из репульсоров (лазерные установки в руках, которыми Тони пуляет направо и налево). Самого же Железного Человека убить практически невозможно – каждый раз, когда Тони, казалось бы, при смерти, включается аварийное питание и – вуаля – через мгновение он снова в строю. Все это превращает геймплей в ужасно нудный и надоедающий процесс, заключающийся лишь в монотонном истреблении живой силы противника. Реактивные двигатели, вмонтированные в ступни героя, так и не понадобились – по большому счету, много летать Железному Человеку не придется.

Миссии склеены между собой серыми неинтересными роликами, и даже голос Роберта Дауни-мл. и Терренса Ховарда не спасают игру от провала. Тони Старк больше похож на неудачника, чем на того импозантного миллиардера, которым он задумывался. Кроме партнера Тони по бизнесу, Обадиа Стэйна (Obadiah Stane), Железному Человеку будут противостоять совершенно «левые» суперзлодеи, вроде инопланетного Raza Longknife и выходца из украинского Донецка Titanium Man’а. Какого рожна этим парням понадобилось от Старка – лично мне совершенно непонятно. Полностью разобраться во всех перипетиях сюжета смогут, пожалуй, только счастливые владельцы комиксов.

Вооружен Старк неплохо – это вышеупомянутые лазеры-репульсоры, небольшой миниган, самонаводящиеся ракеты и его собственные железные кулаки, которые, как ни странно, и есть самое мощное оружие в игре. Ленивым игрокам даже не нужно ничего улучшать – все пушки апгрейдятся самостоятельно, в зависимости от того, как часто вы ими пользуетесь.

Во вкладке бонусы гордо красуются пять роликов и несколько картинок. Хиленько.


***


Игра по кинолицензии в чистом виде. Не рекомендуется ни в коем случае. Виват, Artificial Mind and Movement!

Плюсы: главного героя озвучивал Роберт Дауни-мл.
Минусы: игра – один сплошной минус

Оценка: 0.5 из 5.

Счастье есть, его не может не быть... Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 35 , стр: 1 2 All [только новые]
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 33
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет



__



Нам 1 год!!!

Нас признали
проектом Хорошего
качества


Внимание!
Форумчанка
месяца Дитя Юпитера



Квесты
РПГ
Экшен
Симуляторы
Аркады, дет.игры
Стратегии


Правила
Сотрудничество
Термины
Реклама


Новости железа
Фишки для компа
Новости Инета
Паутинки Инета
Ролевая игра

Оставь свой голос

Любимые игровые жанры




Посмотреть результаты голосования





Каталоги и сайты
ФРИ Форум Форролл. Форумные Ролевые Игры. Готовые бесплатные дизайны, помощь с настройками и HTML, полезные статьи по дизайну и многое другое. Фан-форум Уилл Смита ФЛУДИЛКА. Форум для всех и обо всем.